„Hands On“ su „Nintendo Switch“ „Toronto“ „Nintendo“ renginyje

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 24 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Hands On“ su „Nintendo Switch“ „Toronto“ „Nintendo“ renginyje - Žaidynės
„Hands On“ su „Nintendo Switch“ „Toronto“ „Nintendo“ renginyje - Žaidynės

Turinys

Šiandien buvo paskutinė Nintendo Switch Preview turo Toronte proga bilietų turėtojams prieš viešą parodymą sausio 29 d., O minios buvo susijaudinusios, kad galų gale patektų į naujausias ir nenugalimas „Nintendo“ konsolės bandomąjį važiavimą. Renginio metu buvo rodomi daug žaidimų, tarp kurių populiariausia buvo Zelda legenda: laukinių kvėpavimas, RANKOS, Splatoon 2, ir Sonic Mania.


Bet tai buvo ne tik linksmybė ir žaidimai man. Norėdami kuo geriau pasinaudoti renginiu, kreipiausi į bendruomenę ir sužinojau ką jūs norėjote sužinoti apie „Nintendo Switch“. Štai ką galėjau sužinoti!

Atsakyta į svarbiausius klausimus!

Kaip gerai džiaugiasi „Joy-Cons“ prie ekrano?

Vienas iš pagrindinių rūpesčių dėl „Nintendo Switch“ buvo apie tai, kaip gerai valdikliai įstrigo prie pagrindinės konsolės. Laimei, tai nebuvo labai sunku atsakyti atstovai nurodė gerbėjams, kad „Joy-Con“ valdiklių užpakalinėje dalyje yra mygtukas, kuris juos užrakina. Bėgiai taip pat yra gana paprasti įjungti ir išjungti, kai paspaudžiamas mygtukas, ir jie paleidžiami tik tada, kai mygtukas yra tvirtai nuspaustas.

Kaip jaučiasi mygtukai?

Mano pagrindinis rūpestis vaikščiojant į renginį buvo tai, kad „Joy-Con“ valdiklio mygtukai buvo labai sekli. Todėl buvau susirūpinęs, kad juos sunku nuspausti arba atskirti mygtukus L1 / R1 ir L2 / R2. Šis susirūpinimas buvo greitai atmestas, nes jie yra aiškiai matomi ir nepakankamai atskirti. Tai reiškė, kad aš galėjau patogiai valdyti valdiklį visuose režimuose (prikabintuose, rankenose ar atskirai), nereikia žiūrėti į apačią.


Tai gali būti šiek tiek nepatogu žmonėms, kurie mėgsta eiti į „dvigubą žnyplę“ ant valdiklio. Tai paprasčiausiai dėl to, kad mygtukai yra ploni, todėl nėra jokios vietos, kurioje vienu metu galima laikyti tiek R, tiek L mygtukus. Tačiau jie tikrai nesijaučia pigūs ir yra labai jautrūs.

Kalbant apie analoginius lazdelius, aš jaučiau, kad „Joy-Con R“ lazda iš pradžių įžengė į veidų mygtukus. Tai pirmiausia buvo dėl vartotojo klaidos, nes tai buvo mano pirmoji galimybė tvarkyti „Nintendo Switch“, bet greitai galėjau ištaisyti savo rankos pozicionavimą ir viskas buvo sklandi. Patys lazdos jautėsi šiek tiek šviesiai, bet jie gerai atliko darbą.

Kaip sunku konsolės? Ar galite jį laikyti ilgą laiką?

Konsolė yra nepaprastai lengva atsižvelgiant į išvestį. Tiesą sakant, konsolė iš tikrųjų jaučiasi apie tą patį svorį, kaip ir „Nintendo“ „Wii U“ gamepad. Tai man nepatiko, nes aš esu tas, kuris mėgsta sunkesnius raketus teniso ir badmintono metu, todėl darykite tai, ką norėsite.


Šiek tiek susiję su šia pastaba: „Nintendo“ jungiklis yra labai efektyvus, kai vėsina save. Žaisdami Laukinių kvėpavimas demo, aš pastebėjau, kad konsolė buvo gana šilta, kai jį paėmė iš doko. Kai tik žaidžiau rankiniu režimu, temperatūra per kelias sekundes sumažėjo.

Kaip perėjimas iš TV į rankinį režimą?

