Išvaizda ir dvitaškis; Paskutinis iš mūsų

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 17 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 13 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Išvaizda ir dvitaškis; Paskutinis iš mūsų - Žaidynės
Išvaizda ir dvitaškis; Paskutinis iš mūsų - Žaidynės

apibūdinimas


Paskutinis iš mūsų yra būsimas veiksmo nuotykių išlikimo siaubo vaizdo žaidimas, kurį sukūrė „Naughty Dog“ PlayStation 3 vaizdo žaidimų konsolei. Ji buvo oficialiai atskleista 2011 m. Gruodžio 10 d. „Spike TV“ vaizdo žaidimų apdovanojimų metu ir 2013 m. Birželio 14 d. Žaidime daugiausia dėmesio skiriama dviem maitintojo netekusiems, suaugusiam Joel (išreikštas Troy Baker) ir jaunas Ellie (išreikštas Ashley Johnson), pėsčiomis per post-apokaliptinį JAV.

Gameplay

Paskutinis iš mūsų naudoja trečiojo asmens vaizdą. Žaidėjas priims Joel kontrolę, o Ellie bus kontroliuojamas AI. Žaidimas apims ginklų kovą ir artimųjų kovą, taip pat padengimo sistemą. Žaidėjas kovos su užsikrėtusiais - buvusiais žmonėmis - ir išgyvenusiais žmonėmis, kurie nėra užsikrėtę, bet priešiški Joelui ir Elliui.

Bet šis žaidimas nėra tiksliai vaikščiojęs klonas, naujas žaidimų mechanikas yra bruožas, kurį kūrėjai vadina „dinamišku slaptumu“, o tai reiškia, kad yra daug įvairių strategijų ir metodų, kuriuos žaidėjas gali naudoti bet kuriuo metu, kai jie artėja prie nauja situacija, į kurią priešai reaguos skirtingai. „Naughty Dog“ sukūrė AI sistemą, vadinamą „Galios balansu“. Ši nauja sistema leidžia priešams realiai reaguoti į bet kokią kovinę situaciją, į kurią jie patenka, jei jie mato žaidėją, reikalaudami pagalbos, jei reikia, ir net pasinaudojant žaidėjų trūkumais, pavyzdžiui, kai Joel baigia šaudmenis arba kai jį užpuolė kiti priešai. Taigi iš esmės jūs kovojate su AI pasirinkimu (AKA dar vienas žingsnis arčiau roboto dominavimo).


Sklypas / istorija

Istorija nustatoma du dešimtmečius po to, kai cordyceps tipo grybelis nužudė milijonus, o gamta palaipsniui atsigręžė į apleistus miestus ir miestus. Išgyvenę asmenys yra apjuostyti karantino zonose, visiškai po Jungtinių Valstijų kariuomenės kulno, tvarkydami ir tikrindami bet kokią užkrečiamąją užburtą kariuomenės teisę. Joelas, sukietėjęs juodasis marketeeris vienoje iš karantino zonų, eina per įvykį, kuris leidžia jam pažadėti seną draugą, kad jis gaus naują, keturiolikos metų mergaitę, pavadintą Ellie, atokiau nuo atšiaurių režimų į atsparumo grupę, vadinamą „Fireflies“. Jie pradeda kelionę per JAV, vengdami užsikrėtusių, humanoidinių būtybių, kurių vienintelis tikslas tapo plisti grybelinę infekciją. Joel ir Ellie taip pat turi vengti nykstančiųjų, kurie išgyvena už karantino zonų, kurie mato Joelą ir Elliją kaip savo naujausią grobį. Be jų problemų, kariuomenė yra pasiryžusi surasti Elliją ir sugrąžinti ją atgal.


Iš kur kilo ši sąvoka?

„The Last of Us“ koncepcija atsirado po to, kai žiūri į BBC gamtos dokumentinio filmo „Planet Earth“ segmentą, kuris dokumentavo cordyceps grybelio užkrėstą skruzdę, kurioje grybelis perima smegenis ir gamina augalus iš galvos; idėja, kad grybelis gali užkrėsti žmones, tapo pradine žaidimo idėja. Pagrindiniai meno įkvėpimai buvo romanai „vagių miestas“, „Aš esu legenda“, „Nėra senų vyrų, kelio“, komiksų serijos „The Walking Dead“ ir jų ekrano pritaikymai.

Priekabos apžvalga

Žiūrint išskirtinę šio žaidimo debiutinę priekabą pastebėjau, kad iš burnos išpylė seilės. Priekaba buvo akių saldainiai ir tai buvo daugiau nei geras darbas reklamuojant žaidimą; po priekabos, tuoj pat norėjau žaisti. Iš visų priekabų, kurias matiau vaizdo žaidimuose, tai yra kraštas. Nuostabi animacija verčia mane jaustis, kad žiūriu filmą, o balso aktoriai tiesiog jį tapo dar gražesni.

PRADĖTI DABAR!

Šis žaidimas atrodo nuostabus, o reklaminiai priekabos tiesiog privertė mane jį labiau.

Mano vienintelė viltis yra tai, kad jis nėra „nepažymėtas“ klonas. Bet, aš tiesiog turėsiu laukti ...