Ką „Microsoft“ kryžminis judėjimas tikrai reiškia ir siekia;

Posted on
Autorius: Monica Porter
Kūrybos Data: 19 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Ką „Microsoft“ kryžminis judėjimas tikrai reiškia ir siekia; - Žaidynės
Ką „Microsoft“ kryžminis judėjimas tikrai reiškia ir siekia; - Žaidynės

Turinys

Viso platformos žaidimų svajonė yra koncepcija, kuri atrodo baisiai akivaizdi (įsivaizduokite, kiek mažiau naudinga būtų jūsų mobilusis telefonas, jei jis tik paskambintų kitais telefonais jūsų tinkle), tačiau dėl daugelio priežasčių niekada nebuvo visiškai realizuotas.


Dabar, kai „Microsoft“ „Chris Carla“ kovo mėn. Paskelbė pareiškimą, kad „Microsoft One“ „Windows 10“ funkcionalumas bus išplėstas, tačiau „Xbox One“ konkuruojančios konsolės funkcijoms bus galimybė.

Kadangi „Microsoft“ domina tiek „Windows 10“, tiek „Xbox One“ dominuojantis, tai neturėtų nustebinti, kad tarp šių sistemų su pasirinktais žaidimais vyksta įvairios platformos. Tikrasis zinger buvo aiškus reiškinys, kad „Microsoft“ bando atidaryti daugiafunkcinius potvynius į PS4 legionus.

Ar tai net šiuolaikinė koncepcija?

Nors staiga nukentėjo dėmesio centre, skirtingų platformų žaidimai nėra iš tikrųjų nauji. Dreamcast programoje buvo įdiegta daug platformų Quake III Arena daugiau nei prieš 15 metų. The „Final Fantasy“ XI MMORPG buvo suderinamas su PC ir PS2 daugiau nei prieš dešimtmetį.

Ši koncepcija nėra net nauja dabartinio konsolės ciklo metu - arba „Microsoft“. Karo griaustinis nuo 2014 m. pasiūlė iš PS4 į PC.


Atsakymas iš kitos pusės po to, kai „Microsoft“ nustebino „Microsoft“ nustebino ne tik kryžminės konsolės patvirtinimą, ir „Sony“ paminėjo, kad jie jau seniai daro „Playstation“ kompiuterio pavadinimus. „GameSpot.com“ pranešė apie „Sony“ šią citatą:

„„ PlayStation “palaiko daugialypį kompiuterinį žaidimą tarp kelių programinės įrangos pavadinimų, pradedant nuo Final Fantasy XI PS2 ir PC dar 2002 metais. Džiaugiamės galėdami pasikalbėti su visais leidėjais ar kūrėjais, kurie domisi įvairiomis platformomis. "

Šiek tiek vėlai šaliai, „Microsoft“!

Kas tai padeda?

„Microsoft“ pusėje atrodo aiškus bandymas atgaivinti susidomėjimą „Xbox One“. Jei plataus masto platforma yra plačiai paplitusi, tuomet jūs galite turėti savo pyragą ir valgyti. Jūs gaunate Halo ir tavo Kvantinė pertrauka ir tavo Gears of War 4 išskirtiniai, ir jūs galite prisijungti prie bet kokio neekskluzinio multiplayer titulo, kurį pastaruoju metu gaudavo žmonės.


Iš kitos pusės, jei yra mažiau, kad būtų galima atskirti vieną konsolę, yra mažiau priežasčių eiti vienu ar kitu būdutaigi, galų gale, tarpinis platformos žaidimas gali būti plovimas pardavimų skatinimo priekyje. Tai gali padėti „Microsoft“, tačiau neatrodo, kad ji „Sony“ pasiūlytų daug, o tai yra priekyje konsolės pardavimo priekyje.

„Microsoft“ yra dar vienas aiškus laimėjimas, nes viena iš skirtingų platformų žaidimo pasekmių paskatins visus likti panašioje operacinėje sistemoje. Pavyzdžiui, norint perkelti platformų žaidimus iš „Xbox One“ į kompiuterį, turite turėti „Windows 10“ ir „Xbox Live“.

Kontrolieriaus pardavimai taip pat gali būti nedideli, nes bus paskata turėti du „Xbox One“ valdiklius, jei planuojate žaisti žaidimą su šeimos nariu tame pačiame namuose: vienas naudoja „Xbox One“, o kitas naudoja kompiuterį su „Xbox“ valdiklis.

Ar dar neužbaigėte? Turite, jei norite konkuruoti su „Xbox One“ žaidėjais.

Ką reiškia žaidimų platforma?

Jei ji iš tikrųjų tampa plačiai paplitusi, ši filosofija „galime visi sekti“, be abejo, gali sukelti mažiau išskirtinių teisių nes žaidėjai tikisi sugebėti žaisti su draugais, nepriklausomai nuo konsolės.