Perjungimas iš TV režimo į rankinį yra momentinis, vyksta maždaug tuo pačiu metu, kai mano akys gali pereiti nuo nudegusio televizoriaus į rankinį ekraną. Kaip rankiniu būdu į TV režimą, užtruko apie 2-3 sekundes, kol ekrane pasirodys vaizdo įrašas; vis dėlto turiu pasakyti, kad jis gali daugiau kalbėti apie televizoriaus sugebėjimą užregistruoti gaunamą signalą nei pats jungiklis.

Taip pat nereikia daug jėgos, kad ją pašalintumėte iš doko. Kiekvieną kartą perjungus režimus, perėjimas buvo gana lengvas - tiek įdėjus, tiek išimant. Taip pat verta paminėti, kad konsolės apačioje iš tikrųjų yra keletas orientacinių skylių, užtikrinančių, kad USB-C jungtis būtų tinkamai sujungta.

Kaip veikia OS?

Nėra daug ką pasakyti apie „Nintendo Switch“ operacinę sistemą ir pagrindinį meniu, išskyrus tai, kad atrodo, kad PS4 ir 3DS turėjo kūdikį. Padarykite tai, ką norėsite.

Ar yra suderinamumas atgal?

Deja, „Nintendo Switch“ yra pirmoji „Nintendo“ konsolė, nes „Wii“ sistemoje nėra unikalaus suderinamumo su unikalia didelės talpos kasetės sistema. Parama bus teikiama „Virtual Console“, o pagal atstovo atstovą, galime tikėtis, kad „Virtual Console“ naujienos netrukus bus išleistos - jei ne anksčiau.

Ką apie eShop pavadinimai?

Deja, tas pats pasakytina apie naujienas apie tai, kaip el. Pasak atstovo, galime tikėtis naujienų apie tai, kaip „NNID“ susieti pavadinimai bus tvarkomi kartais po „Switch“ paskelbimo kovo 3 d. Tačiau jie galėjo mane patikinti, kad žaidimai bus susieti su NNID vietoj konsolės, kaip ji buvo tvarkoma 3DS.

Ar yra „Pro Controller“, kuriam verta žiūrėti kainą, ar „Joy-Con Grip“ yra pakankamai gera?

Jei nenorite išleisti papildomų lėšų „Pro Controller“, nėra jokio būdo įtikinti jus pasirinkti Joy-Con Grip, be praktiškumo priežasčių. „Joy-Con Grip“ yra gana patogus - bent jau mano nuomone. Kita vertus, mano brolis, kuris taip pat dalyvavo renginyje ir yra labiau įpratęs prie „PlayStation 4“ valdiklių, turėjo priešingą nuomonę, kad rankena „jaučiasi kaip kvadratas su dviem vamzdžiais, kurie iš jo išlipo“.

Kalbant apie patį „Pro Controller“, jis buvo labai patogus ir jaučiamas taip, lyg būtų kruopščiai apsvarstytas ir jo dizainas, ir jo svoris. Kontrolierius iš tikrųjų jaučiasi nepatogiai, kaip „GameCube“ valdikliai pagal svorį ir proporcijas, taip pat pasidalino dizainu, kuris visiškai sąžiningai man priminė aiškius valdiklius nuo N64 dienų.

Apskritai norėčiau patarti: duokite „Joy-Con Grip“ eiti, jei nenorite išleisti pinigų iš karto. Jei jums nepatinka, „Pro Controller“ jaučiasi kaip $ 70 valdiklis, nepaisant to, kaip jis atrodo internetiniuose vaizduose. Tai tikrai daug geriau nei Wii U „Pro Controller“ dizaino ir funkcionalumo požiūriu, bet galėčiau palaukti, kol HORI taip pat išbandys.

Kitos pastabos

Laukinių kvėpavimas: perjungimas prieš Wii U

Žaisdami Zelda legenda: laukinių kvėpavimas, Žaidimo metu pastebėjau keletą dalykų, palyginti su tuo, ką patyriau Wii U demonstracijoje.

Visų pirma, „Nintendo Switch“ kadrų dažnis yra tik šiek tiek geresnis nei „Wii U“ versija. Įsivaizduoju, kad tai iš dalies yra dėl to, kad žaidimas turi didesnį matymo lauką, be kitų grafinių patobulinimų. Rėmelių dažnis buvo ne žiauriai, bet smarkiai tankiose žolės ir medžių vietose jis sulėtėjo iki maždaug 20 kadrų per sekundę.

