Turinys
- Įsigiję Lucid Nightmare Mount Oho
- 1 žingsnis. Išspręskite pirmosios pastabos „Riddle“
- 2 žingsnis: Kelionė į Ulduar
- 3 žingsnis: Nugalėk XT-002 Deconstructor
- 4 žingsnis. Išspręskite šviesos įspūdį
- 5 žingsnis. Gaukite kitą slinkimą
- 6 žingsnis: Kelionė į Ahn'Qiraj ir nugalėk dvynius
- 7 žingsnis: žaisti mini žaidimą
- 8 veiksmas: gaukite trečią slinktį
- 9 žingsnis: Keliaukite į Deepholmą ir ištirti skilimą
- 10 žingsnis: Gaukite kitą raktą
- 11 žingsnis: apsilankykite „Racksum Greep“ už savo kitą raktą
- 12 veiksmas: eikite į Gnomergan instanciją
- 13 žingsnis: išspręskite sverto galvosūkį kitam clue
- 14 žingsnis: Eikite į Val'Sharah
- 15 žingsnis: Išspręskite eilės dėlionės už kitą raktą
- 16 žingsnis: eikite į paslapčių kapą ir valgykite burtininkų pelenus
- 17 žingsnis: išspręskite begalines sales
- 18 žingsnis: Gaukite galutinį raktą
- 19 žingsnis: ieškokite užmiršto kripto, skirto galutiniam krūtiniui
„Blizzard“ devai tikrai mėgsta išbandyti Oho žaidėjai kartais - ypač su sudėtingais paslaptimis ir galvosūkiais, kurie turėtų užtrukti. Bet tai niekada nedaro, ar ne? Kažkaip žaidėjai visuomet įveikia šiuos galvosūkius atvirai daug greičiau, nei tikėtina, kad kūrėjai tikėjosi.
Tai neabejotinai pasakyta neseniai atnaujintame World of Warcraft. Išlaisvinus 7.3 pleistrą, Blizzard pridėjo naują žirginio stiliaus kalną, vadinamą „Lucid Nightmare“, kuris turėjo būti sudėtingas žaidėjams. Tačiau išskirtinė „super sleuth“ komanda jau suprato, kaip ją gauti.
Norite gauti ir rankas ant Lucid Nightmare kalno? Jums reikės šiek tiek atkaklumo, kad jį gautumėte, nes tai nėra lengva ir greita. Turėsite surasti clues ir išspręsti galvosūkius, kad išsiaiškintumėte šį paslaptį ir gautumėte kalno. Tačiau vadovaukitės šiuo WoW vadovu, ir jūs taip pat bus sukasi (taip, ji sukasi) aplink Dalaraną greičiau nei manote!
Įspėjimas: jums reikia vadovautis šiuo vadovu tiksliai taip, kaip parašyta. Įspėjimai turi būti perskaityti ir tiksliai išdėstyti, kad tai veiktų.
Įsigiję Lucid Nightmare Mount Oho
1 žingsnis. Išspręskite pirmosios pastabos „Riddle“
Pirmoji pastaba yra aukščiausio lygio Smalsumas ir Moore parduotuvė Dalaran. Kaip matote iš aukščiau esančio paveikslėlio, yra ant vieno iš stalų, esančių pirmame aukšte. Slinktis skaito:
Jis prasideda 2104059.
Su maloniausiu ženklu.
(Šios raidės ne visada bus rimtos.)
Tai tikrai nėra labai paprasta, bet 2104059 yra anagrama „Ulduar“ pleistro išleidimo datai, kai „Lich King“ pyktis buvo paskelbta 2009 m. balandžio 15 d. Taigi pirmoji vieta, į kurią reikia nuvykti, yra „Ulduar RAID“, kuris yra „Storm Peaks“ Northrend.
2 žingsnis: Kelionė į Ulduar
Lengviausias būdas patekti į „Storm Peaks“ - eiti į Dalarano apačioje esančių portalų daugelį ir eikite į Wyrmrest šventyklos portalą. „Wyrmrest“ skrydžio meistras skraidins jus tiesiai į Ulduarą, jei jau turėsite skrydžio trajektoriją, bet jūs taip pat galite padaryti savo kelią, jei to nepadarysite.
