Klausimai ir atsakymai - Dievų ir dvitaškio ranka; „SMITE Tactics“ dizainerių pokalbių bendruomenė Žaidimo dizainas ir kablelis; ir dar

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 11 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Klausimai ir atsakymai - Dievų ir dvitaškio ranka; „SMITE Tactics“ dizainerių pokalbių bendruomenė Žaidimo dizainas ir kablelis; ir dar - Žaidynės
Klausimai ir atsakymai - Dievų ir dvitaškio ranka; „SMITE Tactics“ dizainerių pokalbių bendruomenė Žaidimo dizainas ir kablelis; ir dar - Žaidynės

Po sėkmingų įmonių į MOBA ir Arena Shooter žanrus SMITE ir Paladinai„Hi-Rez Studios“ dabar įsilaužė į perkrautą CCG erdvę Dievų ranka: SMITE taktika. Su „HotG“ pastaruoju metu perėję į atvirą beta versiją po kelių mėnesių uždarojo beta versijos, norėjome bendrauti su dizaineriais Scott Lussier ir Austin Gallman apie bendruomenės atsiliepimų svarbą, jų projektavimo procesą ir konkurencingą žaidimą.


GameSkinny: Dievų ranka: SMITE taktika prieš kelias savaites atidarė atvirą beta versiją ir jau seniai buvo uždaroje beta versijoje. Kiek laiko žaidėjų atsiliepimai buvo skirti žaidimo plėtrai tuo metu?

Scott Lussier (pagrindinis dizaineris): Visi Hi-Rez žaidimai leido bendruomenei tapti vystymosi ciklo veiksniu Dievų ranka, mes žengėme dar vieną žingsnį, suteikdami bendruomenei tiesioginius būdus susisiekti su mumis per nesutarimus. Kaip pagrindinis dizaineris, mano darbas yra užtikrinti geriausią žaidimo patirtį tiek konkurencingai, tiek atsitiktinai, o jei norėčiau pašalinti bendruomenę iš lygties, man būtų trūksta labai kritiškų atsiliepimų ir informacijos. Štai kodėl aš paprašiau bendruomenės sukurti kanalą viduje mūsų nesantaikos, vadinamą „Ask-Gandhi“, kur atsakau į klausimus kas savaitę.


GS: „HotG“ neseniai pridūrė majų panteonas, į kurį į žaidimą įtraukė naujų kortelių krūva ir įdomus dėmesys. Ar galite šiek tiek papasakoti apie naujo panteono kūrimo procesą? Ar pradedate panteonu, kurį norite pridėti, ir pabandykite sukurti jai tinkančią mechaniką, ar laikotės daugiau iš apačios į viršų? Ar sunku išvengti naujo žaidimo sutapimo su esamomis panteono kortelėmis ar išskirti unikalų vaidmenį naujam rinkiniui?

SL: Tikslas pridėti naują panteoną Dievų ranka yra sukurti unikalų žaidimo stilių žaidėjams mokytis ir valdyti, todėl pirmasis naujo panteono parinkimo žingsnis yra įvertinti dabartinę žaidimo būklę ir konkurencinę meta. Laimei, Dievų ranka šiuo metu turi tik šešis panteonus, todėl šiek tiek lengviau atrasti denio archetipus, kurių trūksta. Pavyzdžiui, mūsų kitas panteonas, kuris prideda žaidimą, yra induistas. Hindu panteonas bus pirmasis mūsų kontroliuojamas panteonas, kurį dar turime pridėti prie mūsų žaidimo.


Po mūsų svarstymų mes susiauriname savo galimybes iki vieno ar dviejų panteonų ir tada prasideda tikras malonumas, AKA tyrimas! Savo laisvalaikio metu aš praleidau apie savaitę ar dvi, kad kartu pateikčiau pristatymą Dievų ranka vystymo komanda. Tai padeda komandai pajusti panteoną, kad galėtume užfiksuoti panteono dvasią specialiuose efektuose, dizaine ir animacijoje. Pasibaigus pristatymo pabaigai turiu apskritojo stalo diskusiją, kurioje kiekvienas pateikia atsiliepimus apie panteono mechaniką ar temas, ir aš paimsiu kiekvieną pasiūlymą. Pasibaigus susitikimui, Austinas [Gallman] ir aš perskaičiau savo pastabas iš pristatymo ir pradėsime kurti visas korteles viduje panteono.

