Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Enix aikštė „Masterpiece & quest“;

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Gegužė 2024
Anonim
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Enix aikštė „Masterpiece & quest“; - Žaidynės
Final Fantasy XIV ir dvitaškis; Enix aikštė „Masterpiece & quest“; - Žaidynės

Turinys

Atsakomybės apribojimas: Nepaisant to, kad jis yra didžiulis „Final Fantasy“ gerbėjas, aš tai padarysiu kaip nešališką, o asmeninės patirties iš uždarojo beta versijos iki dabartinio pataisos (2.4) Zalera.


Ah, Final Fantasy XIV. Koks žaidimas, ir su juo fone.

Originalus leidimas

Tiems iš jūsų, kurie nežino, yra šiek tiek fono informacijos. Final Fantasy XIV buvo planuojama, kad Squares bus antras įėjimas į MMO sritį, nustatytą naujame pasaulyje, vadinamame „Eorzea“, po sėkmės Final Fantasy XI (Kuri dabar yra stipri aktyvi žaidėjų bazė), aš tikiu, kad jie jaučiasi gana pasitikintys. Deja, pradinis išleidimas buvo pilnas flopas (dar geriau nei FF XIII nors aš teisus?

Tai yra vieta, kur ateina mano meilė aikštėje. Užuot atsisakiusi projekto / jį uždarius ar tiesiog leisdama tai padaryti, jie nusprendė ugnies pradinę kūrimo komandą ir VISIŠKAI iš naujo perkelti ENTIRE žaidimą, naudodami ankstesnę žaidimų istoriją / Lore kaip bazė. Aikštė padarė Naoki Yoshida (AKA Yoshi P, anksčiau buvusi direktorė „Dragon Quest“ serijos) žaidimų išleidimo direktorius kaip naujas žaidimas, „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“.


Tai, kaip jie perėjo iš seno į naują, taip pat buvo labai gerai atliktas. Sukūrę „Ver 1.0“ programą, kad žaidėjai galėtų eiti ir patirti, prieš išjungdami tarnybą, sukurdami epišką istoriją apie Bahamutą, vyresnįjį pasaulį ir sunaikintuvą. Nenoriu eiti į išsamią informaciją, bet iš žaidimo dizaino perspektyvos juos gerbiu ir labai rekomenduoju jūs patikrinate šį įrašą. Tai gerai, laukiu.

„Turėjome serverio problemų, techninių problemų, tarptautinio rinkodaros ir mokslinių tyrimų stokos, bendravimo su žaidėjais stokos. Buvo daug problemų, tačiau dėl visų priežasčių„ mes esame gerai, tai yra [Final Fantasy ] prekės ženklas, mes sukūrėme [Final Fantasy XI] darbą. "

- Yoshi P

Sleepy Miqo'te yra mieguistas ...

Nereikia nė sakyti, kad pakartotinis išleidimas buvo didžiulė sėkmė, įgyta teigiamų atsiliepimų iš kritikų, gerbėjų ir žaidėjų. Aikštė žaidimo nelaimę pavertė priklausomybe, įdomia MMO aplinka, nemokėdama žaisti, išsaugodama savo pradinę žaidėjų bazę ir kurdama draugišką žaidėją pasaulį, kuriame sąveikauja tiek „Old Fantasy“, tiek „MMO“ gerbėjai.


Kas veda mane į mano pirmąjį tašką. FFXIV bendruomenė yra viena iš (jei ne) geriausių, kuriuos aš kada nors turėjau malonu būti. Bendra dauguma žaidėjų yra draugiški, naudingi ir norintys padėti, jei jie gali, siūlydami patarimus naujiems žaidėjams arba jei pirmą kartą jie žaidžia požemį. 9/10 kartų kiekvienas pasveikino savo vakarėlį pasibaigus požemiui ir pusę laiko, kai baigsite malonius mažus pokalbius su žaidėjais iš visiškai skirtingų serverių (tai beveik nusivylė, kai suprasite, kad niekada negalėsite kalbėti dar kartą, per kryžminį serverio ryšį, aikštėje?

Žinoma, jūs gausite nelyginį sūrų žaidėją, kuris tiesiog rūpinasi savimi, bet kadangi FFXIV yra labai PvE pagrindu, daugiausia dėmesio skiriant komandiniam darbui per asmeninius įgūdžius, jie nesugeba patys toli. Aš tai išmokau sunkiai po to, kai buvau solo žaidėjas daugeliui beta versijų, ir tai padėjo man gerokai pakeisti mano žaidimo stilių. Tai labai palengvina žaidimo malonumą, kai turite 2 partijos narius, padedančius kovoti, o ne įsišakniję pokalbių lange, kurį jūs čiulpia, ir visi naudos.

Net tada, kai pyktis įvyksta žaidėjų veikloje, jis paprastai būna labai minimalus, o pyktis mesti arba sakinys ar du kritikuoja jūsų žaidimą, o ne begalinį piktnaudžiavimą, kurį galite gauti iš kitų žaidimų. Manau, kad tai yra dėl to, kad pasaulio aikštė sugebėjo sukurti, ji nori, kad žaidėjai būtų sėkmingi, nesvarbu, ką jie nori sekti, o taip pat ir vertas iššūkis.

