Turinys
Mano, kaip pasiekimai ir trofėjų sistemos paveikė žaidimų žaidimo būdą (paskutinės kartos konsolės).
Kokie jie yra?
Jei norite, kad žaidėjas visiškai ištirtų, ką žaidimas gali padaryti, ir iššūkis. Na, aš taip norėčiau taip galvoti.
Man patinka manyti, kad kūrėjai į žaidimą įtraukia pasiekimus / trofėjus, kad žaidėjas ištirtų žaidimo dalis, kurių jie gali praleisti, ar ne. Žinoma, jūs pasiekiate pasiekimų užpildydami atskiras misijas ar lygių grupes, bet tai yra pasiekimai, kaip Assassin's Creed IIPraleiskite 5000 florinų „Courtesans“. ir „Kišeniniai 1000 florinų„. Tai panašūs pasiekimai / trofėjai, kurie skatina žaidėją daryti daiktus, kuriuos jie paprastai nedarytų, bet prisidėtų prie žaidimo patirties.
Kažkas, ką norėčiau matyti iš pasiekimų / trofėjų, yra iššūkiai, kuriuos kūrėjas suteikia žaidėjui. Gali būti, kad tai neturėtų įtakos žaidimui, jei jie norėtų užbaigti šį iššūkį, tačiau žaidėjas iš jo gautų laimėjimus ir trofėjus, kartu su atitinkamu apdovanojimu, o kai kalbama apie iššūkius ir pasiekimus / trofėjus, tuoj pat atsimins .
Call of Duty 4: Modernus karas:
- „Mile High Club“ - „Sky Dive“ („Dangus“) nardina į saugumą dėl veterinarinių problemų (20 g.
Iš esmės, užpildykite premijos pokalbio misiją sunkiausiu sunkumu, ir visiems, kurie tai bandė ir gavo ... Aš sveikinu jus. Tai yra tokie iššūkiai, kurie gali suteikti žaidėjui pasitenkinimą atlikti tokią užduotį, ir tai atneša mums kitą tašką.
Kokie yra atlygiai?
Na, kaip nurodyta pirmiau:
- „Xbox 360“ - „Gamerscore“
- „PlayStation 3“ - „Trophy“ ir „Patirtis“
Atrodo, kad tai nėra daug? Na tai tikrai nėra. Kai kuriuose žaidimuose šie laimėjimai / trofėjai gali būti įtraukti į žaidimą Diablo 3. Net ir „Mile High Club“ ... dėl veterinarijos sunkumų ... tik 20 žaidėjų ... Žinoma, tai nėra verta; bet palaukite, nors jūs galite gauti pasiekimus ir 20 žaidėjų pridėjote prie savo bendro, gausite kažką kitą.
Pasitenkinimas!
Koks jausmas yra tada, kai gausite atlygį už tokį iššūkį. Jei su šiuo iššūkiu nebus pasiektas laimėjimas, nematau taško bandant. Pragaras, aš nemanau, kad net bandysiu, bet einu su „Mile High Club“ tema.
Tai gali padaryti jus nusivylusiu, pakankamai piktu, kad galėtumėte mesti valdiklį arba du, bet kai gausite šį pergalės ekraną ir pasiekimus, kaip ir anksčiau, skubėjimas, kurį gausite, yra neįtikėtinas. Užpildėte užduotį, ir jūs už tai apdovanojote, o už ką nors parodyti, o ne tik matydami pergalės ekraną; nors tai gali suteikti tą patį lygį, kaip ir pasitenkinimas, bet grįžus per pasiekimus / trofėjus ir matydami, kad jūs turite tą konkretų pasiekimą / trofėjus, jis gali sukelti jo atmintį ir išgyventi tą pasitenkinimą, kurį jaučiate, kai jį įvykdėte .
Ar ji pakeitė žaidimo būdą?
Taip, ne ... Nėra teisingo atsakymo.
Kalbėdamas kaip žmogus, kuris džiaugiasi laimėjimais, jie pakeitė žaidimo būdą. Prieš pradedant žaisti per žaidimą pirmą kartą, žiūriu į pasiekimų sąrašą ir tada žaisti per žaidimą.
Tada, jei tam tikru momentu prisimenu detales apie pasiekimą ir dabar aš būsiu taško, kurį galėčiau gauti, pasieksiu, bet tik tada, jei prisimenu, ką reikia daryti. Išskyrus tai, kad mano pirmas kartas persikėlė, yra užbaigti žaidimą su nemėgstama medžiaga, jei manau, kad tai patinka.