3 žingsnis: Nugalėk XT-002 Deconstructor
Kai esate Ulduar, turite pereiti prie 4-ojo viršininko, XT-002 Deconstructor. Radau, kad paprasčiausias būdas ten patekti - išgelbėti nugriautą, kuris gali sunaikinti visus bokštus ir liepsnos leviatano bosą. Transporto priemonės užpultas, kuris priklauso nuo jūsų atakos jėgos, taigi nieko nebereikia sunaikinti. Vienintelis dalykas, kuris užima laiko, iš tikrųjų yra ten, nes demoliatorius yra toks lėtas!
Kai nugalėsite XT-002, jums reikia nueiti į šiukšlių krūvą šiaurės vakarų kambario kampe. Ten, kai kuriose šiukšlėse, pamatysite nedidelį rūdytą svirtį. Suaktyvinkite.
4 žingsnis. Išspręskite šviesos įspūdį
Paspaudus svirtį, kambario aukšte pasirodys 20-to-20 šviesų tinklelis. Kiekvieną šviesą galima įjungti ir išjungti. Kad išspręstumėte šį galvosūkį, turite įjungti šviesas tam tikru būdu. Žalieji kvadratai šioje tinklelyje rodo šviesas, kurias reikia įjungti.
Vaizdas sutiktas su „Imgur“5 žingsnis. Gaukite kitą slinkimą
Baigus modelį, šiek tiek raudonos spalvos kvadratas pasirodys su kitu slinkties viduriu. Jame rašoma:
1000 metų įkalintas.
Žinoma, ji nešioja protą.
Šis atspalvis reiškia didįjį C'Thuną, senąjį beprotybės Dievą ir chaosą, kuris pradėjo gyventi Ahn'Qiraj šventykloje kuri yra originalioje „Silithus“ turinio srityje.
6 žingsnis: Kelionė į Ahn'Qiraj ir nugalėk dvynius
Greičiausias būdas gauti ten, kur jums reikia eiti, yra dar kartą iš žemesnio lygio Dalarano kambario ir per „Tanaris“ laiko urvą.
Kai pateksite į Ahn'Qiraj vietovę, norėsite įlipti į įėjimą, kuris yra viršų žingsnių viršūnėje. Tai nuves jus į šventyklą, o ne griuvėsius.
Ahn'Qiraj šventykla yra tik dideliame apskritime, todėl tiesiog sekite ją aplink. Jūs neturite nužudyti visų viršininkų, bet jūs turėsite nužudyti „Twin Emperors“, nes tai atveria duris, kurios jums reikia.
7 žingsnis: žaisti mini žaidimą
Kai pateksite į C'Thun, galite jį apeiti ir iš karto pereiti prie mažų žingsnių, kurie yra tik praeityje jo kambaryje. Viršuje, jūs rasti altorių su proto lerva. Suaktyvinkite lervą ir turėsite žaisti mažą mini žaidimą, panašų į Saldainių traiškymas.
8 veiksmas: gaukite trečią slinktį
Nuolat žaisdami šį mažą žaidimą, ant altoriaus pasirodo slinktis. Slinktis skaito:
Giliau nei giliai.
Laukia jūsų vietos.
Galbūt manote, kad šis raktas reiškia kažką giliai po vandeniu, bet jūs klystate. Tai iš tikrųjų reiškia vietą Deepholm, požeminė zona nuo Kataklizmas plėtra.
9 žingsnis: Keliaukite į Deepholmą ir ištirti skilimą
Lengviausias būdas patekti į Deepholmą - eiti į „Stormwind“ ar „Orgrimmar“ ir naudotis portalu. Prieš darant, turėtumėte pasiimti Shadoweave kaukę. Tai galima rasti aukciono namuose arba pagaminti pagal siuvėjo ir šešėlinio šilko.