"Eorzea, nykstanti karalystė". - Gaius Van Bealsar.

Tai nėra visiškai „PvE“ pagrįsto žaidimo rezultatas. PvP buvo įtrauktas į žaidimą vėlesniame pleistre ir yra labai maloni patirtis su didžiuliu mūšio lauku, kuriame gyvena 72 žaidėjai iš trijų „Grand Companies“ (iš esmės galvos frakcijų) žaidimų. užfiksuokite ir laikykite „tipo žaidimo režimą“, jei galite stovėti * (kartais) ilgas laukimo eiles. Taip pat yra ir kitų „PvP“ režimų, kuriuose esate įdėję į teritoriją, ir yra partijos, priešais vakarėlius, koliziejus. Nors įdomus, aš daug labiau mėgstu epinį mūšio lauką su įkvepiančiu garso takeliu. Pergalė ar pralaimėjimas šiuose režimuose vis dar duoda teisingą atlygį, jei jūsų toks žaidėjas, kuris nori parodyti šį nuostabų PvP įrankį ir įrodyti savo vertę.

Žaidimas yra naudingas tiesiai nuo pat pradžių, tačiau yra tam tikrų etapų, kuriuos patiriate, kad lėtai atskleistų „visišką žaidimą“, kuris padaro jį maloniau. Atleiskite daiktus, vadinamus „Gildijos“ 10-ajame lygmenyje, kuris yra beveik toks pat kaip ir požemiuose, kuriuos jūs atveriate 15 lygiu. Tai puikus būdas pristatyti žaidėją į atitinkamą vaidmenį mažos rizikos situacijoje. Jūs gausite orlaivio privilegijas palei pagrindinės istorijos scenarijų, leidžiantį keliauti Eorzea savo valia.Atlaisvinkite savo nurodytą darbo klasę 30 lygiu ir sukurkite paprogramę, paaiškinančią darbo vietų kilmę, kai kurie geriau išdėstyti nei kiti.

„Mes matėme didelius variklio, HUD ir kovos sistemos pakeitimus, paverčiant juos toli nuo žaidimo, kuris nusivylė tiek daug.“ - Destructoid ant ARR.

Šiame žaidime rasite daugybę nuorodų, jei galite jas suprasti, o tai siūlo mažą gniužulą, priklausomai nuo jūsų skonio. Kai kurie iš mano mėgstamiausių yra gildija, pavadinta „Jūs negalite nužudyti metalo“, tvirtas „Dyzelinis D“ dokumentas. 50-ojo lygio Quest'as „Hail To The King, Kupo“ (įtraukiantis „Moogles“) yra puikus Evil Dead nuoroda. Ir pagaliau „Paladin“ įgūdis, vadinamas „spiritais“, pavadintas 2005 m. To paties pavadinimo filmu.

Tai yra tik kelios, o žaidime yra daug klasikinių „Final Fantasy“ paukščių kiaušinių ir bruožų, kurie yra tiesiogiai įtraukti į žaidimą, pvz., „Magitek Armor“ iš „Final Fantasy VI“. iš XII, yra net ir linksmas komedijos „Clash“ dėl Didžiojo tilto su kiekvieno mėgstamiausiu kariuomenės kariuomenės kariuomeniu ir tuo, kad jis sukėlė mūšio temą. Klasikiniai viršininkai ir priešai reguliariai pasirodo, pavyzdžiui, Demono siena, Marlborosas ir Carbuncle, pastarasis - šaukiamasis gyvūnas. Iki Kosta del Sol nuo VII yra rojus kaip vieta, kurioje galėsite mėgautis teisę Eorzea. „Kefka“ nuorodos, „Dragoon“ šarvai, „Tiny Bronco“, „Blitzball“ sveikinimas, tai turi viską!

Kas nemėgsta geros stogo rave?

Rimtai, aš net nesubraižiau paviršiaus čia, yra tiek daug sultingų mažų bitų, kuriuos norėčiau pasimėgauti čia, ir jei jūs jau nebuvote pastebėję, aš esu šios medžiagos sucker. Tai kaip FFXIV yra visų ankstesnių įrašų mišinys, o Yoshi P ruošia juos iki tobulumo su savo komanda.

Žaidimas nėra tiesiog vizualiai stulbinantis, su didžiulėmis uolomis, mūšio su Bahamutu iš ankstesnio žaidimo ir aiškios nakties dangaus, muzika graži. Su nuostabiais kino filmų rezultatais, „Primal“ kovose, su kuriomis susidursite, kiekvienas turi savo unikalią temą, kuri vystosi ir intensyvėja, kai vyksta mūšis. PvP yra motyvacinis ir pradeda kovoti per jūsų partiją, pridedant visą atmosferą. Pagrindinės miesto valstybių temos šlovingai nurodo, kur esate Eorzea mieste ir beveik patriotinės jų atitinkamoms Didžiosioms bendrovėms.

