Kas atsitiko Perfect Dark & ​​Quest;

Posted on
Autorius: Christy White
Kūrybos Data: 12 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Kas atsitiko Perfect Dark & ​​Quest; - Žaidynės
Kas atsitiko Perfect Dark & ​​Quest; - Žaidynės

Turinys

Perfect Dark yra kritiškai pripažintas pirmasis asmuo šaulys išleistas 2000 metais. Po didžiulės sėkmės, prequel pradėjo plėtoti 2001 metais. Šis prequel iš pradžių buvo numatyta Nintendo Gamecube spaudai, bet vietoj to, kad neįvyko. Po to, kai „Gamecube“ išleidimas nebuvo įvykdytas, jis buvo pakeistas originaliu „Xbox“ leidimu ir tai net neįvyko. Galų gale, žaidimas buvo galutinai išleistas „Xbox 360“ 2005 m Perfect Dark Zero.


Originalus Perfect Dark iš kritikų buvo apdovanotas 9-ojo dešimtmečio viduryje ir buvo geresnis už Goldeneye 007Rareware ankstesnis FPS pasiūlymas. Perfect Dark įdiegė intelektualiąją AI sudėtingoje daugelio žaidėjų sistemoje, kuri buvo suaktyvinta kaip anksčiau, įsišaknijusi kampanija ir įtikinama, sudėtinga sklypas. Deja, Perfect Dark Zero nepasiekė to paties kritinio pripažinimo. Nors apžvalgos dažniausiai buvo palankios, kai kurie kritikai davė žaidimą virš vidutinių reitingų, o originalo gerbėjai šiuo metu buvo mažiau nei šiltas. Daugiau pasmerkimo buvo skirtumai tarp „Rareware“ darbuotojų dėl jų nuomonės apie baigtą žaidimą. „Jei serija turėjo išgyventi, atrodė gana akivaizdu, kad reikia sekti originalą „Perfect Dark“ formulė. "

(„Perfect Dark“ veikėjas, Joanna Dark originaliame žaidime)

Po žaidimo išleidimo, „Perfect Dark Zero“ režisierius buvo gandai žinomas, kad jis dirba „Massive Multi-player Online“ žaidime, pavadintame Cascade. Perfect Dark „Xbox 360“ nuolatinio tobulinimo serijos.


Naujas rašytojas ir režisierius - direktorius „Conker“ bloga kailio diena - buvo pasirinkta parašyti kitą Perfect Dark žaidimas. Jis priėmė rašymo pasiūlymą kitam Perfect Dark ir tuoj pat pradėjo dirbti su maždaug dvylikos žmonių komanda „bandydamas idėjas ir koncepcijas įgyvendinti“. Naujo rašytojo supratimas apie ankstesnius žaidimus buvo viena iš dviejų serijos pasiūlymų, todėl bandymas reformuoti serija ir veikėjas buvo tinkamas kelias į priekį.

(„Perfect Dark Zero“ veikėjas Joanna Dark)

Tęsinio istorija

Atsitraukus nuo mitinės, su gražu susijusios dramatizacijos Perfect Dark Zero, tai turėjo būti orientuota į „Science Fiction“ ir daug rimtesnis reikalas. „Kadangi išdavystė ir apskritai tamsios temos buvo gana įprastos serijoje“, buvo siekiama sutelkti dėmesį į tai, kaip šie atvejai psichologiškai paveiks veikėją. Turint tikrą tikroviškumą, galbūt laikomas trumpu originalu, Joanna Dark pasirodė šiek tiek lengvas, beveik kaip Jamesas Bondas, tai buvo prasminga. Taip pat buvo manoma, kad būtina bandyti išvengti Joanna Dark jaunesnės versijos Perfect Dark Zero, nes ji iš esmės buvo gana jautri ir naivi.


Pakeistoje versijoje Joanna Dark buvo nejautrus ir sunkesnis, sukietėjęs savo nužudymo metais, Joanna Dark planuojamame žaidime buvo daug emocinių randų ir psichologinio diskomforto. psichopatinis monstrosumas.

