Kodėl „Mass Effect“ citadelė yra vienas iš geriausių pasaulių, kada nors pagamintas

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 24 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 15 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Why The MASS EFFECT TRILOGY Is The BEST GAMING TRILOGY OF THE GENERATION! Part 1: Universe & Story!
Video.: Why The MASS EFFECT TRILOGY Is The BEST GAMING TRILOGY OF THE GENERATION! Part 1: Universe & Story!

Turinys

Bandant pažaboti desperacijos jausmą Mass Effect: Andromeda po to, kai jaučiamas kaip eonai, pradėjau originalą Masinis efektas todėl laukimas buvo ne toks skausmingas. Kaip laimėjimo ir trofėjų sistemų mėgėjas Masinis efektas serija yra mano vienintelė išimtis, kai reikia grįžti į jau užbaigtą pavadinimą. Šie žaidimai niekada nepraranda savo žavesio, nesvarbu, kiek kartų sugrįšiu prie jų. Ir vėl juos išrinkus, aš greitai atradau vieną ypatingą priežastį, kodėl - Citadelė.


Šv Masinis efektas yra Paukščių tako galaktikos centras. Ne tiesiogine prasme, bet politiškai. Humongous kosminė stotis yra ta, kur visos rasės susiburia, kad sukurtų galaktinę bendruomenę, kurią matome visoje serijoje. Savo pagrindine forma ji veikia kaip pirmasis žaidimo pagrindinis pasaulis, o tai, be abejo, yra vienas geriausių stebuklų pasaulių, kada kada nors malonus žaidimui.

Pirmą kartą atvykę į Citadelę netrukus suprasite, kad šis apsilankymas nebus greitas.

Atvykimas į šalį, vaikščioti po Prezidiumą ir Wards gali užtrukti porą valandų. Bet kai pradėsite dalyvauti pokalbiuose su skirtingais žmonėmis ir atliksite įvairias užduotis, „Citadel“ tampa daug daugiau nei šlovintas prekybos centras ir saugus prieglobstis.

Priežastis, dėl kurios citadelė yra toks viliojantis centras, yra siela.

Tušti ir negyvi stebuklai, kuriuos taip reguliariai matome kituose žaidimuose, galėjo likti kelias minutes. Bet kai aš pagaliau buvau pasiruošęs grįžti į Normandiją, praėjo 4-5 valandos. „BioWare“ teko sukurti kažką, kas išnyko paslaptį ir tą sci-fi jausmą, ir triumfavo šiuo atžvilgiu.


Kiekviena detalė, kuri buvo sukurta kuriant „Citadel“, įsijungė į vieną puikiai suprojektuotą vietovę. Muzika yra puikus pavyzdys. Nors iš esmės maža dalis žaidimų patirties, puikiai tinka konkrečiai sričiai, kurioje ji žaidžia. Aukštas ir rafinuotas Prezidiumo melodija yra lyginamas su pamaldomis ir paslaptinga paminklų aplinka. Tai visada būna su jumis, kai keliaujate per šias sritis.

Kai žaidimo mazgo pasaulis tampa mažiau centru ir labiau realistiniu žmonijos metų ir metų fragmentu žemyn linija, tai kažkas tikrai ypatinga.

Žaidimas visada suteikia jums priežastį grįžti į „Citadel“.

Nesvarbu, ar tai vyksta per šonines užduotis, ar pagrindinė istorija, ar tiesiog pertrauka nuo Sareno ir Geto, visada yra kažkas, kas jums paskambins į šį centrų pasaulį. Tai sunku pasiekti bet kurioje žaidimo vietoje, todėl ji yra tokia pati kaip ir gyva, ir juda, kaip ir kiekviena žaidimo diena. Tačiau Citadelai tai pavyksta pasiekti.

Kai artėsite prie savo laiko pabaigos Masinis efektas, Citadelė jaučiasi, kaip matė savo sąžiningą įvykių dalį, kaip ir Shepardas per visą žaidimą. Taigi, tai nėra tiesiog įstrigęs nepakeičiama kilpa, bet besivystantis pasaulis, atspindintis jūsų paimtą kelionę. Tai kažkur, kur manote, kad investavote - ne tik priemonė baigti.


Tai pakankamai didelis, kad jūsų vaizduotė perimtų.

Citadelė jaučiasi gyva, ji iš tiesų nustebina sci-fi nuotaiką ir turi juokingai didelį mokinių kiekį, kad jį išlaikytų kartu. Ir nekalbant, kad tai didelis. Vietovė turi milijonus piliečių ir sveria milijardus tonų.

Nors niekada nematome pilno „Citadel“, kaip tiriamojo ploto, apimties, konkretūs Prezidiumo ir Wardo vaizdai suteikia jums galimybę pažvelgti į didžiulę stoties erdvę ir pažvelgti į jo gausybę. Gali prireikti šiek tiek vaizduotės, bet tai neužgožia daug pasakojimų, kurie yra pasakomi visose ištiestose metalo rankose. Taigi, nors ši senovės stoties dalis niekada negali būti visiškai ištirta, mums suteikiama tik tiek, kad mūsų protai būtų laukiami su jauduliais.

Kaip centre, Citadelė atlieka savo darbą.Kaip tyrinėjama erdvė, kuri sukuria intrigos jausmą ir tikrą troškimą įsiurbti absoliučiai viskas, ji tai daro puikiai. Kai kiti centrai galiausiai pasitraukia iš savo pasveikinimo, kai tik baigsite įvairius tikslus, „Citadel“ jus patraukia tęsti šį truputį ilgesnį laiką. Kiekviename pasaulyje, mieste, miestelyje, stovykloje ir bet kokio dydžio vietovėje buvau žaidėjas, o citadelė labiausiai prisiminsiu.