Technomancer apžvalga ir dvitaškis; Pasakojimas įspūdinga istorija ir kableliu; suteikti stilingą kovą

Posted on
Autorius: Eugene Taylor
Kūrybos Data: 13 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Technomancer apžvalga ir dvitaškis; Pasakojimas įspūdinga istorija ir kableliu; suteikti stilingą kovą - Žaidynės
Technomancer apžvalga ir dvitaškis; Pasakojimas įspūdinga istorija ir kableliu; suteikti stilingą kovą - Žaidynės

Turinys

Žaisdami Technomancer, kurį sukūrė „Spiders“, buvau susirūpinęs, ką rašyti. Ji turi labai gerą kovą, jei kartais kartojasi, labai sklandžiai animacija, kuri kartais trunka šiek tiek ilgai, įdomi istorija ir padorus rašymas. Tačiau ji turi ilgas nepatogias pauzes, didelį atnaujinimo medį ir kartais jaučiasi kaip per daug.


Nepaisant visų įspėjimų, kuriuos daugiausia lėmė ribotas biudžetas, aš norėčiau rekomenduoti Technomancer visiems, kurie mėgsta veiksmų RPG - panašūs į, bet ne, The Witcher ir Masinis efektas.

The Witcher atitinka Masinis efektas, bet ar ne

„Mars“ Technomancer seka revoliucinius Zachariah Mancer - Mancer, kurie yra visi Technomantai. Jūs pradėsite kaip iniciatorių, bet jūs labai greitai tapsite „Technomancer“. Tokiu būdu jūs išmoksite paslaptį, kuriai tenka lemiamas vaidmuo priimant kelis sprendimus. Keliaujant draugais, priešais ir neutraliai išspręskite skirtumus - kyšius.

Radau, kad nemėgstu vieno konkretaus pobūdžio, o ne dėl to, kad žaidimas man pasakė, bet todėl, kad man nepatiko būdai, kuriais jis ėmėsi, kad išlaikytų savo miestą saugų - bet aš supratau, kodėl jis kartais turėjo būti griežtas. Tiesą sakant, padėdamas jam pasitikėti. Yra momentas Technomancer kur prašote pagalbos iš įvairių žmonių, kai aš paprašiau pagalbos, jis atsisakė, sakydamas, kad manęs nepakako. Tai buvo po keleto šnipinėjimo grupių nukreipimo iš savo namų, galite pasakyti, kad buvau nusiminusi ir pikta.


Draugai

Tie, kurie jus seka, nėra tavo įprastas pasekėjų krūva. Turite ekscentrinį tėvo figūrą - ne beprotį, tiesiog kitokį - labai į priekį besiverčiančią moterišką tyrinėtoją, milžinišką protingą mutantą, garbingą nesąžiningą pavadinimą Luckyą ir šiek tiek atokiau nuo fėjų, bet sudėtingas personažas, su kuriuo pirmą kartą susitinkate princesė. Kiekvienas iš jų turi savo foną ir užduotis.

Dauguma šių kvestų sukasi aplink ieškantį ir užmuša žmones, kurių jie nekenčia. Įdomiausi iš šių centrų aplink roverio vairuotoją Amelia Reacher, kurio tėvas dingo. Jūs galite pasirinkti - ir, žinoma, aš - padėti jai ar ne, tai darydami jūs pastebėsite, kad tėvo dingimas yra susietas su kitu jūsų įguloje. Tai gana įdomus posūkis, kurio nesitikėjau.


Vietos

Pradedate pirmame Marso mieste, Ophir. Nesugadintas miestas, su paslėpta korupcijos, vergijos, ir piktnaudžiaujančia griuvėmis. Esant aplinkybėms, kurias jūs valdote, jūs esate priversti pabėgti nuo Ophiro, iš čia jūs tyrinėjate naujus miestus ir senovės kupolus. Atskleidžiant Marso paslaptis ir savo pačių tvarką, Technomantai. Kiekvienas miestas atrodo labai skiriasi nuo paskutinio, bet aš sužinojau, kad visi kupolai atrodo gana panašūs. Net galutinis „įspūdingiausias kupolas“, atrodo ir jaučiasi tas pats, kaip ir ankstesnėse, tai tik didesnis. Tačiau visa tai gali būti tik todėl, kad jie buvo pastatyti panašiais laikais Marso gyventojai.

Ypatinga erzina yra viena konkreti vieta - Ophire, vadinama „Underworld“. Tai sukimo labirintas, kad jūs esate daug kartų priversti važiuoti, kad pasiektumėte skirtingas vietas Ophire. Kiekvieną kartą, kai praeisite per kiekvieną priešą, jis veda į kelionę, o tai labai ilgai. Tas pats pasakytina ir apie kiekvieną Ophir vietovę, tik Underworld neleidžia pabėgti nuo kovos dėl kopėčių, o laiptų, kurių turite pakilti - kurių jūs negalite kovoti.

Atnaujinkite medžius ir kovokite

Yra 4 pagrindiniai atnaujinimo medžiai:

  • Karys, kuris taikomas darbuotojams kovojant dėl ​​minios kontrolės ir teritorijos atakų.
  • Rogue, kuris leidžia naudoti peilį ir pistoletą greitam protingam kovai.
  • „Guardian“, kuris naudoja klubo / plaktuko ir skydo naudojimą, kad būtų sukurta daugiau gynybos. Vienintelė pozicija leidžia blokuoti.
  • Technomancer, kuris yra skirtas suteikti jums galingiausius jūsų apšvietimo gebėjimus, kai kurie - užpuolimui, kai kurie - gynybai.