(Viena iš Joanna Dark sąvokų siūlomame tęsinyje)

Dokumentai buvo parašyti, parodant viską, kas svarbi žaidimo centrinei kampanijai; šiuose dokumentuose buvo lygiai, skyriai ir net spalvų paletės, leidžiančios menininkams gauti apčiuopiamą supratimą apie etapų nuotaiką. Originalus pasakojimas buvo įdomių posūkių rodymas ir sudėtingumas jo struktūroje. "Tam tikros šios rašytinės kampanijos dalys pasižymėjo nuostabiais išdavystės ir netgi intriguojančiais apreiškimais Perfect Dark Šis žaidimas iš tikrųjų buvo pradinis rinkinys po kelerių metų nuo originalo įvykių Perfect Dark.

Istorija sugebėjo sugrąžinti pažįstamus naratyvinius elementus, įskaitant Skedarą, labai išsivysčiusį ir agresyvų roplių rūšių nežemiškąsias rūšis, su kuriomis susidūrė originalas Perfect Dark, taip pat kiti atpažįstami užsieniečiai. Centrinis veikėjas būtų keliaudamas aplink Žemę ir netgi į kosmosą, kai ji atskleidžia kitą svetimų sąmokslą. Pradinio lygio dokumentas iliustruoja, kad ji keliauja į Kairą, tiria kapus, tada Rusiją ir galiausiai į kosmosą.

„Kampanija buvo nuspręsta įtraukti sąjungininkų komandą, kuri auga žaidimo eigoje. Į simbolių pavadinimus įtraukta: Mia, Milton, Sable ir Pennington.“ Galų gale, Joanna Darkas lydės savo bičiulį Elvisą, kuris yra nežemiškas iš originalo Perfect Dark. Įdomu tai, kad žaidimo rašytojas pasiūlė Elviui neišvengiamai išduoti Joanna Dark, galiausiai, originalo gerbėjams. Žaidimo tikrovėje technologija žymiai išaugo, leidžianti visiškai saugiai keliauti. „Rusija pradėjo tirti Saturną, o veikėjas, smalsus jų ketinimus, juos tiria“. Naujasis simbolis, žinomas kaip princas Voxas, yra grėsmingas antagonistas už scenos.

Šiek tiek vėliau, kampanijoje, Joanna Dark, matyt, supranta, kad rusai atskleidė antžeminę veiklą Titane, didžiausiame Saturno mėnulyje. „Po šios ledinės aplinkos paviršiaus, matyt, yra senovės civilizacija, kurią vėliau tiria rusai“. Po to, kai Joanna Dark trumpai įkalinamas į gulagą, sovietinę priverstinio darbo stovyklą, ji išeina ir įsiskverbia į planuojamą ekspediciją į Titaną. Šis slaptai saugomas kosminis autobusas priima Joanna Dark į kosminę stotį, besisukančią per mėnulį; „ši kosminė stotis, žinoma kaip OSB Huygens, iš tikrųjų yra nuoroda į mokslininką, kuris atrado Titaną.

(Raketų paleidimo įrenginys siūlomame tęsinyje)

„Po kosminės stoties sekos Joanna Dark ir jos draugai susilieja su Titano paviršiumi ir naršydami po šaltu kraštovaizdžiu, kad atskleistų paslaptingą civilizaciją.“ Po tam tikros zondavimo Joanna Dark galiausiai atranda dalykus, kurie nėra tokie, kaip jie atrodo, ir slepia siaubingą paslaptį - Titanas iš tikrųjų yra Žemė iš ateities. „Apytiksliai penkiasdešimt metų nuo Joanna laiko Žemė užpuolė antžemines medžiagas, naudojant juodosios skylės technologiją“; tai katapultai Žemė sugrąžina milijardus metų iki laikotarpio, kai Žemė yra daug arčiau Saturno. Deja, žemė patenka į jos orbitą ir užšąla.

Kitas svarbus įvykis yra antagonisto princo Voxo tapatybės atskleidimas. Prince Vox iš tikrųjų yra pagrindinis veikėjas, Joanna Dark, nuo ateities - penkiasdešimt metų senesnė versija, užslėpta kaip vyriška. „Šių intriguojančių apreiškimų metu Joanna Dark sugrįžo į galutinę kampanijos misiją.“ Čia, galbūt, lygiai taip pat, vienas iš Joanos draugų, Mia, atskleidžia save kaip ponia Blonde, nuo pradinio Perfect Dark personažo, kuris užmaskuoja save kaip žmogų, bet iš tikrųjų yra nežemiškas, žinomas kaip Skedaras. „Su originalo„ Mr. Blonde “istorija liko daugiausia nežinoma Perfect Dark, jis grįžta kaip vienas iš paskutinių Skedarų, norėdamas pareikšti savo keršto. "

