Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - kuri atneš Sonic Back & quest;

Posted on
Autorius: John Stephens
Kūrybos Data: 25 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - kuri atneš Sonic Back & quest; - Žaidynės
Sonic Forces vs & period; Sonic Mania - kuri atneš Sonic Back & quest; - Žaidynės

Turinys

25-ųjų „Sonic“ sukaktis, franšizė, atrodo, patiria renesansą, varžantį „Super Mario“ 2000 metų pabaigoje.


Kaip vaizdo žaidimų piktogramą, „Sonic“ buvo per savo dalį pakilimų ir nesėkmių, nes 1991 m Sonic the Hedgehog. Jo pradinė viršūnė pasiekta 1994 m Sonic the Hedgehog 3 ir Sonic ir Knuckles. Nors visų mėgstamiausių ežerų kariai buvo perkelti į naująjį tūkstantmetį, „Sonic“ blizgesys atrodė nuobodu, nes išleidimai tapo vis dažnesni, turintys mažai vizualinės kokybės ir tingų žaidimų. Tai atrodė, kad sutampa su Sonic perėjimu iš 2D slinkties į atvirą pasaulį 3D. „3D Sonic“ meilės neapykantos mentalitetas baigėsi vienu iš labiausiai pasibjaurėtų vaizdo žaidimų, 2006 m. Sonic. Tačiau potvynis, atrodo, pasuko su naujausiais „Sonic“ spalvos ir „Sonic“ kartos.

„Sonic“ namų bazė „Sega“ 2017 m. Nusprendė suteikti gerbėjams gerą priėmimą - tiek kritiškai, tiek komerciškai. Sonic Mania ir kartos susiliejimas Sonic pajėgos. Su šiais dviem leidimais Sonic, atrodo, yra atgimimo takas, kurio gerbėjai ir žaidėjai laukia metų. Nors pranešimai sukėlė džiaugsmo ir jaudulio reakciją gerbėjams ir žaidėjams, jie ištiesė senas diskusijas fanbase: kas geriau - klasikinis „Sonic“ ar modernus „Sonic“?


Nostalgia kelionė su Sonic Mania

Senųjų mokyklų gerbėjams, kurie turi problemų su šiuolaikine „Sonic“, atvykimas Sonic Mania yra atsakymas. Tai žaidimas, kurį gerbėjai mėgsta „Sonic Team“ įdarbinti „Headcannon's Christian Whitehead“ ir „Simon Thomley“ bei „PagodaWest“ „Jared Kasi“, „Tom Fry“ ir „Tee Lopes“. Interviu su „UK UK“ David'u Jenkinu ​​„Sonic“ komandos vadovas Takashi Iizuka gyrė žaidimą ir komandą:

„Sonic Mania“ kūrėjas - nuo muzikos iki grafikos ir viskas - jie tikrai myli klasikinius „Sonic“ žaidimus. Taigi gerbėjai, kurie iš tikrųjų mėgsta tuos praeities titulus, tikrai džiaugsis tuo.

Šiais žodžiais tariant, Iizuka, atrodo, supranta senųjų mokyklų gerbėjų norą grįžti į pradinį „Sonic“ šoną. Sonic Mania sugebės remtis 1990-ųjų žaidimais, peržiūrėdamas, redaguodamas ir papildydamas jau tvirtą pagrindą.


Žaidimas sugeba atrodyti ir žaisti kaip daugelio žaidėjų vaikystės Sonikas. Klasikiniai lygiai, pvz., „Green Hill“ zona ir chemijos gamykla, yra peržiūrimi ir išplėsti, o naujos zonos (kai kurios iš jų pašalinamos iš ankstesnių žaidimų) Manija kaip Studiopolis ir Mirage salonas. Žaidėjai gali žaisti kaip „Sonic“, „Tails“ arba „Knuckles“ bet kuriuo lygmeniu, tuo pačiu leisdami geriau valdyti „Sonic“ lėčiau ir greičiau realizuoti 7-ojo režimo efektus, primenančius senus „Super NES“ žaidimus.

Prisijungimas prie jėgų Sonic pajėgos

Nors Sonic Mania remiasi nostalgija, Sonic pajėgos pasiskolinkite iš praeities, o šiuolaikinius „Sonic“ gerbėjus verčia į franšizės ateitį. Žaidimas ateina kaip tiesioginis palikuonis Kartos ir Spalvos nes jis bando ištaisyti klaidas „Sonic Lost World“ ir Sonic Boom serija.