GS: Akivaizdu, kad Dievų ranka sukasi nuo vieno iš „Hi-Rez Studios“ jau egzistuojančių IP, SMITE, veiksmas MOBA. Kokie yra iššūkiai, susiję su esamo žaidimo elementų pritaikymu kitam žanrui? Ar jis jaučiasi ribojamas? Išlaisvinimas?

Austin Gallman (dizaineris): Tai tikrai įdomu. Paprastai pradėsime diskusijas apie dievus, kuriuos planuojame pridėti prie žaidimo, paklausdami savęs: „Ar yra šio dievo mechanikas, kuris egzistuoja SMITE kuri iš tikrųjų bus perkelta į Dievų ranka? ”. Kartais yra mechanikų, kurie puikiai tinka tik kelioms modifikacijoms, pvz., Ymirui, kuris užšaldo vienetus su savo išpuoliais. Kitais atvejais tai yra daug sudėtingesnė ir turėsime galvoti už lauko ribų. Aš sužinojau, kad dievai, kurie taip pat neįvertina kryžminio žanro, paprastai yra įdomiausi. Mes ieškome sričių, į kurias negalėjome SMITE ir tai mums labai įdomi!

GS: internetinis CCG žanras pastaruoju metu išaugo populiarėjant Širdies akmuo, Elder Scrolls: Legends, ir GWENT uždirbti sau gana atsidavusius žaidėjus. Kaip šių žaidimų buvimas turėjo įtakos Dievų ranka, jei iš viso? Ar manote, kad bandote sekti tam tikrus šių žaidimų aspektus? Ar bandote išvengti bendrų tropų ar mechanikų?

AG: Mes tikrai įtakojame daug kitų žanro žaidimų. Tai apima ir naujus, ir senus žaidimus. Yra daug funkcijų, kurias žaidėjai gali tikėtis internetinėse CCG, ir mes stengiamės įtraukti tuos - taip pat paliekame savo ženklą naujais ir įdomiais būdais žaisti. Mums visada bus svarbu išbandyti ir rasti tinkamą įdomių ir pažįstamų mechanikų pusiausvyrą su naujais ir intriguojančiais.

GS: „HotG“ neseniai debiutavo turnyras „DreamHack Valencia“, todėl atrodo, kad yra tam tikras ketinimas pareikšti žaidimą į konkurencingą eSports sceną. Kokie yra papildomi iššūkiai kuriant žaidimą, pritaikytą konkurencingiems žaidėjams, be atsitiktinių žaidėjų? Ar manote, kad reikia pasverti, ar tam tikri mechanikai ar pakeitimai būtų naudingi vienam, bet ne kitam? Ar nėra jokio skirtumo?

AG: CCG yra savaime konkurencinga, todėl visada projektuojame aukščiausio lygio žaidimus. Tai sakant, svarbu nepamiršti atsitiktinio žaidėjo. Mums labai svarbu įsitikinti, kad žaidimas yra labai prieinamas visiems įgūdžių lygmens žaidėjams, tačiau vis dar turi pakankamai gylio, kad būtų sukurta įtikinama konkurencinė patirtis. Tai nėra maža užduotis ir tai, ką mes sunkiai dirbame, kad laikui bėgant pagerintume.

GS: galiausiai matysime daugiau papildymų ir patobulinimų, nes žaidimas pereis per atvirą beta versiją. Kokius būsimus pakeitimus labiausiai patirsite žaidėjai, norėdami patirti artimiausius mėnesius?

AG: Hindu panteonas! Šis panteonas mane labai džiaugiasi dėl dviejų priežasčių: viena, tai yra pirmasis mūsų kontroliuojamas panteonas, kuris jau seniai jau seniai, o du, šis panteonas pasižymi visiškai naujais mechanikais, kurie keičia visą jūsų žaidimo būdą Dievų ranka.

Žaidėjai gali pasiekti Dievų ranka: SMITE taktika atidaryti beta per „HotG“ oficiali svetainė ir gali tikėtis, kad bus atidarytas induistų panteonas, nes atviras beta versija tęsis. „PAX West“ dalyviai taip pat galės anksti išgirsti žaidimo konkurencinę pusę 5000 $ atidarytame turnyre, kurį organizuoja Dievų ranka komanda. Tuo tarpu būkite tikri, kad liksite „GameSkinny“ visame savo „HotG“ žinios.