5 sekos klasikiniams vaizdo žaidimams, kurie neatitiko lūkesčių

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 9 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
True Detective - Rust talks about Religion ("What’s the IQ of these people?")  {Full Scene}  [HD]
Video.: True Detective - Rust talks about Religion ("What’s the IQ of these people?") {Full Scene} [HD]

Turinys

Žaidimų tęsiniai ir atkūrimas yra puikūs. Jie paprastai sugeba pridėti spalvų šepetį į pradinius žaidimus. Deja, tęsiniai yra kaip dviašmenis kardas: jie gali būti puikūs, visiškai sugebantys atnaujinti visą seriją, arba jie gali būti siaubingi. Atkreipkite dėmesį, kad ne visi tęsiniai turi būti blogi. Iš tiesų yra keletas klasikinių žaidimų, kurie iš tikrųjų yra geresni už originalius žaidimus. (Žiūriu i tave, Kapų plėšikas.)


Štai mūsų penkių žaidimų sekų sąrašas, kuris turėjo būti geras, tačiau kažkas buvo visiškai negerai, kaip jie buvo sukurti ir gauti.

Duke Nukem Forever

Visi žino ir myli Duke Nukem - tarpgalaktinis herojus, kuris taupo dieną valgydamas picą ir gaudydamas steroidus. Geriausias žaidimas Duke Nukem serijos, išskyrus platformines platformas, yra neabejotinai Duke Nukem 3D.

Tiesą sakant, ji turėjo visus reikiamus daiktus, kad galėtume perduoti puikų šaudyklę: nuostabią grafinę sistemą, kelią prieš laiką, puikų žaidimą ir nuostabų sklypą. Be to, buvo „Duke“ humoristinių pastabų, kurios šį žaidimą papildė.

Ilgai trumpa istorija, kūrėjai norėjo atnaujinti visų didvyrių karaliaus, kuris mėgsta picą, sūrį, steroidus ir… „draugystę“, istoriją. Rezultatas: ne toks sumanus perdavimas Duke Nukem Forever tai buvo užpildyta smulkiais anekdotais, blogais balsu veikiančiais, nuspėjamais boso mūšiais, daugiau šurmulio, daugiau steroidų ir daugiau seksualizuotų moterų kompanionų, norinčių ką nors padaryti Duke.


Duke Nukem Forever turėjo būti klasikinės grįžimas, tačiau, deja, jis sugebėjo patikėti žaidėjams, kad miręs turėtų likti negyvas ir palaidotas.

Juodoji Mesa, pusiau kaip 1 perdaryti

„Half-Life One“ neabejotinai buvo vienas iš kada nors anksčiau padarytų sci-fi pirmojo žmogaus šaulių. Jūs nežaidžiate „Half-Life One“ už grafiką, tai darote dėl nuostabios istorijos ir žaidimo. Ir su kiekvienu, kuris eina berserk artėjantis Half-Life 3, Valve pradėjo pajusti spaudimą.

Ką daryti, kad nuramintumėte franšizės gerbėjus? Perkraukite originalą Pusė gyvenimo, žinoma. Jau seniai Juoda Mesa pateko į rinką, kūrėjai gyrėsi, kad žaidimas yra daugiau nei perkrauti.

Juoda Mesa turėjo būti tęsinys pradinei serijai, veikdamas kaip tarpininkas „Half-Life One“ ir Half-Life 3. Žaidimas turėjo atsakyti į kelis klausimus, susijusius su tuo, kas nutiko Gordonui, kol jis pabėgo Juoda Mesa.


Na, atrodo, kad Juoda Mesa galiausiai apibūdino save kaip pradinio žaidimo HD remasterizaciją ir nieko daugiau. Mes turime tuos pačius dialogus, tas pačias epizodas, galvosūkius, ginklus ir priešus. Niekas nepasikeitė.

Tai puiku, jei norite žaisti klasikinio žaidimo HD versiją, bet kaip šiek tiek kažką franšizės gerbėjams? Nereikia nė sakyti, kad yra žaidėjų, kurie labiau linkę laukti dar vienerius metus Half-Life 3 arba paleiskite pradinį žaidimą, o ne atsisiųskite remasterizuotą versiją.

Garbės medalis 2010

Garbės medalis be abejo, buvo vienas iš nuostabiausių 2-ojo pasaulinio karo įkvėptų žaidimų franšizių. Dėl žaidimo „Allied Assault“ ir jos išplėtimo paketai buvo gana geri, nes skirtingai nuo „COD“ franšizės, žaidėjai turėjo stengtis užbaigti misijas.

MOHA gerbėjai, be abejo, prisimins snaiperio užduotį arba visas misijas, kuriose turėjote naudoti slaptą.

2010 m MOHA turėjo būti visos franšizės kertinis akmuo. Tai reiškia, kad žaidėjas nebus įsitraukęs į „Garand“ šautuvu ginkluoto bėgimo batus, o šiuolaikinio kareivio batus, ginkluotus su visais beprotiškais ginklais, kurie dirba visų rūšių karo teatruose.

MOHA 2010 iš tikrųjų buvo nuviliantis bet kokiu aspektu, kuris buvo įmanomas: prasta grafika, ne optimizavimas, trumpas misija, blogas balso veikimas, neįtikėtinai neveiksminga HUD ekrano sistema, griežta kontrolė ir sąrašas.

Wolfenstein 2009

Kalbant apie „Word-War 2“ susijusius vaizdo žaidimus, mes negalime eiti toliau, nekalbėdami apie Wolfenstein franšizė. Vilkas 3D daugeliu aspektų buvo priešais laiką. Jūs jį pavadinate; Vilkas 3D turėjo viską.

Kaip tai atsitinka, pasakojimas apie B.J. Blaskovicą buvo pernelyg nuostabus, kad būtų paleistas ir taip Grįžti į Castle Wolfenstein gimė. Dėl žaidimo, istorijos ir grafikos galime aiškiai nurodyti RCW buvo toks pat šviežias ir originalus kaip pirmasis žaidimas.

Ir tada atėjo 2009 m. Tęsinys. Kodėl taip nusivylė? Kadangi atviro pasaulio požiūris ne visada yra sėkmės receptas. Ir Veil? Galios panaudojimas iš kitos pusės? Mutantai? Monstrai? Manome, kad kūrėjai galėjo atlikti geresnį darbą.

Karas už pasaulį

Prisiminkite Dungeon Keeper franšizė, dar vadinamas žaidimu, kuris iš tikrųjų leis jums vaidinti užburtą požemio valdovą? Strateginiai žaidimai visada buvo gera niša, tačiau Dungeon Keeper gerokai viršijo strategiją.

Iki šiol DK 2 turbūt yra vienintelis žaidimas ten, kuris sugebėjo žirgytis daugeliu žanrų ir stilių, kuris, netikėtai galėjo derinti.

Ir tada atėjo Karas už pasaulį - arba kas atsitinka, kai blogis valdovas norėjo išplėsti savo pasiekimą į paviršių. Žaidimas galėjo būti puikus visais atžvilgiais. Vietoj to, mes užsikimšę po DK visatos, kuri visiškai nesugeba atgauti tos smarkios atmosferos.

Kokie kiti tęsiniai neatitiko jūsų lūkesčių arba suteikė blogą vardą savo klasikinėms franšizėms? Leiskite man žinoti komentaruose.

[Vaizdo šaltiniai: 1 (antraštė), 2, 3, 4, 5, 6]