Taigi, Wildstar tai yra pokalbis šiais laikais aplink MMO ratą ir verta dėmesio, kurį jis gauna, žaidimas yra tikrai tvirtas. Tai reiškia, kad tai nėra iš tikrųjų išradinėjęs ratą pagal MMO standartus, bet tai, ką ji ketina daryti, yra gerai. Tačiau, užuot atlikęs kitą „Wildstar“ peržiūrą, norėčiau paliesti kažką, kas man atrodo gana truputį apie žaidimą: riboto veiksmų rinkinį (LAS).
IGN savo Wiki sistemoje apibrėžia LAS: http://www.ign.com/wikis/wildstar/Limited_Action_Set
Ir žemiau jūs pamatysite, kaip pasirodys jūsų LAS simboliu.
Kitaip tariant, kadangi ankstesni dideli pavadinimai MMOs leido žaidėjams patekti į daugybę savo avatarų įgūdžių ir išpuolių, nes jų karštųjų barų žaidimo laiko tarpsniai Carbine nustatė tik 8 iš visų jūsų įgūdžių apribojimą maksimaliu lygiu .Dabar tai nėra nieko naujo MMO, nes atrodo, kad jie dažniausiai patenka į vieną iš šių dviejų kategorijų: išsamus (kai visi jūsų atakos ir įgūdžiai yra prieinami jums maksimaliu lygiu, ir jums paliekama teisė nuspręsti, kaip norite juos pritaikyti į savo barus) ir ribotas (sistemos, kuriose bendras išpuolių skaičius yra ribotas, pavyzdžiui, LAS).
Kitų ribotų sistemų, esančių MMO, pavyzdžiai yra: Neverwinter, Tera, ir Aionas tik pavadinkite keletą, bet tik žiūrėkite į šiuos tris žaidimus ir Wildstar labai aišku, kad terminas „ribotas“ yra šiek tiek klaidingas, nes kiekviena iš šių ribotų sistemų skiriasi nuo kitų. Tačiau, lyginant su laisvos formos įpjovomis, leidžiama „World of Warcraft“, „Everquest II“ ir Rift iš tiesų, atrodo, kad sistemos riboja žaidėjo galimybes.
Dabar, analizuojant šias sistemas, yra dvi nerimą keliančios tendencijos. Pirma, atrodo, kad naujesnės MMO yra labiau palankios ribotoms sistemoms, nes šios sistemos, apribodamos žaidėjų pasirinkimą, taip pat riboja pasirinkimą, kurį žaidėjas turi padaryti tokioje situacijoje, kai reikia nedelsiant imtis veiksmų (pirmiausia vengiant telegrafo). Antra, kad LAS bando lengviau pasirinkti žaidėjų pasirinkimą, iš tikrųjų yra mažiau galimybių rinktis iš tų 8 laiko tarpsnių.
Esu senosios mokyklos MMO gerbėjas. aš žaidžiau Oho ir visi kiti sąraše esantys MMO ir daugelis kitų. Aš renkuosi visapusiškas sistemas, kurios suteikia jums prieigą prie visų jūsų įgūdžių, nes man patinka spaudimas, kad tuos pasirinkimus turite atlikti šiuo metu. Jis prideda naują pritaikymo ir iššūkio man žaidimui dimensiją. Tačiau žemiau esančiame vaizdo įraše taip pat galite pamatyti 1:50, kaip LAS prideda visiškai naują matmenų pritaikymą skrydžiui.
Be to, turiu pripažinti, kad žaidimuose, kuriuose kovojama su kova (ty MMO, kur jūs privalote aktyviai nuginkluoti ir nukreipti savo atakas, o ne skirtuką), būtų daug sunkiau su neribota sistema, pvz. . Ar jie taptų neįmanoma? Aš taip nemanau, bet galbūt pakankamai sudėtinga, kad smarkiai sumažėtų įdomus veiksnys.
Galų gale, aš suprantu LAS ir kitų ribotų sistemų argumentus: apribojant tiek bendrai prieinamų įgūdžių skaičių, tiek tuos, kurie yra prieinami jūsų kūrinyje, kūrėjai leidžia žaidėjams mažiau galvoti apie tinkamų įgūdžių pasirinkimą ir daugiau dėmesio skirti apie kovą. Tačiau tai yra stulbinantys trūkumai.
Pradedantiesiems teoretikai turėtų apgailestauti ribotas sistemas, nes mažiau įgūdžių rinktis iš ten, be abejo, bus daug mažiau efektyvių. Antra, turint mažesnius įgūdžių pasirinkimo būdus, žaidimas jaučiasi mažas - net jei kūrėjai, pavyzdžiui, „Carbine“, išgirdo savo širdis į platų, masyvų pasaulį su neįtikėtinai išsamiomis kovomis, istorija ir simboliais.
Kokios jūsų mintys? Nesivaržykite komentuoti žemiau, apie kurį norite: ribotą ar išsamų veiksmų rinkinį. Be to, jei esate MMO gerbėjas ir nesate žaidę Wildstar dar, ko jūs laukiate ?! Žaidimas yra nuostabus, ir jūs turėtumėte tikrai jį nušauti.