Turinys
- Ką man patiko
- Darbas ir simbolių pritaikymas
- Funkcijos ir sunkumai
- Kas nėra toks didelis
- Mechanika
- Kova
- Grafika
- Sprendimas
Dievo karų ateitis yra taktinė RPG, turinti sveiką japoniškos kultūros ir mitų, austi į juos - iš klasių ir sugebėjimų, į pačią istoriją. Šio žanro gerbėjai ir PS1 žaidimų era bus meilė.
Ką man patiko
Tuoj pat šis žaidimas atneša nostalgijos jausmą, kai matote vaizdus ir simbolius. Tai malonu matyti tokius žaidimus kiekvieną kartą ir tada suteikti mums pertrauką iš šiuolaikinių kainų. Animacijos ir simboliai atrodo seni, bet tuo pačiu metu puikūs.
Darbas ir simbolių pritaikymas
Man patinka darbo sistema. Tai mano mėgstamiausia žaidimo dalis ir tai, kas man leidžia žaisti labiausiai. Yra 3 pagrindiniai darbai - kariai, kunigai ir magai -, kurie gali vystytis ir įsitraukti į dar daugiau darbo vietų.
Kiekvienas darbas turi savo įgūdžių medį, įgūdžius naudoti mūšyje, pasyvus, įrangą, kurią jis gali naudoti, ir dar daugiau. Tai buvo smagu nustatyti savo simbolius, kaip aš norėjau juos - ir su galimybe naudoti pagrindinį ir sub Job, yra daug derinių.
Kiekvienas simbolis taip pat turi savo unikalų darbą, be kitų 2 pasirinktų. Galų gale gausite kelis simbolius, taigi yra kartų, kai turite pasirinkti, kas su savimi pasiimti pagal savo specializacijas, pridedant kitą strategijos sluoksnį.
Funkcijos ir sunkumai
Yra galimybių pagreitinti mūšį, nerodant išsamios informacijos, kuri yra puiki, kai norite padaryti šventyklos kovų krūvą, kuri nėra istorijos dalis.
Bet mano mėgstamiausia parinktis yra sunkumų nustatymas, kuris leidžia jums pritaikyti, kaip sunku žaidimas. Įspėjimas čia yra tai, kad nėra naudos žaisti aukštesnius sunkumus, ir jūs nepraleidžiate nieko, žaisdami „Easy“.
Tiesą sakant, „Easy“ suteikia daugiau naudos nei kiti režimai. Tai gali būti netinkama žmonėms, norintiems kovoti su iššūkiais, bet ne atlygiais.
Vis dėlto šis žaidimas tampa lengviau prieinamas, o aš norėčiau turėti sunkumų, dėl kurių man nereikia žaisti sunkų režimą, kad galėčiau išnaudoti šį žaidimą.
Kas nėra toks didelis
Mechanika
Jei esate kažkas, kas nemėgsta daug laiko praleisti, kad jūsų personažai būtų pasiruošę mūšiui, šis žaidimas nėra skirtas jums. Mūšiai gali užtrukti, o jūs turėsite kelis įgūdžius, nuo kurių galėsite rinktis išlyginimo metu.
Kiekvienas simbolis gali turėti 3 darbus, taigi tai yra daug planavimo laiko - jau nekalbant apie tai, kaip pasirinkti tinkamą įrangą, eiti į parduotuvę, atnaujinti savo šventyklą ir pan.
Kova
Tai nėra iš tikrųjų, jei esate šio žanro gerbėjas, bet aš galiu pamatyti mūšius, kurie vėl pasibaigia žaidimo pabaigoje. Žaidėjai greičiau ir greičiau galėjo pasinaudoti greičio kova. Tai gali lemti, kad jie nori tiesiog per kovas, o ne tik mėgautis jais.
Žinoma, kai kurie žmonės, įskaitant save, gali tai padaryti tik todėl, kad jie galėtų greičiau lyginti savo darbo vietas ir patekti į labiau specializuotas pažangias darbo vietas.
Grafika
Vėlgi, tai nėra didelė problema gerbėjams, ieškantiems senosios mokyklos taktikos žaidimo, tačiau šiuolaikiniai žaidėjai, kurie nėra susipažinę su stiliumi, gali būti atleisti. Tai tikrai jaučiasi kaip žaidimas, kuris galėjo būti išleistas originaliame „PlayStation“ žaidime, nors tai yra jos žavesio dalis.
Sprendimas
Dievo karų ateitis yra puikus RPG, kad žanro gerbėjai tikrai mylės ir nori pirkti. Tie, kurie nėra susipažinę su žanru, ar daugiau į spartesnius žaidimus, turėtų būti atsargūs sprendžiant šį žaidimą.
Esmė yra ta, kad šis žaidimas pavyksta padaryti tai, ką ji padarė - puikus žaidimas su senąja mokykla jaučiasi ir pakankamai įdomi, kad sugrįžtumėte daugiau.
Mūsų vertinimas 8 Dievo karai Ateities praeitis yra puikus atsitraukimas į klasikines taktikas.