Gamero doleris ir dvitaškis; Idioto mokėjimo vadovas „Jargon“

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 22 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 5 Gegužė 2024
Anonim
Gamero doleris ir dvitaškis; Idioto mokėjimo vadovas „Jargon“ - Žaidynės
Gamero doleris ir dvitaškis; Idioto mokėjimo vadovas „Jargon“ - Žaidynės

Turinys

Kadangi žaidimų kūrėjai eksperimentuoja su vis didėjančiu mokėjimo modelių įvairove, žaidėjai palieka vis labiau pasibjaurėtiną dėl baisių mokėjimo galimybių minų laukų. Žaidėjo supainiojimas gali būti dar labiau apsunkintas naudojant įvairius paslaptingus akronimus ir santrumpas, kurios nėra suprantamos *.


Toliau pateikiamas trumpas bandymas išsiaiškinti F2Ps iš jūsų P2W ir jūsų L2P.

Mokėti žaisti (prenumerata)

Tradicinė mokėjimų sistema daugeliui žaidėjų internete žaidimams [MMO], apimanti reguliarų mokėjimą, paprastai kas mėnesį, kuris suteikia žaidėjui teisę naudotis visomis žaidimo funkcijomis. Iš visų galimų mokėjimo parinkčių prenumeratos žaidimui reikia daugiausia klientų. Dažnai kartu su pirmuoju pirmosios žaidimo pirkimu, prenumeruojantis žaidėjas greičiausiai išliks aktyvus žaidime, kad gautų savo pinigus, o tai sukelia sveikas, nuolatines bendruomenes ir fiskaliniu požiūriu įtvirtintą lojalumą.

Pavyzdžiai: World of Warcraft, „EVE Online“

Pirkimas į žaidimą (B2P)

Mokėjimo modelis, dažniau naudojamas vieno žaidėjo pavadinimams, turi vis didesnę sėkmę su MMO pavadinimais. Klientas perka žaidimą, žaidėjas žaidžia - jokių papildomų operacijų nereikia. Tai turi naudos, jei skatinate kai kuriuos žaidėjų lojalumą dėl investicijų be reguliaraus prenumeratos reikalavimų. Pasirinktinai parsisiųsdinamą turinį [DLC] ir šurmulio elementus gali būti galima gauti papildomoms pajamoms, gaunamoms per mikrodirbimus [MT].


Pavyzdžiai: Gildijos karai 2, Slaptas pasaulis

Laisvas žaisti (F2P / Freemium)

„Free-to-Play“ modelis suteikia žaidėjui nemokamą prieigą prie žaidimo aplinkos. Nors iš žaidėjo nereikalaujama jokio finansinio įsipareigojimo, dažnai yra privalumų naudojant mikrokorozinius ar aukščiausios klasės sąskaitos variantus (galiausiai bet kokiu atveju turi būti tenkinamos plėtros ir priežiūros išlaidos). Nors F2P žaidimas iš pradžių yra labiau prieinamas, potencialūs sunkumai kyla dėl galimų laimėti (P2W) ir trumpalaikių žaidėjų bazių, todėl bendruomenėms sunkiau formuotis. Taip pat žiūrėkite: „Shareware“ (populiarus platinimo metodas devintajame dešimtmetyje, naudojamas pristatyti žaidimo demo dalį su mokėjimu, reikalingu visiškam prieigai.)

Pavyzdžiai: Planetė 2, Tankų pasaulis, Komandos tvirtovė 2

Kickstarter

Nors techniškai tai nėra mokėjimo schema, ji galėtų būti laikoma tokia, atsižvelgiant į tai, kad steigiamos studijos domisi didėjančiu susidomėjimu naudoti pradinę paramos schemą. „Kickstarter“ projektai prašo mokėti asmenis, kurie domisi idėjomis, neišleistais ir neišsivysčiusiais žaidimais. Tam reikalingas didžiausias tikėjimo šuolis iš vartotojų, nes tai iš esmės yra „supirkimo į žaidimą“ schema, nesupratant galutinio produkto. Puikiai tinka pradedantiesiems, tačiau dideli vaikinai naudojasi lojalumu kaip prekės ženklu.


Pavyzdžiai: Godus, „Star Citizen“

Šios apibrėžtys jokiu būdu nenustatytos akmenimis, linijos tarp mokėjimų tipų ir toliau susilieja, nes internetinė žaidimų pramonė vystosi, bet tikiuosi, kad tai suteikė šiek tiek aiškumo tiems vargšams sieloms, kurias supykdė šiuolaikinio žaidėjo leksikonas.

O, ir jei manote, kad pamiršote apie „L2P“, jūs tikrai turėtumėte išmokti žaisti.

* Aš vis dar bitter (ir šiek tiek sumišęs), kad praėjusio amžiaus devintajame dešimtmetyje man teko keletą mėnesių, kad išsiaiškintumėte, koks buvo pragaras MMORPG.

Šaltiniai: Vikipedija

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Pavadinimas Vaizdas: G4TV