Nepatenkinti lūkesčiai ir dvitaškis; žaidimai, kurių nepavyko pasiekti iki „hype“

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 23 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 23 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Nepatenkinti lūkesčiai ir dvitaškis; žaidimai, kurių nepavyko pasiekti iki „hype“ - Žaidynės
Nepatenkinti lūkesčiai ir dvitaškis; žaidimai, kurių nepavyko pasiekti iki „hype“ - Žaidynės

Turinys

Kiekvienais metais yra žaidimų, kuriuos mes taip džiaugiamės, nes galų gale juos įkeliame į neįtikėtinai aukštą pjedestalą. Nesvarbu, ar tai buvo dėl to, kad ankstesni franšizės pavadinimai buvo žvaigždžių, ar už juos atsakingi kūrėjai gali daryti klaidą, kartais juokinga hipoteka. Šie pavadinimai nebūtinai yra blogi žaidimai, tačiau dėl to, kad noriai išreiškė norą, šie žaidimai buvo pernešami ir nuvilti.


Final Fantasy XIII

Prieš išleidžiant Final Fantasy XIII, kiekvienas franšizės papildymas visada buvo pirmas didelis JRPG. Vis dėlto su tryliktosios įžangos atėjimais, žmonių jauduliu naujai „Final Fantasy“ žaidimai tapo saugesni. Ankstesnė įmoka, Final Fantasy XII, buvo gerai priimtas su sprawling pasaulį, todėl linijiškumas Final Fantasy XIII nuvilia.

Iš jos arba nuobodus ar užjautrinančius simbolius žiūriu į tave Vanille ir Hope, ir visiškai paini sklypas, žmonės buvo prarasti nesąmoningos ekspozicijos spirale. Ne visi buvo prarasti. Žaidimas buvo gražus ir pasigirti greitu tempu, nuodugnia mūšio sistema, kuri galėjo būti įkvepianti, kai nuvažiavote bosą. Tryliktasis ilgametės franšizės priedas gali būti sumažintas kaip vienas iš daugiau pamirštų iteracijų, nesant daugiau populiarių įrašų, pvz. Final Fantasy VII arba Final Fantasy X.

Assassin's Creed III


Žinoma, žvelgiant atgal, originalas Assassin's Creed buvo gana trūksta, bet tai tęsinys, Assassin's Creed II buvo vienas iš geriausių tų metų žaidimų. Su sekančiais brolija ir apreiškimais, užbaigiančiais Ezio istoriją, buvo užfiksuotas kitas numeruotas įrašas Assassin's Creed III. Su gerbėjais trokšta perėjimas iš „Ezio“, žaidimas parodė daug pažadų ir daug dėmesio skyrė. Amerikietiškos revoliucijos metu jos įvaizdis savo gimtojo amerikiečių veikėjui Connorui atrodė taip, tarsi jis imtųsi viską, ką padarė franšizė iki šiol, ir išplėsti jį.

Dabar, Assassin's Creed III jokiu būdu nėra blogas žaidimas, bet tai, ką visuomenė gavo, buvo prigludęs ir neįdomus simbolis su Connoru, kuris vargu ar galėjo nešioti savo galiausiai neįdomią istoriją.Nors gerbėjai sirgo Ezio, Connoras neturėjo jokios asmenybės formos. Laimei, viskas buvo nustatyta su dideliu tolesniu darbu, Assassin's Creed IV: Juodoji vėliava.

Likimas


Tiesa, aš nežaidžiau Destiny ne tik demo, bet ir viskas, ko man reikėjo, kad galėčiau pasitraukti nuo Bungie'o anksčiau buvusio didžiojo gyvenimo atnaujinimo. Nebuvau pernelyg nustebęs, kai balai nukentėjo nuo didelių žaidimų svetainių, taškų, pavyzdžiui, 6,5 ir 7s, tikrai ne nuostabūs atsiliepimai, kuriuos visi galėjo tikėtis prieš kelerius metus.

Likimas galiausiai pasirodė esąs kitų žaidimų, kurie buvo išmesti į kažką panašaus į MMO. Nuo Peterio Dinklage'o švelnus balsų darbas iki žaidimo „ten buvo padaryta“, tikrai nebuvo priežasties ištirti po apokaliptinį pasaulį, nesvarbu, kaip jis atrodė nuostabus. Žaidimas pajuto pernelyg ribotą ir niekur arti tokio didelio, kaip norėjo, kad tikėtumėte.

Žiūrėti šunis

Kai Ubisoft pasirodė Žiūrėti šunis „E3 2012“ žaidėjai džiaugėsi galėdami ištirti sunkų Čikagos smėlio dėžę. Priekabos parodė nemokamą tarptinklinį ryšį, atvirą pasaulio aplinką „Grand Theft Auto“, bet su didele pastangomis įsilaužti į aplinkinį pasaulį. Po šešių mėnesių vėlavimo Žiūrėti šunis buvo susitarta su vidutinišku priėmimu, kai jis buvo išleistas.

Žaidėjai tikėjosi unikalaus žaidimo patirties, tačiau buvo patenkinti nepatenkinamais „Grand Theft Auto“ vietoj klono. Nors žaidime buvo įvairios misijos, žaidimo istorija ir pagrindinis personažas buvo nepakankami. Išleidimas „Grand Theft Auto V“ prieš kelis mėnesius galėjo būti, kodėl žaidimai buvo išnykę Žiūrėti šunis. Tačiau franšizė gali tapti didžiuliu priešininku atviro pasaulio smėlio dėžės žanre.

Su daugiau „hyped“ žaidimų patinka Metalinė pavara Solid 5: Phantom Pain ir Final Fantasy XV atvykę vėliau šiais ir kitais metais, tikėkimės, kad šie pavadinimai gali atitikti didelius lūkesčius, kuriuos mes įdėti į savo pečius, o ne trupėti pagal svorį, kaip kai kurie kiti.

Ar praleidote bet kokius pernelyg didelius žaidimus, kurie, jūsų manymu, turėjo būti įtraukti į sąrašą? Jei taip, leiskite savo balsui išgirsti toliau pateiktose pastabose!

Šaltiniai: Game Informer, Kotaku, Forbes, Nintendo Life,