Turinys
- Gaisro kvėpavimas
- Xenoblade Chronicles
- Shin Megami Tensei
- Chrono Trigger ir Chrono Cross
- „Dragon Quest“
„Final Fantasy Tactics“ yra laikoma kulto klasika ir pirmaujančia eilės strategija RPG. Jis paėmė didžiulį fantastinės medžiagos turtą „Final Fantasy“ franšizė ir sukūrė tikrai nuostabų žaidimą. „Final Fantasy“ taktika nustatyti precedentą, kaip tinkamai susieti stiprią JRPG.
Vis dėlto labai nedaug JRPG sukūrė panašų priskyrimą „Final Fantasy“ taktika. Su Pokémono užkariavimas vienintelė išimtis, kūrėjai ignoravo strategijos RPG sub žanro, naudojamo „Final Fantasy“ taktika vietoj to, daugiausia dėmesio skirta daugiau veiksmo orientuotam žaidimui. Nors ne visi JRPG yra tinkami šiems spin-off tipams, tie, kurie bus labai naudingi kuriant juos. Štai keletas JRPG, kurios turėtų gauti „Final Fantasy“ taktika gydymas.
Gaisro kvėpavimas
Norėdami sukurti strategijos RPG mūšio sistemą, kuri išsiskiria iš kitų, turite sukurti unikalią mechaniką, kuri keičia žaidėjo suvokimo būdą, arba sukurti simbolius, kurie leistų žaidėjui sukurti naujas strategijas mūšyje. Gaisro kvėpavimas jau veikia tiek su kombinuota sistema, tiek antropomorfiniais simboliais. Žaidėjai gali sukurti naują taktiką, priklausomai nuo kiekvieno personažo arsenalo sugebėjimų.
Gaisro kvėpavimas neturi tinkamo palaikymo „Final Fantasy“ taktika kaip spin-off, tačiau. Paskutinis žaidimas serijoje Gaisro kvėpavimas VI, buvo nemokama žaisti internetinę RPG, kuri pelnė ilgalaikių gerbėjų nusivylimą. Gaisro kvėpavimas VI yra dar tik Japonijoje ir yra laikomas kritiniu flopu. Net ir su šiais iššūkiais, Gaisro kvėpavimas vis dar galėtų sukurti vertingą strategiją RPG.
Šaltinis: „Purenintendo.com“
Xenoblade Chronicles
Xenoblade Chronicles gali atrodyti netinkami strategijos RPG spin-off, bet unikalus pasaulis ir įdomus lore gali sukurti kelis žaidimus iš skirtingų žanrų. Pavyzdžiui, imk karą tarp Mechonų ir Homso. Tik karas gali apimti visą strategijų RPG seriją, kuri leistų iki pirmojo žaidimo pradžios.
Žaidėjas gali sekti nedidelę karių grupę, kuriai vadovauja ankstesni Monado vartotojai. Kadangi jie užsiima daug didesniu konfliktu, nei kiekvienas, kiekvienas mūšis gali būti įtrauktas į bendrą žaidimo tikslą. Būtina protingai sutelkti dėmesį į kareivius ir kaip jie susiduria su nuolatinės mūšio stresu. Stiprus
Gameplay išmintingas, naudoti stagger sistema ir Monado pakeistų žaidėjų strategize kiekviename mūšyje. Galite paskatinti nuolatinį užpuolimą su stagger sistema, o žaidėjams suteikiama laiko reaguoti su Monado sugebėjimu pamatyti ateitį.
Nepriklausomai nuo Xenoblade suteikia įdomią mechaniką ir gilų mokymą, kuris puikiai tinka strategijos RPG.
Šaltinis: Mynintendonews
Shin Megami Tensei
Kas geriau nei kontroliuojant demonų partiją? Valdymas demonų armija. Nors Shin Megami Tensei jau turi strategijos RPG spin-off seriją, taikymo sritį galima lengvai padidinti. Sujungiant didelę pritaikomą armiją su žiauriais „Atlus“ žaidimų sunkumais, sukuriamas sugeriantis strategijos žaidimas.
