3 Stephen King trumpi pasakojimai, kurie turėtų būti „Indie Horror Games“

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 11 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 21 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
3 Scary Games, 100 Screams
Video.: 3 Scary Games, 100 Screams

Turinys


Daugelis Stepono karaliaus knygų sulaukė sėkmės, kritinio pripažinimo arba bent jau kultūrizmo statuso tiek dideliame, tiek mažame ekrane, kai jie buvo pritaikyti iš savo knygų.

Kai aš perskaičiau kai kurias jo trumpas istorijas, man įdomu, kaip gerai, kaip karaliaus pasakojimai gali būti per vaizdo žaidimų adaptaciją. Su moderniais technologijų pasiekimais indie programuotojams, taip pat gebėjimu papasakoti kūrybinę istoriją - nesistengiant nuraminti investuotojų, kaip ir didelių biudžetinių žaidimų - galimybės yra neribotos.


Indie kūrėjai turi daugiau lankstumo, kai kalbama apie kūrybiškumą savo žaidimuose, ir kaip ir Stephen King'o istorijose, žaidimai gali būti kūrybingi. Čia aš žiūriu į 3 karaliaus trumpus pasakojimus, kurie, mano manymu, gali būti kaip žaidimo žaidimas.

Kitas

Naktis

Naktis yra istorija, kuri yra centralizuota aplink jaded reporterį ir fotografą, pavadintą Richard Dees, tiriančiu serijinio žudiko istorijas. Richardas seka žudiką, žinomą kaip Naktis, o jis keliauja ir žiauriai žudo įvairiuose oro uostuose, keliaujančiuose Cessna Skymaster lėktuvu.

Richard mano Naktis yra nesąžiningas, kuris mano, kad jis yra vampyras, ir misija siekia sužinoti daugiau apie žudiką, apklausti liudytojus ir atrasti daugiau įkalčių.

Dėl smurtinio audros, Richardas, galų gale nusileis prieš žudiką viename iš oro uostų, kur viskas vyksta siaubingai.

Matau vaizdo įrašo žaidimą, pritaikantį šią istoriją panašiai kaip Gyvenimas yra keistas, tik keisdami laiko kelionės aspektus ir pakeičiant juos kelionėmis tarp oro uostų. Žaidime taip pat galėtų būti panaudotos simbolių sąveikos Gyvenimas yra keistas apklausti liudytojus, taip pat fotografijos mechaniką, kad užfiksuotų siaubą ir žiaurumus Naktis.


Umney paskutinis atvejis

Umney paskutinis atvejis „Stephen King“ pasakojo, kad 1930-aisiais Los Andželas yra privati ​​detektyvas, vadinamas Clyde Umney. Tai, kas prasideda detektyvui kaip tariamai įprastą dieną biure, staiga užsuka į blogiausią, nes jo gyvenimas greitai pradeda skaldyti aplink jį, nes jo draugai ir kolegos staiga palieka savo gyvenimą įvairiomis ir atsitiktinėmis priežastimis .

Jo diena trunka dar svetimiau, kai jis sutinka su simboliu, vadinamu Landry, kuris atrodo kaip jis. Pasirodo, kad Landry yra autorius, o Umney yra tik išgalvotas simbolis vienoje iš Landry detektyvų knygų.

Autorius Landry ketina keisti vietas su detektyvu, kad galėtų gyventi nuotykių gyvenime, tokiu būdu Umney protą paverčiant pamiršimu. Vietoj to, 1994 m. Detektyvas Umney pabudo užimti Landry kūną.

Nesveikindamas realaus pasaulio ir pragaro, pasibjaurėjusio kerštu, Umney mokosi rašyti, norėdamas nutraukti Landry gyvenimą knygoje.

Kaip tai veiktų vaizdo žaidime, gali būti sudėtinga užduotis, bet matau žaidėją, kuris, be siūlomo herojaus, vaidina bailiai autorių Landry vaidmenį.

Manau, kad atsitiktinės atrankos, procedūriniu būdu sukurtos žaidimo mechanikos Baimės sluoksniai gali gerai dirbti su pasauliu, kurį autorius manipuliuoja vietoj menininko, kaip matoma Sluoksniai.

Pasaulis, kuriame Landry užima, keičiasi ir dirba prieš jį, nes autorius bando surasti įvairių būdų žudyti žaidėją, tai gali būti įdomi vieta tiek siaubo žanro, tiek ir 1930 m.

Gunslinger

Tai gali būti laikoma apgaudinėti šiek tiek Gunslinger tai trumpas pasakojimas, tapęs tūriu ir didele jo dalimi Tamsus bokštas romanas, bet kaip Steponas karalius mano, kad šie pasakojimai yra jo magnum opusas, ir todėl yra puiki vieta vaizdo žaidimų serijai, kurią aš vis tiek įtrauksiu.

„Gunslinger“ turi alternatyvią pasaulinę aplinką, kurioje sumaišoma futuristinė, alternatyvi žemės-gotikos siaubo fantazija. Kur susidursite su demonais, „Succubus“ ir kitais tvariniais, turinčiais Vakarų Vakarų Vakarų stilių.

Istorija matys švino charakterį Rolandą Deschainą, kuris tęsia paslaptingą „Man In Black“, kaip jis priartėja prie Dark Tower.

Įsivaizduoju, kad žaidimas ir pasaulis yra panašūs į a Tamsios sielos arba Bloodborne stiliaus žaidimas su kai kuriais Red Dead Redemption Nors tai gali atrodyti ambicingam indie kūrėjo projektui, galbūt norėsite apsvarstyti didžiulį žaidimą, kuris vadinamas Karalystė Ateik: Išlaisvinimas iš indie kūrėjų Warhorse studijos - indie neturi vidutinio mažo biudžeto.

„Dark Tower“ serija šiais metais pritaikoma filme, ji vaidina Idris Elba ir Matthew McConaughey ir veiks kaip Stepono karaliaus knygų tęsinys.

Ar yra kokių nors Stepono karaliaus trumpų pasakojimų, kuriuos norėtumėte matyti pritaikius prie vaizdo žaidimo? Atsakykite į toliau pateiktus komentarus!