Kai jūs turite kaukę ir jūs jį įdėjote į Deepholmą, eikite į urvą, esantį žemiau Therazane sosto. Ar prisimenate, kur šis didysis roko kirminas tik apvali ir apvali? Taip, ten. Tai vadinama gniuždymo gylimis. Įeikite į urvą ir dirbkite aplink urvų sistemos galą. Ten, šalia didelės uolienos, pamatysite vieną iš akmenų skilimą.
Paspaudus plyšį, pasirodys įspėjimas, sakydamas: „ĮSPĖJIMAS: jūs ruošiatės patekti į tamsų plyšį. Gali būti, kad negalėsite vėl lipti atgal. Ar tikrai norite tai padaryti?“ Priimkite tai ir pereikite žemyn.
10 žingsnis: Gaukite kitą raktą
Žemiau esančioje oloje pamatysite mažą kėdę, esančią tolimame urvo gale. Kėdės gale yra maža apnašas, rodantis kitą raktą:
Aukštybė?
Gaukite ...
Shirk ...
... eke ... "
Detektyvai padarė išvadą, kad tai yra anagrama „Racksum Greep yra raktas“. Racksum Greep yra goblin NPC, kuris gyvena Ratchete.
11 žingsnis: apsilankykite „Racksum Greep“ už savo kitą raktą
Kai pateksite į Rachetą ir susisiekiate su Racksum Greep, pamatysite, kad jis dėvi Shadoweave kaukę - bet jūs ne todėl, kodėl esate čia. Įdėkite jau įsigytą kaukę ir ant kėdės pasirodys kaukolė. Sąveikaujant su kaukolė atskleis kitą pavojų, kuris yra:
Tais atvejais, kai gali atsirasti užtamsintas delegatas.
Tai yra nuoroda į „Dark Iron Ambassador“ - retą boso viršininką, kuris gnomerano instancijoje neršia. Taigi, atspėkite, kur jūs einate toliau?
12 veiksmas: eikite į Gnomergan instanciją
Kai ją atliksite į „Gnomergan“ egzempliorių, jums reikia eiti į dalį jo, vadinamą „Engineering Labs“. Šis žemėlapis parodo kelią:
Vaizdas buvo rastas „imgur“Kai pasieksite aukščiau esančiame paveikslėlyje nurodytą plotą, susidursite su 10 svirtimis. Dabar turite sureguliuoti svirtis tam tikru būdu, kad gautumėte kitą raktą.
13 žingsnis: išspręskite sverto galvosūkį kitam clue
Kiekvieną šios grupės svirtį galima perkelti aukštyn arba žemyn. Turite dirbti per visas svirtis, kad jos būtų nustatytos sekančia seka: 1222176597.
Kai tai bus padaryta, pasirodys kitas raktas.
Žaidimai ir žaislai yra palikti.
Kai atsibunda rėkia.
Tai buvo aiškinama kaip „Val'Sharah“, vienas iš naujųjų Legionas srityse.
14 žingsnis: Eikite į Val'Sharah
Vieta, į kurią reikia eiti, yra šiek tiek į šiaurę nuo „Starsong Refuge“ skrydžio tako, kuris atrodo kaip urvas. Tai ne urvas, kuris rodomas mažiausiame lauke, o namuose ant viršutinės pakraščio.
Pastate rasite raudoną košmarą. Paspaudę ant jo bus rodomas kitas galvosūkis.
15 žingsnis: Išspręskite eilės dėlionės už kitą raktą
Šis galvosūkis yra šiek tiek sudėtingas, ir reikės daug bandymų ir klaidų. Bet kas jums reikia padaryti, kad išsukite daug linijų. Bet kada linija kerta kitą, jos tampa raudonos. Jų išjungimas tampa mėlyna. Nėra nustatyto būdo tai padaryti, nes dėlionė keičiasi. Taigi jums reikės rasti savo sprendimą.
Bet nesvarbu, kokia tvarka jūsų konkrečios linijos yra, norite, kad viskas pradėtų ieškoti taip, kaip žemiau pateiktas vaizdas:
Užbaigus galvosūkį, bus rodomas kitas raktų slinkimas:
Tai, ko ieškote, yra palaidotas.