(Kitas raketų paleidimo įrenginys)

"Vykstant pažangai, Joanna likusieji kompanionai greitai nužudomi ir ji pati yra labai sužeista ir kritinė." Baigiamajame kino filme J. Blonde palieka majų erdvėlaivį, nežemišką skraidančią lėkštę, paliekant pagrindinį veikėją tariamai mirtinai ant Titano paviršiaus. "Paskutinis scenarijus rodo, kad Joanna Dark žvelgia į horizontą su Saturnu atstumu." Ypač nebuvo nustatyta, kaip Joanna Dark išgyvena galą, tačiau vienas dizaineris paminėjo, kad galėjo panaudoti pažangias technologijas, tokias kaip teleportacija. Tačiau rašytojas / režisierius paminėjo, kad ji galėjo realiai sukelti planetos bausmę, o ne ją pakeisti; „tragiška savarankiškai vykdanti pranašystė, kuri apskritai nebūtų pasibaigusi„ Joanna Dark “.

„Visi aukščiau minėti įvykiai buvo susieti su projektu / potencialiu žaidimu, Perfect Dark: Core “, kaip buvo žinoma. Įdomu tai, kad tai buvo tik vienas iš dviejų rašytojo / režisieriaus pasiūlytų žaidimų; antrasis žaidimas buvo žinomas kaip Puikus tamsus: kerštas. „Kiekvienas leidinys buvo išreikštas kaip pusė visapusiškos„ Science Fiction “epo istorijos. Kiekvienas sukurtas žaidimas buvo planuojamas išleisti atgal, o plėtros procesas vyksta po Holivudo filmų linijos“ iš knygų, pvz., Tjis badas žaidimai, žiedų Viešpats ir tt

Plėtra

Su technologija Perfect Dark: Core jau daugiausiai išsivystė - animacijos, modeliai ir kt Puikus tamsus: kerštas. „Kūrėjai tikėjosi sukurti du pilnai įrengtus, kad kiekvienas stendas atsidurtų kartu su daugelio žaidėjų režimu“. " Perfect Dark: Core Žaidimas turėtų FPS mechaniką, kuri garbina populiarias franšizes Pareigos šauksmas. Kampanijos pasaulis ir srautas turėjo būti ne tokie linijiniai, kad būtų galima daug daugiau ištirti. “Kova buvo laikoma dinamiškesne, o ne scenarijumi, leidžianti žaidėjams geriau kontroliuoti.

"Prototipus parodė dizaineris, parodęs šiuos principus veikloje. Vienas parodė veikėją, naudodamasis fizika pagrįstu, visiškai nesurašytu, sąveikaujančiu su aplinka. Simbolis gali atverti duris ir, jei teisingai sutaptų su priešu, laikinai smūgis juos perkelti. " Pagrindinis veikėjas taip pat galėjo išlaisvinti Melee atakų kombinaciją, vedančią į apdailą. "Į Perfect Dark: Core, filosofija atrodė, kad šaudymas buvo apskritai nepalankus, o ieškant būdų, kaip panaudoti aplinką, buvo skatinama. “Žaidėjai galėtų naudoti aplinką šaudydami, palaikydami sunkius daiktus, kurie iškrautų ir sutraiškytų priešus. Perfect Dark ir jo prequel, Perfect Dark Zerotaip pat buvo laikoma, kad slaptasis variantas yra pageidautinas.

Buvo atrasti įvairūs įrankiai ir ginklai, įskaitant standartinius šaunamuosius ginklus, pavyzdžiui, šautuvus ir šautuvus, ir raketų paleidimo įrenginius, kuriuose visi buvo visiškai atkurti, animuoti ir tekstūruoti modeliai. Taip pat buvo neįprastos granatos, kurios gali sulėtinti laiką. Tačiau įspūdingiausias papildymas buvo mechanizuotas kostiumas, kurį „Joanna Dark“ galėjo išbandyti. „Tam tikrose sekcijose gali būti iškviestas dropshipas, kad būtų galima nugriauti mechą sunkiai ginamoms teritorijoms. Pagrindinis veikėjas netgi galėjo valdyti mechą, priskirdamas jam paprastas komandas, pvz.,„ Ataka “ir„ sekti “. „tai buvo link link animatoriaus, kuris dirbo projekte.“ Įdomu tai, kad „Talbot“ buvo iš pradžių priešiškas prieš žaidėją, kol jis nugalės - tada Joanna Dark galėjo jį panaudoti.