Tai greičiausiai yra labiausiai tikėtina, nes ankstesniam darbui buvo suteikta didelė parama Velnio maitintojo žaidimai. Daugiau strategijų ir demonų pristatymas leis žaidėjams labiau kontroliuoti mūšio lauką. Kovos su pragaro armija būtų sudėtinga, tačiau taip smagu.
Chrono Trigger ir Chrono Cross
Nors dauguma žaidėjų mieliau turėtų naują Chrono Trigger žaidimas, strategijos RPG vis dar būtų smagu. Dviejų žaidimų kokybė yra didelė, nes tikimasi, kad būsimas pavadinimas, spin-off, ar kitoks. Jei būtų sukurta strategija RPG, ji turėtų būti labai gerai poliruota ir atitikti gerbėjams.
Be didelių lūkesčių, didžiausias iššūkis a Chrono RPG strategija būtų pritaikymo ir patobulintų simbolių derinys. Chrono Trigger turi nuostabius simbolius, kurie yra gerai apibrėžti ir patiria asmeninį augimą. Final Fantasy taktikaturi kelis gerus simbolius ir tuščias lenteles. Tai tiesiog netelpa į stilių Chrono Trigger. Laimei, įmanoma sukurti pusiausvyrą, tai tik užtruks daug pastangų kūrėjui.
Kovoti, technikos sistema, matoma Chrono Trigger galėtų skatinti partijos narių sąveiką. Naudojant progresavimo sistemą Chrono kryžius galėtų tinkamai išspręsti iššūkį ir sumažinti šlifavimą. Tiesiog įsitikinkite, kad jis pernelyg neriboja žaidėjo strategijos. Bet koks Chrono žaidimas būtų awesome šiuo metu ir stipri strategija RPG būtų apledėjimo ant torto.
Šaltinis: fluffybunnypwn.blogspot.com
„Dragon Quest“
Laikoma tiesioginiu konkurentu „Final Fantasy“ jau daugelį metų ji tinka tik „Dragon Quest“ įsitraukti į savo ruožtu pagrįstą veiksmą. Suderinus stiprią klasių sistemą, puikų pritaikomumą ir didžiulį mokymąsi, „Dragon Quest“ puikiai tinka strategijos RPG atjungimui.
Tai greičiausiai būtų tiesioginė adaptacija „Final Fantasy“ taktika žaidimo požiūriu. Žaidėjai naudojasi daugybe klasių, kad galėtų dalyvauti sudėtingose kovose, kurios išbando jūsų intelektą. Nors klasės ir gebėjimai bus skirtingi, kova bus panaši į Final Fantasy taktika - be jokių didelių posūkių. Tačiau tai nėra blogas dalykas, nes jis leidžia kūrėjui poliruoti kažką, kuris veikia ir sukuria tvirtą produktą.
Pasakojimas, gylis „Dragon Quest“ Lore yra stipri ir gali sukurti daugybę pasakų. Pagrindinis dėmesys bus skiriamas stiprių simbolių rinkinio sukūrimui, tačiau aikštė gali visiškai realizuoti patrauklų pasaulį. Apskritai, a „Dragon Quest“ spin-off būtų nuostabus.
--
Prisiminti, kad „Final Fantasy“ taktika buvo sėkmingas, nes jis parodė „Final Fantasy“ kitoje šviesoje. Tai buvo tamsesnė nei pagrindinė serija ir iki šiol suteikė žaidimo stilių.
Šie žaidimai taip pat gali nuvilkti nuostabų spin-off, tačiau jam reikės išeiti „Final Fantasy“ taktika. Strategijos RPG yra nuostabi, ir šie spin-off tikrai būtų nuostabūs.