Čia viskas tampa šiek tiek sudėtingesnė, nes yra dar 2 atnaujinimo keliai. Galimybė sutelkti dėmesį, leidžianti jums būti geresniu užraktu, slaptu, crafting arba pokalbio, be kita ko. Kitas yra stat pagrįstas, suteikiantis jums daugiau sveikatos ir nešiojamojo kambario, arba įgyja geresnių kritinių pasekmių ir žalos, ir daug kitų dalykų. Šie atnaujinimo medžiai jaučiasi šiek tiek nereikalingi, nes taškų už jį negauna jokio lygio. Jei jie buvo sujungti, ir jūs vis tiek gausite tašką visais kitais lygmenimis, manau, kad tai galėtų veikti geriau nei ji.

Kovos pozicijos gali būti pasikeitusios, kiekviena iš trijų pozicijų suteikia labai skirtingą kovos patirtį. Kariai, nesąžiningi ar globėjai, kurie kada nors išsirenka voras, atliko labai gerą darbą, kad kiekvienas jaustųsi labai sklandus ir linksmas. Tai yra vienas dalykas, kurio aš niekada nemaniau pasakyti, Technomancer turi labai gerą kovą. Nors jis nugalės visus apdovanojimus, tai labai sklandus. Geriausia dalis yra tada, kai gausite kritišką smūgį, žaidimas vyksta lėtai, o tai ne tik parodo labai stebėtinai įspūdingas animacijas, bet ir tik daro kovą gerai. Jūs žinote, kad jūs turite kritinį smūgį dėl nuostabaus lėtos judesio scenos, o ne dėl to, kad kai kurie numeriai jums tai pasakė.

Visa tai gali būti šiek tiek pasikartojanti, nes kiekviena kovinė pozicija siūlo 3 skirtingus išpuolius - globėjo stiliaus atveju - bet jūs tikrai patys atsidursite su vienu iš jų. Dažniausiai grojau kaip nesąžiningi, su durkliu ir pistoletu, aš nustumčiau aplink priešiškus priešus ir šaudyčiau iš toli. Kario stilius jaučiasi kaip žaidimas, kurį norite naudoti, nes esate „Technomancer“, o visi „Technomancers“ naudojasi štabais, tačiau tai nesusilaiko už tai, kad pasirinkote kovinį stilių. Kova su ilgą lazdą, didelį bukas objektą, peilį ir šaudyklinį sprogimo sprogimą, arba kibirkštis savo priešus be sąmonės, kiekvienas jaučiasi puikiai. Įspūdį, kurį aš vis dar nustebina, atsižvelgiant į palyginti mažą biudžetą, kurį manau įsivaizduoti Technomancer turėjo.

„Technomancer“ nebus laimėjęs jokių apdovanojimų, bet tai pavogė mano širdį

Tik realūs klausimai, kuriuos šis žaidimas sukelia, yra tai, kad jis neturėjo AAA biudžeto, o tai mane labai laimina; kad šiame lenkų lygmenyje gali būti žaidžiamas tiek daug biudžeto nustatytų apribojimų. Pagrindinės problemos kyla dėl nepatogių tylų, kai kažkas turėtų būti nutrauktas vidutiniškai bausmės, kurią jie tiesiog sustoja, ir, atrodo, laukia, kol bus nutrauktas - labai mandagus. Tada, kai užrakinama, durys / dėžė / spintelė nėra automatiškai atidaryta, tai reiškia, kad turite kitą mygtuką, norėdami patekti į prakaito plėvelę arba plotą - manau, kad mes tiesiog per daug sugedę. Galiausiai, kai pakilo aukštyn arba žemyn kopėčiomis ar šlaitu, animacija groja iš jūsų vaikščiojimo, tai tik truputį per ilgas ir tampa erzina.

Išskyrus visus tai ir kai kuriuos tinkamus linijų pristatymus, Technomancer yra puikus pavyzdys ne tik tai, ką galima padaryti dėl tokio palyginti nedidelio biudžeto, bet ir apskritai veiksmų RPG. Jis suteikia žaidėjams galimybę greitai persijungti strategiją, o kiekvienas lygiai taip pat galioja kaip ir ankstesnis - ir taip pat įdomus. Technomancer taip pat seka gana įdomi sklypas ir netgi turi daug galūnių, pagrįstų jūsų sprendimais per visą žaidimą. Jis prasideda kaip vieno žmogaus kelionė į žemę ir virsta kova, kad išlaisvintų Marso žmones. Ji turi įdomių simbolių, kurie nėra tobuli, kai kurie daro moraliai siaubingus dalykus didesnės grupės apsaugai. Kai kurie simboliai pradeda pasirodyti savanaudiški, bet pasirodo, kad jie šiek tiek prarado tai, ką jie darė.

Jei esate veiksmo RPG gerbėjas, galite užsikimšti kai kurias plokščias linijas ir nepatogias pauzes, Technomancer tikrai yra žaidimas, kurį turėtumėte pasiimti.

[Pastaba: kopija, kurią pateikia leidėjas, „Focus Home Interactive“, prieinama PS4, „Xbox One“ ir „Windows“ - „Steam“

Mūsų vertinimas 8 „Technomancer“ pristato viską, ką ketina daryti, o ribotas biudžetas yra akivaizdus, ​​tačiau jis spindi daugelyje žaidimų. Apžvalga: Steam Kas mūsų įvertinimai reiškia