„PlayStation“ ir lygūs; Kietasis ir kablelis; „Xbox“ ir lygūs; Atsitiktinis ir kablelis; „Nintendo“ ir lygūs; Kiddie & quest;

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 27 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 3 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„PlayStation“ ir lygūs; Kietasis ir kablelis; „Xbox“ ir lygūs; Atsitiktinis ir kablelis; „Nintendo“ ir lygūs; Kiddie & quest; - Žaidynės
„PlayStation“ ir lygūs; Kietasis ir kablelis; „Xbox“ ir lygūs; Atsitiktinis ir kablelis; „Nintendo“ ir lygūs; Kiddie & quest; - Žaidynės

Turinys

Ši pramonė vis dar klesti etiketėse ir stereotipuose, nepaisant to, ar tai mums patinka, ar ne. Tai yra tai, kas labiausiai skatina diskusijas, nes, žinoma, tie, kurie dalyvauja hobyje, turi labai tvirtas nuomones.


Žvelgdami į dabartinę konsolės rinką šiandien, kiekvienam gamintojui sunku taikyti tik vieną žodį. Akivaizdu, kad tai tikrai nėra teisinga, tačiau pokalbio ir argumentų labui visada įdomu apsvarstyti.

Per daugelį metų stereotipai lenkia ir keičiasi su laikais. Tačiau galbūt pavadinime išvardytos etiketės yra patvaresnės nei bet kas, kas nori rūpintis, kad ...

Nintendo = Vaikams?

Oi, žmonės gauna visas išlenktas formas. Bet visiems, turintiems akis, aišku, kad „Nintendo“ siekia mažesnio amžiaus demografinių rodiklių, o ne „Sony“ ir „Microsoft“. Aš turiu galvoje, tai tik logika ir sveikas protas. Manau, kad tai, kas tikrai klaidinga, yra idėja, kad „Nintendo“ yra išimtinai vaikams, tai nėra tiesa. Tai būtų jų tikslinė auditorija, tačiau tai nereiškia, kad suaugusieji negali linksmintis su šiais žaidimais.


Štai kodėl etiketė yra taip įžeidžianti „Nintendo“ pasekėjams, ypač tiems, kurie užaugo su simboliniu prekės ženklu. Tai ne todėl, kad jie būtinai nesutinka, kad „Nintendo“ produktai yra draugiški šeimai; tai tik dėl to, kad kai kurie siaurai įsivaizduojami žaidėjai išgąsdina šiuos lengviau prieinamus, nepagrįstus nuotykius, kad jie būtų „vaikai“. Tuo pačiu metu „Nintendo“ gamina tokią programinę įrangą; jis tebėra pagrindinis „tėvų prekės ženklas“. Jei turite mažų vaikų, yra tikimybė, kad „Nintendo“ platforma bus geriausia.

Tai nėra įžeidimas; tai tik realybė.

„Xbox“ = pagrindiniams žaidėjams?

Tai dar vienas karšto mygtuko klausimas, daugiausia dėl to, kad tarp „PlayStation“ ir „Xbox“ yra daugybė „crossover“ pavadinimų. Kadangi didžioji dauguma gaminamų žaidimų patenka į abi platformas, kaip kas nors gali teigti, kad vienas yra daugiau „atsitiktinis“ nei kitas? Na, dar kartą, mes žiūrime į išskirtinę programinę įrangą tam tikroms nustatymams atlikti. Taip pat galite patikrinti aparatūrą; Pavyzdžiui, „Xbox One“ pasižymi puikia į televiziją orientuota funkcija, kuri neturi nieko bendro su vaizdo žaidimais, ir nėra nieko, ką daugelis pagrindinių žaidėjų rūpinasi.


„Xbox“ yra daug žaidėjų ir visada buvo. Dabar galėtumėte pasakyti, kad daugialypės pramogos yra lygiai taip pat „kietos“, kaip ir vieno žaidėjo, bet nesutinku su tuo. Multiplayer pramogų šaknys yra socialinio pobūdžio; jie atėjo iš LAN šalių ir bendrųjų partijų, kur pagrindinis dėmesys buvo skiriamas paprastam, lengvai prieinamam žaidimui. Taip, aš žinau, kad MMORPG yra didelė aplinkos dalis ir iš esmės yra hardcore. Tačiau konsolės pasaulyje daugialypis žaidėjas dažnai užima labai skirtingas reikšmes ir reikšmes.

Vieno žaidėjo pramogos visada prilygsta vienišiams, tiems, kurie pasirenka patirti savo hobį. Ir šie žmonės yra toli labiau tikėtina, kad jie bus laikomi „sunkiais“, nei tie, kurie vaidina keletą raundų Halo arba Pareigos šauksmas Čia ir ten.

„PlayStation“ = „hardcore“ „puristams“?

Tęsdami tą patį būdą, kaip ir anksčiau, pažiūrėkime į programinę įrangą: Naujausi išskirtiniai „PlayStation“ pavadinimai yra pranašesni už vieno žaidėjo patirtį, ir galbūt būtent todėl šis prekės ženklas atkreipia vadinamuosius „hardcore puristus“. Liūtis, Demono sielos, Maža didelė planeta (dažniausiai neteisingai suprantama kaip vaikas ar atsitiktinis, nes jis yra išorinis labai nuodugniai), Nepriskirtas, karo dievas, netgi Killzone (viena iš nedaugelio FPS franšizių ankstesnėje kartoje su geromis kampanijomis); tai yra geri pavyzdžiai. Ir nepamirškime to Metalinės pavaros kietos ir „Final Fantasy“ kartą buvo PlayStation išskirtiniai.

Ir pažiūrėkite, kas ateina: Bloodborne, Užsakymas: 1886 m, Neįrašyta 4: vagio pabaiga, Tamsus burtininkas (ar kokia yra „Quantic Dream“) ir, tikiuosi, tam tikru momentu Paskutinis globėjas. Jie dažnai laikomi „pagrindiniais“ pavadinimais ir nebūtinai kreipiasi į atsitiktines pagrindines mases. Jie taip pat paprastai yra pažangiausias, kai kalbama apie technologijas konsolės pasaulyje; kitas bruožas, paprastai siejamas su nieko "hardcore".

Dabar tai yra tik argumentai, kurie palaiko atitinkamas etiketes, ir Aš nebūtinai sutinku su viskuo, kas parašyta. Tai tik tai, ką daugelis mano, ir siūlo kiekvienam galimybę paneigti. :)