Siekdama sumažinti kasmet praneštų seksualinių išpuolių nerimą keliančius lygius, JAV karinis jūrų laivynas kreipėsi į vaizdo žaidimus, kad peržengtų pranešimą, kuris iš tikrųjų nereiškia Ne.
Pasak CNS News, karinis jūrų laivynas įvedė a sutartis su Organic Motion Inc., kai laivų tiekimo sistemų vadas (NAVSUP) iš žaidimų ir animacijos kūrėjo išskiria 83 000 dolerių, kad sukurtų „Avataro pagrindu veikiančio seksualinio puolimo prevencijos ir reagavimo mokymo“ programą.
„Organic Motion“ anksčiau sukūrė kovinius pasirengimo vaizdo žaidimus kariams ir naudoja tą pačią technologiją - žinomą kaip Tiesioginė interaktyvi virtualioji aplinka (LIVE) - plėtoti savo seksualinės prievartos prevencijos žaidimą. Programa sukurs svaiginančią mokymo aplinką, kuri leidžia kareiviams vaidinti scenarijus su animacinio aktoriaus hologramomis (avatarais).
LIVE demo demonstravimas ginkluotai teroristinei situacijai.
Sutartyje nurodoma, kaip žaidimas veiks:
„Sistema leidžia dalyko ekspertui nustatyti tinkamą atsakymą tiek į žodinius, tiek į neverbalinius ženklus, kad studentas gautų geresnį atsiliepimą apie savo veiksmus. Jis taip pat suteikia galimybę keisti simbolius (lytį, rasę) ir aplinką, palengvinantį didesnį studentų dalyvavimą. “
Darbuose yra bandomoji programa, kuri bus įtraukta į laivyno „Boot Camp“ vietą, kuri oficialiai vadinama „Recruit Training Command“ Didžiojo ežerų Ilinojaus mieste.
Per trijų mėnesių laikotarpį bendrovė sukurs „avatare pagrįstą bandomąją programą“, kuri bus naudojama scenarijų įgyvendinimui laivyno įkrovos stovykloje, „Recruit Training“ komandoje Didžiojoje ežerose, Ilinojuje. Pagrindinis dėmesys bus skiriamas įdarbinimo skyriaus vadovams (RDC), nes jie puoselėja naujausią darbuotojų grupę. Didėjant sąmoningumui jau nuo pat pradžių, gali eiti ilgas kelias.
Galinis Adm. Dee MewbourneKarinio jūrų laivyno mokymo vadas, tikėdamasis, kad žaidime su avataras su realistine aplinka gerokai pagerins tarpasmeninį mokymą.
„Pilotas yra skirtas parodyti, kad avatarai gali padėti lyderiams atpažinti emocinę baimę ir kurti mentorystės bei konsultavimo įgūdžius sprendžiant jautrias temas, pvz., Seksualinę prievartą.“
Programoje vadovaujamasi nepavykusiais bandymais, atliktais pagal karinės „I Am Strong“ seksualinės prievartos prevencijos kampaniją. Anksčiau kariuomenė šiek tiek ilgai eksperimentavo su seksualinės prievartos mažinimo būdais, įskaitant karių darbo vietų ir vonios kambario paieškas, kad būtų galima žeminti ar objektyvizuoti medžiagą, atlikti tinkamo elgesio scenarijus, gręžti naujus darbuotojus į 10 metų lytį Nerimą kelia tai, kad mokymas turėjo mažai poveikio. 2012 m. Seksualinės prievartos padidėjo 37%, ir įdomu, kad daugiau kaip pusė aukų buvo vyrai, nors moterys buvo laikomos labiau tikėtinomis.
Ar manote, kad vaizdo žaidimai turi teisę nustatyti tokią trauminę problemą? Pasverkite ir praneškite mums.