Tai reiškia, kad jūsų kitas tikslas yra paslapčių kapas.
16 žingsnis: eikite į paslapčių kapą ir valgykite burtininkų pelenus
Keliauti į Kun-Lai viršūnių susitikimas Pasiekti paslapčių kapą, mogu kapą į šiaurę nuo „One Keg“ skrydžio tako. Dalaran mieste yra portalas prie Amžinojo žiedo Vale, iš ten galite skristi į Kun-Lai.
Kapo viduje pamatysite statulą, kurios pagrindu yra urnas. Spustelėkite urną, kad įjungtumėte kitą (ir daugiausiai laiko reikalaujančią) šios medžioklės dalį. Žaidimas jus įspės, kad „jūs ruošiatės suvartoti blogio burtininko pelenus. Nėra jokio būdo pasakyti, kas atsitiks. Ar tikrai įsitikinote, kad norite tai padaryti?“ Žinoma, jūs norite tai padaryti! Priimkite įspėjimą!
17 žingsnis: išspręskite begalines sales
Jūs būsite teleportuojami į nestabilią zoną, vadinamą „begalinėmis salėmis“. Šio dėlionės tikslas yra rasti atitinkamus spalvotus orbs ir runus eidami per kambarius - bet vienintelė problema yra ta, kad kiekvienas kambarys yra lygiai toks pat, su keturiais durimis. Kartais duris užblokuoja griuvėsiai.
Kiekvienas labirintas yra skirtingas, todėl nėra jokio konkretaus maršruto, kurį galėtume rekomenduoti jums. Vienintelis būdas tai valdyti yra, jei piešiate savo žemėlapį arba parsisiunčiate labai patogų priedą, vadinamą „Lucid Nightmare Helper“.
Ši kelionės dalis yra labai ilga ir labai varginantis. Savo patirtimi užtruko daugiau nei valandą. Bet jei norite gauti šiek tiek papildomos pagalbos, kad jį būtų galima gauti, žaidėjas, žinomas kaip „Frogge“, parašė šį išsamų „begalinių salių“ paaiškinimą.
18 žingsnis: Gaukite galutinį raktą
Kai pagaliau išspręsite galvosūkį ir pateksite į kitą kambarį, galutinis raktas bus atskleistas:
Dabar yra kelias.
Didžiausią paslaptį, apie kurią niekada nebuvo pasakyta.
Tinka jūsų kelionei.
Ši bitė bus tikrai tiesiai į priekį. Šis raktas rodo, kad jums reikia eikite link Deadwind Pass ir suraskite vietą, vadinamą Forgotten Crypt.
19 žingsnis: ieškokite užmiršto kripto, skirto galutiniam krūtiniui
Užmirštas kriptas buvo naudojamas kaip žaidimo dalis, tačiau dizaineriai galiausiai nusprendė nenaudoti ir nebaigti. Visas kriptas yra tuščias iš mobų - nėra net krekių, besisukančių.
Jums reikia rasti kambarį, vadinamą nusikaltėlių duobę. Kai pirmą kartą pateksite į Kriptą, ieškokite vandens, kad galėtumėte plaukti, ir tada jūs lengvai rasite tinkamą kambarį. Krūtinė, kurioje yra kalnas, yra kaulų krūvos viršuje.
Sveikiname! Dabar turite „Lucid“ košmarą! Dabar eik ir parodyk jį kažkur!
---
Tikimės, kad šis vadovas padėjo jums gauti savo kalno. Jei jums reikia pagalbos dėl kitų žaidimo aspektų, patikrinkite likusius mūsų žaidimus Oho daugiau patarimų, gudrybių ir sprendimų:
- WoW 7.3 Pataisos vadovas: kaip nugalėti legendinius mūšio naminius gyvūnus ir gauti „Felclaw Marsuul Pet“
- Kaip užbaigti „Crystal Eyes Quest“ World of Warcraft
- Kaip pataisyti WoW legioną, nesusijungusį po pleistro 7.2
- Kaip gauti saulę Darter Hatchling WoW legione