Susipažinkite su „Wildstar“

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 21 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 12 Gegužė 2024
Anonim
Susipažinkite su „Wildstar“ - Žaidynės
Susipažinkite su „Wildstar“ - Žaidynės

Turinys

Labai pažįstamas, patogus naudoti, kovoti

Gana anksti naujiems žaidėjams išmoks skirtumą tarp to, ką daryti ir ką nesiimti kovojant Wildstar. Panaudojimas "Telegrafai„vizualiai paaiškinkite efektų diapazoną, pakenkite dėžutės ir hit langų zonas ir naudingus bei blogėjančius efektus. Telegrafai iš esmės yra spalvotos formos, rodančios lauko signalizacijos išpuolius ir sugebėjimus.


Dodging yra viena iš pagrindinių elementų Wildstar, kurie patinka Gildijos karai 2 ir Blade & Soul, naudoja du kartus bakstelėjimo klavišus. Dodge funkcija taip pat gali būti priskirta kitam raktui atskirai nuo judėjimo klavišų. Aš neprisimenu apie „Carbine“ ar švino kovotojo Chriso Lynch'o vaikinus, sakydamas, kad jis padarys žaidėją 100% nugalėtoja animacijos metu, bet aš tikiu, kad veiksmo metu yra keletas nenugalimų rėmelių.

Dvigubas šuolis!

Taip, mes žaidžiame Rayman! Tai yra visiškai naujas mechanikas šiuolaikinei MMO, atrodo, kaip vienas iš vėlesnių bruožų į kovinę sistemą Wildstar. Dvigubas šuolis, kaip gudrus, gali užtikrinti įvairovę ir galimybes tam tikrose situacijose. Kadangi judėjimas yra pagrindinis žaidimo aspektas, nes gali sukurti galimybes, o ore esantis poveikis turės įtakos žaidėjų reakcijai į kovas ir reljefą. Anksčiau šuolis MMO yra nenaudingas. Džiaugiuosi matydamas, kad jis veiks kaip gyvybinga priemonė žaidėjams bendrauti su aplinka.


Taip pat yra sprintas funkcija, kuri vėl atkuria judėjimo svarbą žaidime. Kūrėjai nori, kad žaidėjai atpažintų mūšio lauką ir jo funkcionalumą, reaguotų į daugelį skirtingų situacijų ir būtų apdovanoti už vengimą ar manevravimą nuo pavojaus ir į mūšį. Žaidėjai turi galimybę žaisti agresyviai, naudodamiesi didelės rizikos premija, tačiau taip pat turi galimybę žaisti labai ginti, apskaičiuoti ir planuoti geriausią metodą, kad būtų išvengta žalos ir padaryta kuo daugiau žalos per laiko tarpą.

Judėjimas yra raktas

„Carbine“ studijos atliko nuostabų darbą, nustatantį judėjimo pagrindą Wildstar kovos sistema. Gebėjimas naudotis visomis priemonėmis, kurias naudojate mūšyje, suteikia daugiau interaktyvios, veiksmais pagrįstos žaidimo patirties, nors pats žaidimas nėra tikras veiksmas. Viskas, kas vengia, kad išvengtumėte išpuolių iki šokinėjimo, kai šokinėjate (anksčiau XSIBIT memes), tai tiesiog tikrai gerai integruota ir puikiai suprojektuota.