Antra, kadravimo režimas rankiniu režimu išliko daug geresnis nei konsolės režimas. Aš nesu įsitikinęs, kodėl rėmo dažnis yra stabilesnis, bet, jei manęs nesuprato mano akys, manau, kad tai iš tikrųjų galėjo būti dėl to, kad žolė neužtikrinama beveik tiek pat, kaip ir konsolės režimu. Tai gali reikšti, kad „Nintendo Switch“ iš tikrųjų gali pakeisti daugybę grafinių parametrų.

Pabaigoje, Laukinių kvėpavimas - arba bent jau demo kūrimas - rodo, kad tai yra „Wii U“ prievadas, ypač palyginus jį su bet kuriuo iš kitų išskirtinių žaidimų, rodomų ant grindų.

ARMS yra paslėptas perlas, Has-Been Heroes buvo stebėtinai įdomus

Prieš kelias savaites apžiūrėjęs „Nintendo Switch“ pristatymą, turiu pasakyti: aš nebuvau parduotas RANKOS. Nors jis atrodė įdomus, aš nemanau, kad jis turėjo pertrauką, kad iš tikrųjų parduotų mane prielaida.

Aš niekada negalėjau būti klaidingesnis. Žaidimas man išprovokavo už kilpą, nes jo judesio valdikliai tikrai jaučiasi, kaip aš žaidžiu dvejopo vairasvirtės arkada. Kontrolė buvo įtempta ir žaidimo sudėtingumas buvo neįtikėtinas, nes pritaikytos rankos, charakterio sugebėjimai ir kt. Tas faktas, kad žaidimas bus išleistas daugiau simbolių, kai jis bus išleistas, tik šį žaidimą pardavė man sunkiau. Tai jokiu būdu nėra konsolės pardavėjas, bet tikrai norėčiau bent jau išbandyti.

Turėjo herojus taip pat mane nustebino kaip roguelike pavadinimą, nes jie paprastai nėra tokie žaidimai, kuriuos žaisti. Atstovas patikino mane, kad iš tikrųjų bus daug herojų, kuriuos pasirinkti išleidimo metu - ir kaip matyti iš „herojaus“ parinkties antraštės ekrane, todėl jis gali iš tikrųjų padaryti gerą kelionės pavadinimą „Switch“.

Nors jaučiu, kad turėčiau kalbėti Splatoon 2, Mario Kart 8: Deluxe, ir Sonic Mania šiek tiek daugiau, nėra daug pranešimo.

Splatoon 2 buvo labai smagu, ir gebėjimas žaisti su žmonėmis tiesiogiai prieš jus tikrai prisideda prie to. Išskyrus tuos atvejus, nauji ginklai, žemėlapiai ir pan. Iš esmės nepakeičia pagrindinio žaidimo. Tai tikrai jaučiasi tai tiesiog „Nintendo“ atsisakydama „Wii U“ ir įkeliant „Switch“ su puikiais pavadinimais kuo greičiau, ir tą patį galima pasakyti apie Mario Kart 8: Deluxe. Tai nereiškia, kad žaidimai nebuvo dideli arba jie žaidė prastai, tik tai, kad jaučiamas kaip bitterswby su Wii U.

Kaip Sonic Manianiekas negaliu pasakyti, kad kiti prieš tai nepasakė milijono kartų: jis jaučiasi klasikinis Sonic the Hedgehog gameplay.

Tai viskas dabar!

Nors aš žinojau, kad po pristatymo Nintendo buvo kažką puiku, galiu tik pasakyti, kad aš parduodu „Nintendo Switch“. Konsolėje yra keletas tikrai nuostabių pavadinimų, kurie atsiranda jo paleidimo lango metu, ir aš tikrai galiu pamatyti, kad tai tampa buitiniu prietaisu.

Laikas parodys, ar „Nintendo“ galės išlaikyti šią konsolės naudojimo trukmę, bet jei jie išliks tokie pat stiprūs, kaip dabar, „Nintendo Switch“ gali būti tik žaidėjo keitiklis, kurio reikia įmonei.

Kokius kitus klausimus turite apie „Nintendo Switch“? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!