(Projektui sukurtos žaidimų ginklų formos)

(Talbot mechanizuoto kostiumo apipavidalinimas)

"Siūlomas žaidimas buvo laikomas itin pirmuoju asmeniu, įvedant parkour judėjimą, pavyzdžiui, kabantį nuo šuolių ir šokinėjimo. Taip pat buvo suplanuota ir įgyvendinta nauja Melee sistema, taip pat kameros sistema intensyvesniam, visceraliniam jausmui." Dėl žaidėjų, kenčiančių nuo judesio ligos, baimės, kūrėjai praleido daug laiko, patobulino ir subalansavo pirmojo asmens sistemą, kol judesiai buvo sklandesni. "Joanna Dark judesiai atitinkamai reaguotų į tokius stimulus kaip sprogimai" ir Melee hitai. Įdomu tai, kad „nepaisant to, kad projektas buvo vykdomas maždaug metus, Joanna Darkui niekada nebuvo suteiktas žaidimo charakterio modelis, nes režisierius nebuvo patenkintas nė viena iš menininkų pateiktų sąvokų.“ Vietoj to, buvo panaudotas priešo kareivis, norėdamas parodyti bet kokias animacijas.

"Perfect Dark: Core" 2006–2007 m. vystėsi vis mažesnė komanda, nes vystymasis progresavo. "Neįprastai jis tuo metu nebuvo patvirtintas gamybai. Visai komandai buvo suteikta laisvė ištirti savo idėjas ir tobulinti jų pakeitimus, siekiant gauti „Microsoft“, „Rareware“ savininko ir atitinkamai leidėjo žalią šviesą. “Darbuotojai pripažino antroje projekto pusėje, kad komanda tapo pavojingai nepakankama, nes menininkai buvo palikti gana reguliariai; tai lėmė, kad likusieji nariai sutelkė dėmesį į variklio kūrimą ir „bet kokių animacijų poliravimą. Galų gale komanda buvo sumažinta tik saučiu žmonių“, ty Rareware sąmoningai stengdamasi sumažinti kūrimo išlaidas ir išlaikyti žaidimą po radaru „neleidžianti„ Microsoft “uždaryti projektą.

Informacija apie atšaukimą

Mėnesiai buvo išleisti bandant įtikinti „Microsoft“ apie žaidimo potencialą ir galiausiai atėjo į susitikimą, kuriame dalyvavo Rareware įkūrėjai ir žaidimo direktorius. Jiems prisijungė keturi žmonės iš „Microsoft“, tarp jų ir pramogų verslo viceprezidentas. Susitikimo metu „Rareware“, žinoma, bandė įtikinti „Microsoft“ dėl žaidimo kūrybinių nuopelnų, tačiau „Microsoft“, deja, nebuvo įsitikinusi “, manydamas, kad rinkoje yra daug„ Sci-Fi “žaidimų iš savo pirmosios partijos, pvz. Halo 3 ir Gears of War„Tai buvo sritis, kurią jie, atrodo, tinkamai apėmė, ir jie to laikėsi.“ Perfect Dark Zero dėl kitos priežasties pasiūlymas buvo rizika. Tada ir ten projektas buvo atmestas „Perfect Dark“ tęsinys nebuvo. “Nors Perfect Dark: Core nebuvo, technologija, laimei, buvo panaudota kitam žaidimui, Banjo Kazooie: Riešutai ir varžtai.

Po Perfect Dark: Core buvo atsisakyta, likę nariai sukūrė dvi naujas koncepcijas, skirtas jų idėjoms pertvarkyti. „Pirma, buvo animacinis žaidimas su perdėta fizika“. Antra, buvo sukurtas „Survival Horror“ žaidimas, kuriame buvo panaudoti jau sukurti parkour elementai, pvz., Laipiojimo sienos, pėsčiomis per stogus ir tt „pabėgti nuo kitų matmenų“. Abu šie projektai kaip Perfect Dark tęsiniai niekada nebuvo priimami už jų aikštės. "Režisierius ir kiti centriniai nariai po kelerių metų paliko įmonę."

Kredituoti DidyouKnowGaming?