Pajėgos leiskite žaidėjui būti ir šiuolaikiškam, ir klasikiniam „Sonic“, tuo tarpu sumaišant jį tarp 2D ir 3D lygių Kartos. Iš „Wisp“ (populiariausi ventiliatoriai) grįžta Spalvos kartu su įprastomis šiuolaikinių Sonic žaidimų kliūtimis ir elementais. Išbandydami tikroviškus elementus, „Sega“ nusprendė metams įdėti gerbėjų pageidavimus - užsakymą. Tai yra atsakas į metų spalvų miškingųjų tvarinių piešinių piešinius Iizukoje.

Pajėgos leisti žaidėjams sukurti individualų charakterį, turintį skirtingus ginklus, kurie yra malonūs Wisps. Simbolis gali net manevruoti tarp šoninio slinkimo 2D ir dinaminio 3D, kai žaidžiamas.

Didžioji diskusija: klasikinis „Sonic“ ir „Modern Sonic“

Turint omenyje šiuos faktus, atrodo, kad šie du leidiniai rodo, kad ši vaizdo žaidimų piktograma yra labai reikalinga grįžti į formą. Dvigubai „Sonic“ turėtų būti džiaugsmo už fanbazę momentas, tiesa? Tačiau atrodo, kad kartos susiskaldymas mažina jaudulį. Internetu skaitydami galima pamatyti daugybę atsiliepimų ir interviu, kuriose žurnalistai atrodo giriami Manija nesijaudindamas ar žaiddamas velnio advokatą Pajėgos.

Nors abu žaidimai tarnauja kaip „2D Sonic“ šoninio slinkimo ventiliatorius, Manija šiek tiek daugiau tinka vaizdo žaidimų paletei. Klasikinio „Sonic“ įtraukimas į šiuolaikinę erą atrodo geriausias būdas pagerbti žymiausią pasaulio gyvatvorę. Žaidimas kaip 2D ir 3D Sonic, originalas, atrodo, yra gyvas, energingas ir sugebantis draugas, o šiuolaikinė versija, atrodo, yra labiau artimas svetimas nei mielas bičiulis.

Pagrindinis skundas Pajėgos turi kovoti (ir, atrodo, nukentėti) yra žaidėjas yra pasyvesnis nei aktyvus, kai kalbama apie žaidimą. Dauguma laiko žaidėjai tik kviečiami laikyti kairę lazdą į priekį, ištuštinti srovę, arba naudokite šuolio mygtuką, kad atakuotų priešus, kai žaidimas daro didžiąją dalį darbo. Tai, atrodo, nugalėjo Sonic žaidimą. Šis bendras sutarimas kartu su ankstesniu žaidimų bagažu sukuria kalną už žaidimą, ypač su senosios mokyklos „Sonic“ gerbėjais.

Kadangi „3D Sonic“ vis dar stengiasi sujungti suskirstytą fanbazą, „2D Sonic“ turi mielą vaizdą, kuris vis dar verčiamas po 25 metų. Tiek senosios mokyklos, tiek nauji „Sonic“ gerbėjai, atrodo, trokšta klasikinės versijos, kaip minimas:

„Sonic Mania“ tikslinė auditorija - tai gerbėjai, kurie mėgsta „Mega Drive“ atgal iš dienos ... Bet stebinantis dalykas apie „Mania“ yra tas, kad atlikdami mokslinius tyrimus vaikai išgirdo, kad jie iš tikrųjų mėgsta „pixelated“ ir „2D“ Sonic taip pat.

Taigi atvykimas Manija ateina iš karto, kai kartos kartojasi meilės ir garbina ežerą visuose savo pradiniuose šonuose, 2D šlovėje. Perėjimas nuo 2D į 3D niekada nebuvo lengvas, ir priėmimas Manija ir Pajėgos atrodo, tai įrodo. Ventiliatorių ir kritikų sutarimas yra tas, kad „Sonic 3D“ yra mažiau dinamiškas ir žaidėjams palankus, o klasikinis „Sonic“ yra įdomus ir jaudinantis 3D dominuojančiame žaidimų pasaulyje.

Sega, Sonic Mania yra geriausias grįžimas, kai tai yra jos 25-mečio jubiliejus, praktinis ventiliatoriaus įėjimas, klasikinio „Sonic“ troškimas ir pačios „Iizuka“ patvirtinimo antspaudas.

Tikimės, Sonic Mania bus siaubinga sėkmė ir „Sega“ stengsis atkurti „Sonic“ apgaubtą palikimą su daugiau 2D leidinių ateityje.

Kuris žaidimas, jūsų manymu, bus sėkmingiausias „Sonic“ grįžimui? Praneškite mums, palikdami komentarą, ir grįžkite į „GameSkinny“, kad gautumėte daugiau Sonic informacijos, naujienų ir nuomonių!