Mano vienas skundas dėl garso yra tas, kad norėčiau, kad būtų daugiau balsų! Dialogas tarp NPC ir pagrindinių personažų yra labai gerai parašytas ir, kai išgirsite šiuos simbolius balsu, jis sutvirtina juos pasaulyje, gerindamas panardinimą. Mažai balsas, kurį girdite, yra gana gerai atliktas, o kai kurie svarbūs simboliai skamba šiek tiek, gerai ... Kartais pigūs. Animacija taip pat galėtų dar labiau pagerinti atkarpas, nes tai iš esmės yra tik žaidimų emocijose, kurias naudoja visi žaidėjai. Tai paslėpta gana gerai ir suteikiamas stebėtinai geras efektas, kai naudojamas fotoaparato judėjimas ir protingas padėties nustatymas leidžia pamiršti apie tai dažniau nei ne.

Be Hildibrand Manderville, bet tai dar vienas straipsnis.

Jis yra gana džentelmenas inspektorius, ar ne?

Kalbant apie žaidimą, aš bijau, kad negaliu kalbėti už kompiuterį, kai žaidžiu konsolėje. Beta išbandė PS3 versiją ir galiu laimingai pasakyti, kad ji yra tvirta platforma, kurioje galima žaisti, o valdikliai yra specialiai sukurti valdytojui, kuris gerai dirba su žaidimo srautu. Taikymo sistema gali būti šiek tiek erzina kartais, jei jūsų fotoaparatas nėra teisus, arba nukreipia kažką šiek tiek iš ekrano retai, arba negalėsite pereiti prie norimo tikslo, jei kartu sujungiami kiti tiksliniai dalykai.

Man labiausiai patinka tai, kad tai tik „tikra“ konsolė MMORPG. Dalykai, kaip DC Universe Online arba Warframe yra geros MMO medžiagos iki taško, bet FFXIV siūlo, kad tikra MMORPG patirtis rasti patinka World of Warcraft visi susiję su konsolės komfortu ir stabilumu. Rėmelių dažnumas yra aukštas, o grafika yra labai aukštas simbolių modelių, priešų ir vietų standartas.

Gražus saulėlydis Limsa Lominsa regione.

Tam tikrose vietose, pvz., Žolėje ir krūmuose, tam tikros tekstūros gali atrodyti šiek tiek mažesnės, bet jūs jų nepastebėsite kaip savo galaktikuojančio „Magitek“ šarvo kostiumo, nebent jūs tikrai ieškosite, kaip man patinka tai daryti . Atsitiktinis atjungimas yra retas ir atsitinka daug mažiau, nei manote, kai ryšys su serveriais yra stabilesnis dažniau nei ne. Aš žaidžiu NA serveryje ir esu britų, o tai dar labiau įrodo mano tašką. Žinoma, PS4 siūlo dar labiau grafinę kokybę ir stabilumą PS3, ir manau, kad „Dualshock 4“ jutiklinis skydas veikia geriau kaip „Hud“ selektorius „Duelshock 3“ pasirinkimo mygtuku. juos visą laiką kovoti, kad suaktyvintumėte savo karštosios juostos.

Galų gale aš tiesiog jaučiuosi Final Fantasy XIV iš tikrųjų pasiekia nagų ant galvos, kaip žaidimas turėtų būti žaidimo dizaino ir žaidėjo požiūriu. Tai lengva pasiimti dar pakankamai giliai, kad pasižadėtų įvaldyti, leidžiant visiškai naujus žaidėjus (net ir tuos, kurie iki šiol niekada nepradėjo MMO ar Final Fantasy) patirti galbūt ne klasikinį „Final Fantasy“ ar net klasikinį MMO, bet kažką tikrai Unikalus. Visada yra kažkas, ką reikia padaryti, net jei jis nėra tiesiogiai žaidime! Pragaras, aš surengiau chocobo lenktynes, plika dungeon eina ir niekas neišgąsdina geros paslėptų žaidimų, jei išjungsite HUD.

Galbūt tai buvo faktas, kad Ver 1.0 buvo katastrofa, o nauji dev komandų pasiryžimai ir noras išklausyti jų gerbėjus padarė tai daug geriau? Gal galų gale esu šališkas? Kas žino? Bet tai, ką galiu pasakyti, yra tai, kad jei šis žaidimas bus pasiektas tik po vienerių metų (Oh aš neužsimenu, kad tai tik pirmaisiais metais?), Išleiskite, įsivaizduokite, kiek turinio bus pasakyti, dar 4 metus. Pirmoji plėtra „Heavensward“ turi būti išleista 2015 m. Pavasarį ir žada daugybę naujų turinių.

Tai gali būti ne klasika dabar, bet sakau, kad tai suteikia laiko. Eorzea dar turi daug daugiau, kad parodytų mums.

Final Fantasy XIV: Lodestone (Oficiali svetainė)