Jei žaidime yra laisvas tarptinklinio ryšio elementas, pvz „Final Fantasy“ arba Fallout 3, Grįšiu per žaidimų pasaulį ir „mop apie pasiekimus, kad galėčiau pasiekti. Jei žaidimas yra orientuotas į misiją, kaip Battlefield arba Pareigos šauksmas, Norėčiau misiją atrinkti ir atlikti konkrečius pasiekimus arba siekti, kad pasiekimai būtų lengviau pasiekiami viename lygyje. Po to žiūriu į pasiekimų vadovus „YouTube“ ar kitose svetainėse, pvz .:
- xbox360achievements.org
- ps3tropies.org
- trueachievements.com
Šiose svetainėse pateikiami naudotojų pateikiami nurodymai, kaip gauti konkrečius pasiekimus. Juose taip pat yra pasiekimų pasivaikščiojimas, kuris suteiks trumpą, spoilerio nemokamą informaciją apie istoriją su atitinkamais pasiekimų vadovais, atskiriančiais istoriją. Kai aš turiu „100% ed“ žaidimą, jis išnyksta, ir aš to nebegalėsiu pakartoti, nebent aš norėčiau žaisti daugelį žaidėjų arba jis turi išleisti DLC.
Prieš įvedant pasiekimus / trofėjus, tiesiog norėčiau žaisti žaidimą, kad galėčiau žaisti bet kokį žaidimą. Aš vis dar žaidžiu jį linksmam, bet dabar aš turiu labiau į pasiekimus orientuotą požiūrį, kai kalbama apie žaidimus, o tai gali būti erzina ir linksmintis, bet prideda pasitenkinimo jausmus ir žinodamas, kad ten yra kažkas parodyti.
Kita vertus, turiu draugų, kurie nerūpi pasiekimais / trofėjais ir tiesiog žaidžia taip, kaip jie nori. Jie nesitrauktų iš savo kelio, kad užpildytų ne istoriją susijusį uždavinį tik kaip pasiekimas / trofėjus, kaip aš. Jei jie uždirba pasiekimą, tai tik „laimingas sutapimas“, nes jie tai daro, arba istorija, susijusi su jais ir negali būti praleista.
Taip aš pradėjau, kai pradėjau žaisti „Xbox 360“ žaidime, bet, pradėdamas uždirbti vis daugiau ir daugiau pasiekimų ir matydamas savo „gamerscore“ augimą, aš vis labiau ir labiau patyriau jaudulį ir pasitenkinimą. Tai buvo, kai baigiau savo pirmąjį žaidimą iki 1000 žaidėjų ir man teko keistai jausmas. Tai buvo kaip „Baigiau šį žaidimą. Atlikta viskas, ką kūrėjas norėjo, kad aš padarytum. Kas dabar?„Tuomet eidamas per mano pasiekimų sąrašą, aš mačiau 1000/1000 ir 50/50, kad turėjau tą pasitenkinimą. Beje, šis žaidimas buvo Assassin's Creed II.
Mano sąraše dabar yra 15 „Xbox 360“ pavadinimų ir toliau auga. Mano gamerscore sėdi šiek tiek virš 80 000 ir dar kartą auga. Net ir išleidus „Xbox One“, vis dar atsidursiu prie senosios konsolės ir netgi nusipirkau žaidimus, kad galėčiau padidinti savo žaidėjus iš lengvai pasiekiamų pasiekimų, kaip matyti iš toliau pateikto paveikslėlio su „Just Cause“ išvaizda.
Ar ji pakeitė žaidimo būdą?Taigi grįžkite į klausimą.
Man? Yes jis turi, bet ne, tą patį kvėpavimą. Kreipiuosi konkrečiai į šiandienos pasiekimus, bet ar aš bet kokiu atveju nesusijusias užduotis? Daugiau nei tikėtina.
Kitiems žmonėms? Gal būt. Kiekvieno žaidimo stilius yra kitoks. Nėra aiškaus atsakymo į klausimą.
Dar yra vienas klausimas, į kurį aš neatsakiau iš pavadinimo.
Ar jiems reikia?
Ne, žinoma, jie nėra, bet jie yra malonu turėti.
Jie siūlo žaisti žaidimą kitaip, nei paprastai. Ar žaidėjas turi žaisti kitokį? Ne, tai tik jų pasirinkimas.