Nepriklausomi kūrėjai „Embodied Productions“ pradėjo debiutinio žaidimo „Kickstarter“ projektą Pasukite jūrą rugpjūčio 16 dth. Jie apibūdina savo žaidimą kaip „interaktyvią istoriją ir santykių valdymo žaidimą fantazijos karščiuose pasaulyje“.
Dvi šalys - „Tsaba“ ir „Pacem“ karo vieni su kitais tūkstančius metų. Pasitraukus laiške, kuriame aptariama priešiškos šalies slapčia operacija, vadinama „Fan the Sea“, jums, kaip veteranų šnipui, pavesta patekti į operacijos paslaptis.
Jūs žaidžiate kaip Izaokas - šeimininko šnipas, siunčiamas įsiskverbti į opoziciją savo namuose, nedideliame uosto mieste, vadinamame „Far Water“. Tačiau, žinant jų žinias apie „Fan the Sea“, opozicija išleido kelionės apribojimą savo teritorijoje, kartu užtikrindama didesnį saugumą. Kai tik būsite, netrukus neteksite grįžti.
“Pasukite jūrą yra nesudėtingas, interaktyvus pasakojimo žaidimas, kuriame naudojama įtampa ir neapibrėžtumas, kad galėtų groti prieštaringas ir konkuruojančias emocijas iš žaidėjo. Jo esmė Pasukite jūrą yra ir meilės istorija, ir pokalbis apie autentiškumą. “- Josh Myers, „Embodied Productions“ direktorius.
Čia žaidžia Claire - jūsų kontaktas išorėje, su kuriuo jūs slapta susitiksite prie miesto sienos, kad perduotumėte informaciją, kaip jūs ją atskleidžiate. Ji yra atsakinga už pavogtą laivą ir yra vienintelis būdas apeiti draudimą keliauti, kai atėjo laikas išeiti iš Dodge.
Šio žaidimo tikslas - atskleisti „Fan the Sea“ operacijos paslaptis, išlaikant tikėtiną dangtį. Norėdami tai padaryti, turite bendrauti su visais ir viskas aplink jus, ir naudoti savo apgaulės įgūdžius, kad galėtumėte manipuliuoti miesto gyventojais, kad išeikvotumėte reikiamą informaciją. Iššūkis yra prisiminti tai, ką pasakėte, kam, nes jie paskambins tave, ką pasakėte per visą žaidimą, ypač jei atrodo, kad tai ne visai prilygsta.
Viskas, ką jūs sakote ir ką darote, kiekviena nedidelė sąveika, turės įtakos žaidimo būdui. Jūsų charakterio nuoseklumas, santykiai, kuriuos sukursite su NPC per savo sąveiką, ir pasirinkimai, kuriuos jūs atliksite pakeliui, bus visi nustatyti žaidimo pabaigoje. Pasirinkite, ką išmintingai sakote, nes turėsite sekti visa tai, kad išvengtumėte įtarimų.
Tačiau Pasukite jūrą panašiai kaip ir kiti interaktyvūs istoriniai žaidimai, kurių pagrindinis dėmesys skiriamas istorijai ir simboliams, o dialogas yra pagrindinis komponentas, skatinantis progresą per žaidimą. Pasukite jūrą„Įtarimų“ sistema, kuri leidžia ją unikaliai.
Kiekvienas jums prieinamas veiksmų ir dialogo variantas yra susijęs su ja. Kiekvienas pasirinktas pasirinkimas bus +1 bet kurioje kategorijoje, į kurią jis patenka. Jei kuri nors iš šių charakteristikų patenka į raudoną skalės plotą, jūsų simbolis įgyja +1 „įtarimas“. Kuo daugiau gyventojų suras jus įtartinus, tuo didesnė tikimybė, kad jūs būsite atrandamas kaip šnipas ir nesugebėjote atlikti savo misijos.
Kiekvienas simbolis skiriasi. Jų istorija ir asmenybė turi įtakos jų charakteristikų diagramai. Į tai reikėtų atsižvelgti, kai pasirenkate, ką kiekvienam asmeniui reikia pasakyti, nes du žmonės reaguos į tą patį.
Kūrėjai norėjo Pasukite jūrą būti kuo realistiškesni ir atitinkamai sukūrė visus žaidime esančius simbolius. Jų patarimai? „Jei negalite matyti, kaip veiksmas veikia realiame gyvenime, nebandykite jo žaidime“.
Jei norite daugiau sužinoti apie šią išsamią interaktyvią istoriją, galite apsilankyti Pasukite jūrą„Kickstarter“ puslapis, kuriame skaitykite daugiau iš pačių kūrėjų. Jie siūlo kai kuriuos gana kietus atlyginimus žmonėms, norintiems įkeisti paramą, įskaitant galimybę parašyti dialogo eilutę, kuri bus rodoma žaidime, nemokamą skaitmeninę žaidimo kopiją jos išleidimo metu ir net pagal užsakymą, individualizuotą kūrinį. Štai pirmasis žvilgsnis į žaidimo priekabą žaidimui.
Įdiegti kūriniai turi pasiekti minimalų $ 10,000 tikslą Pasukite jūrą eiti į priekį ir siekti, kad žaidimas būtų baigtas paleisti „Steam“ 2017 m. gruodžio mėn. (nors tolesnis finansavimas ateityje gali paskatinti išleisti daugiau platformų).