Per trumpą laiką jis gali reikšti daugiau kūrėjų kūrėjų, nes jie turi būti laive, palaikantys daugelio žaidėjų sistemą. Nesvarbu, ar funkcionalumas egzistuoja, ar ne, jei niekas vystymosi pusėje jo nepasinaudoja. Tačiau ilgalaikėje perspektyvoje tai iš tikrųjų galėtų būti kūrėjų palaima, nes techninė įranga labiau atitinka įvairias platformas. Didesnės žaidėjų bazės taip pat yra naudingos leidėjams ir kūrėjams, nes tai gali reikšti daugiau žaidimų per žaidimus.

Koks turėtų būti žaidėjų susijaudinimas dėl šios perspektyvos (be akivaizdaus žaidimo su draugais, nepriklausomai nuo to, kokia konsolė jums priklauso), kaip tai gali išplėsti daugelio žaidėjų gyvenimą bet kuriam žaidimui. Jei žmonių, kuriems reikia žaisti, baseinas yra didesnis, žmonės ketina žaisti ilgiau.

„Xbox 360“ yra daug žaidimų, kuriuose yra daugelio žaidėjų pasiekimų, kurie tiesiog nebėra atrakinami, nes nėra pakankamai žmonių, kurie vis dar prisijungia prie rungtynių. Šis gyvenimo laikotarpis pratęsiamas, jei efektyviai padvigubinsite žaidėjų grupę.

Už ir prieš

Skirtingų platformų žaidimas taip pat turi galimybę ištrinti praktiką, kuri yra gana plačiai paplitusi tarp žaidėjų.

Pagalvokite apie išskirtinių premijų turinio pateikimą įvairiose platformose ir netgi iš įvairių mažmenininkų, kurie jau yra dabar, arba laikinuosius išskirtinius skelbimus, kai viena konsolė anksčiau gauna DLC. Visiškai peržengiančioje platformoje, visa tai išnyksta, kuris yra geras žaidėjams visur.

Galiausiai kartu?

Nepasiekite pernelyg didelių vilčių. Kaip realistas, aš negaliu padėti, bet manau, kad leidėjai jau ruošia naujus ir išradingus tarpvalstybinius būdus, kaip prisukti vartotojus. Įsivaizduokite scenarijų, kai leidėjas gali stumti kūrėją, kad tam tikras turinys būtų atrakintas tik tada, jei turite abu konsolės versijas, arba sugebėsite užbaigti X turų skaičių prieš varžovą prieš platformą.

Labai tikrasis scenarijus, kad galėtume apsvarstyti, kad ne visi bus gerai galimas žaidimų nuvertėjimas, kad būtų galima žaisti kryžminį konsolę. Jei norite, kad antraštė būtų gerai žaidžiama ir abiejose sistemose būtų tinkamas kadrų dažnis, kampai turi būti supjaustyti, nes aparatūra nėra vienoda visose sistemose.

Toliau mobiliojo telefono analogija, kryžminė platforma gali paveikti besikeičiančią konsolės kraštovaizdį, nes „Microsoft“ ir „Sony“ įrankiai oficialiai paskelbia savo „.5“ leidimus. Atrodo, kad mes einame nuo dešimties metų trukmės konsolių ciklų ir pereiname į kažką panašaus į mobiliojo telefono planą, o aparatinės įrangos atnaujinimai pasiekiami kas dvejus metus.

Žinoma, nauji dideli aparatūros pokyčiai yra „VR“ ir „4K“ televizoriai, kuriuos žmonės turės daugiau paskatų pirkti, jei konsolės juos reikalauja, ir jūs galite žaisti su savo draugais, nepriklausomai nuo to, kokia konsolė naudojama.

Kur tai veda?

Atsižvelgiant į logišką (nors galbūt mažai tikėtiną) ekstremalią padėtį, ilgainiui visiškas suderinamumas tarp platformų gali reikšti aiškų nugalėtoją nesibaigiančioje konsolės karo metu, kai vienas sumaišytas įrenginys pagaliau atvyksta ir viena bendrovė, kuri atlieka pakaitinį vaidmenį.

Tačiau tai yra spekuliacija žemyn. Nors pardavimai atsiliko nuo „Sony“, aš abejoju, kad „Microsoft“ yra pasirengusi banguoti baltą vėliavą ir netrukus prikabinti konsolės verslą.

Taigi, ką iš tiesų reiškia kryžminis žaidimas? Šiuo metu ne daug. Yra daug blusterių ir „hype“, tačiau tai bus šiek tiek laiko, kol kas nors iš tikrųjų ateis iš jos, jei ji visai nebus.

Geriausiu atveju, mes galime tikėtis, kad žaisti keletą raundų Raketų lyga arba Pareigos šauksmas su draugais šis ciklas tarp konsolių. Laikas parodys, ar tarpvalstybinė platforma sugebės laikyti ten.