Kodėl aš negaliu palaukti Titanfall

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ну встречай, Иритилл холодной долины ► 7 Прохождение Dark Souls 3
Video.: Ну встречай, Иритилл холодной долины ► 7 Прохождение Dark Souls 3

Yra keletas žaidimų, kurie ateina iš kitų genų, kuriuos žaidėjai turėtų džiaugtis, ir vienas iš šių žaidimų Titanfall.


Titanfall „Respawn Entertainment“ sukūrė pirmojo asmens šaudyklę ir yra pirmasis amerikiečių kompanijos išleistas pavadinimas. Bendrovę įkūrė Jason West ir Vince Zampella Pareigos šauksmas „Infinity Ward“ franšizė iki 2010 m.

Vakarą ir Zampelą atleido „Activision“ dėl „sutarčių ir nesąmoningumo pažeidimų“ ir netrukus įkūrė „Respawn Entertainment“. „Respawn Entertainment“ komanda iš esmės yra buvęs „Infinity Ward“ personalas, taigi gerbėjai anksčiau Pareigos šauksmas žaidimai turi priežasčių būti malonu.

Titanfall buvo atskleista E3 2013 ir perėmė 60 E3 apdovanojimų, pvz., „Best of Show“, „Best Original Game“ ir „Best Multiplayer Game“. Daugiau informacijos apie Titanfall buvo atskleista PAX 13 ir žaidimas atrodo įdomus imtis FPS žanro.

Kai kiti pirmojo asmens šaudyklės riboja žaidėją su pagrindinėmis kardininėmis kryptimis, Titanfall leidžia žaidėjams imtis kelio, kuris jiems patinka. "Laisvos eigos" ir šokinėjimas turės įtakos tam, kokį kelią kiekvienas žaidėjas imsis, ir turėtų pasiūlyti tam tikrą įvairovę, kur kiti šauliai gali atrodyti stagnuoti. Paleiskite aplink pastatą? Ne Titanfallžaidėjas gali lengvai pereiti prie sienos ir paleisti palei sieną prieš šokdamas į kitą pastatą.


Akivaizdūs pokyčiai bus patys „Titanai“, kurie yra mecho stiliaus vaikštynės, turinčios įvairių ginklų. Žaidimo video rodo „Titaną“ su milžinišku mašininiu ginklu, kovojančiu su priešu „Titan“, ir išgąsdindamas žaidėją prieš vaikščiojimą prieš jį nukreipdamas ir įtraukdamas kitą tikslą. Šis aspektas Titanfall atrodo kaip niekas, kurį aš anksčiau grojau ir neabejotinai gavau mano dėmesį.

Didelis žlugimas į žaidimą yra tai, kad ten

bus nėra vieno žaidėjo, ir tai yra šiek tiek nusivylimas. Tačiau Titanfall bandymai kompensuoti tai, kad žaidėjai neturi žaidėjų, sąveikauja rungtynėse, kuriose yra žaidimo sklypas, ir suteikiant žaidėjams galimybę įveikti kai kuriuos papildomus žudymus rungtynėse.

Būdamas pirmojo asmens šaulių gerbėjas, esu malonu išbandyti šį žaidimą sau ir norėčiau matyti, kad po „Xbox One“ 2013 m. Lapkričio 22 d. Titanfall atrodo kaip hibridas su stipriais taškais Pareigos šauksmas ir Battlefield, ir, tikiuosi, gali pasiūlyti tam tikrą konkurenciją dėl dominuojančių pirmojo asmens šaudyklės pavadinimų.


Titanfall „Xbox 360“, „Xbox One“ ir „PC“ pirmąjį ketvirtį bus išleistas taip laikykite akis į šį leidimą!