Turinys
Atsakomybės apribojimas: aš esu baisus CCP ir dulkių 514 fanų berniukas. Dėl kosminių samdinių minties mano kelnės tampa šiek tiek griežtesnės. Trumpas variantas yra toks pat neobjektyvus kaip jie.
Galbūt girdėjote apie šį naują, nemokamą šaudyklę PS3, Dust 514. Tai padarė tie patys žmonės, kurie atnešė mums „Eve Online“, kosminio laivo simuliatorių, žinomo dėl savo kietos mokymosi kreivės. Plėtros tikslas su „Dust 514“ buvo sukurti prieinamesnį būdą žmonėms patekti į „Eve Online“ pasaulį, tačiau nesumažinant kokio nors gylio. Taigi gimė dulkės 514.
Tiems iš jūsų, kurie turi abejonių dėl dulkių, pamerkk man ausį kelias minutes. Aš padarysiu atvejį, kodėl turėtumėte pabandyti šį žaidimą.
Gylis
Didžiausias skirtumas tarp dulkių 514 ir daugelio kitų šaulių yra žaidimo gylis. Pabandysiu tai iliustruoti pavyzdžiu. Dulkėse, kaip ir daugeliui šaulių, jūs galite pritaikyti įrangą, į kurią įeinate. Vis dėlto dulkės laikosi šios sąvokos į kitą lygį.
Jūsų mūšio įranga yra sutelkta aplink lašelį, futuristinių šarvų kostiumą, kuris apsaugo ir pagerina naudotoją. Kiekviename iš šių lašų yra keletas laiko tarpsnių įvairiems moduliams; įrenginiai keičia jūsų lašo kostiumo statistiką. Kai kurie moduliai padidina jūsų lašų kostiumo šarvus, kiti padidina jūsų ginklo našumą, o kiti padidins jūsų sprinto greitį. Galimi deriniai, su kuriais galėtumėte susidurti, yra dideli, nors kai kurie bus veiksmingesni nei kiti.
Be to, „Dust 514“ turi tvirtą įgūdžių sistemą, leidžiančią jums specializuotis savo charakteriu. Sistema nėra klasifikuojama, todėl galite sugalvoti daugybę unikalių derinių. Jūs galite siekti, kad būtų priekinė medicina, išnykusi žalą, o taip pat atgaivinti kritusius sąjungininkus. Ir atvirkščiai, jūs galite išbandyti savo ranką, kad taptumėte gynybiniu žaidėju, pirmiausia įkraudami ir sugadindami savo komandą.
Pasekmės
Kitas dulkės vairavimo bruožas yra jo pasekmės. Daugelyje FPS žaidimų mūšiai turi keletą ilgalaikių rezultatų. Pradedama mūšis, jis baigiasi, gausite šiek tiek patirties, o jūs pereinate prie kito. Labai mažai kenkia mūšio rezultatai. Tai nėra dulkių atveju. Unikalus šio žaidimo bruožas yra tai, kad įrenginys sunaikinamas, kai žaidėjas yra nužudytas. Pasakykite, kad turite mėgstamą baką. Jūs praleidote laiko įgyti įgūdžių, kad galėtumėte išbandyti linijos modelio viršų. Jos ginklai yra geriausi, kaip ir jo gynyba. Jūs praleidote laiko ir pastangų, kad jį įsigytumėte. Jūs nusprendžiate jį į mūšį. Deja, jūsų brangus bakas sunaikinamas. Daugumoje žaidimų jums bus stebuklingai grįžta po mūšio pabaigos. Tai nėra dulkių atveju. Kai įrenginys yra sunaikintas, ar tai būtų šautuvas ar bakas, jis buvo geras. Yra priemonių pakeisti jūsų įrangą, bet kiekvienas elementas galiausiai bus sunaikintas.
Šis pasekmių pojūtis taip pat apima ir kovas. Priešingai nei dauguma FPS žaidimų, dažnai vyksta daug karo dėl kovos. Su dulkėmis, paveikiančiomis Ievos visatą, mūšiai turi ilgalaikių rezultatų. Pinigai gali keistis rankomis, gali būti prarastos teritorijos, sunaikinta įranga. Visa tai veda prie daugybės emocijų, besisukančių aplink kovą.
CCP dirba „Bad-Asses“ krūva
Galutinė priežastis, dėl kurios turėtumėte pasitikrinti Dulkės yra CCP, jos kūrėjo reputacija. Per pastaruosius dešimt metų pagrindinė sandorio šalis niekada nustojo atnaujinti ir tobulinti „Eve Online“. Kaip ir laikrodžiai, kas šeši mėnesiai yra nauja, nemokama plėtra žaidimui, pareikšdama dvikovą, balansavimą ir naują turinį. Pagrindinė sandorio šalis ketina tęsti šią tendenciją dulkėmis. Kai Dust pradės veikti per mažiau nei savaitę, KKP neužmirš apie tai ir pereis prie kito projekto. Jie pažadėjo tęsti vystymąsi, nuolat tobulinti ir plėsti žaidimą. Be to, visa tai bus prieinama nemokamai. Galutinis žaidėjo rezultatas yra laisvas, įsišaknijęs ir gilus šaulys, kuris ateinančiais metais augs.