4 būdai Telltale's Thrones'o žaidimas gali vengti kito nusivylimo prisitaikymo

Posted on
Autorius: John Pratt
Kūrybos Data: 18 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 24 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
4 būdai Telltale's Thrones'o žaidimas gali vengti kito nusivylimo prisitaikymo - Žaidynės
4 būdai Telltale's Thrones'o žaidimas gali vengti kito nusivylimo prisitaikymo - Žaidynės

Turinys

Neseniai paskelbtas pranešimas, kad „Telltale Games“ išleis pirmąjį jos epizodą Tronų žaidimas Kitą savaitę serija yra labai reikalingas „George R.R. Ledo ir ugnies daina visatos. Tarp nesibaigiančio laukimo Žiemos vėjai ir pagirios nuo ketvirtojo HBO serijos sezono, mes imsimės daug ką mes galime gauti.


Tačiau „Martin“ knygų serija ir „HBO“ televizijos pritaikymai yra ryškūs pasiekimai, ir bet koks įsišaknijimas į ASOIAF visatą turi turėti savo gerbėjų, kurie tikisi nieko mažesnio už žvaigždžių patirtį. „Telltale Games“ turi pristatyti „Episode 1: Iron from Ice“, kad įtikintų mus, kad jos serija nebus dar vienas nekantrus vaizdo žaidimas, kaip „Cyanide“ 2012 m. Titulas.

Atsižvelgiant į 2012 m. Žaidimo klaidas, taip pat į ankstesnį „Telltale“ darbą Vaikščiojimas miręsČia yra keturi būdai, kaip naujoji serija iš tikrųjų gali būti ištikimas, bet originalus ir įtikinamas ASOIAF visatos, kurią mes visi žinome ir meilė, pritaikymas. (Pastaba: jei nenurodyta kitaip, Tronų žaidimas nuo šiol bus nuoroda į „Telltale“ artėjančią epizodinę seriją.)

1. Būkite unikalūs, bet pažįstami

Akivaizdu, kad bet kokiam žaidimui turi būti sukurta įtikinama istorija, skirta kritikų atsiliepimams ir suvestinei žaidėjų nuomonei. Bet vėl ir vėl matome, kaip susieti puikių franšizių (su įdomiais sklypais), kurie tikrai žįsta (žiūriu į tave, Haris Poteris). Tai gali būti mirties smūgis, kai žaidimas iš naujo iškelia kiekvieną sceną ir sklypo tašką iš savo pradinės medžiagos. „Thones“ žaidimas jis turi išsiskirti iš pagrindinės Martino knygų ir televizijos serijos sklypų, vis dar dirbdamas kartu su juo.


Yra patarimų, kad Telltale tikrai dirba šia kryptimi. Tai buvo reljefas, kai Telltale pranešė, kad GRRM asmeninis asistentas ketina dirbti kaip projekto „istorijos konsultantas“. Antra, tik pasikonsultavusi su Martinu, šis susitarimas leidžia studijuotojui puikiai susipažinti su visa ASOIAF visata. Jie gali atrinkti ne televizijos laidoje ar netgi knygose nenagrinėtus elementus, pavyzdžiui, įvairių namų ar skirtingų tipų magijos istorijas, ir iš ten sukurti savo pasakojimą.

Antra, tik pasikonsultavusi su Martinu, šis susitarimas leidžia studijuotojui puikiai susipažinti su visa ASOIAF visata.

„Forrester“ namas, kuris bus šios serijos akcentas, yra puikus pavyzdys: mažesnis namas, paminėtas trumpiausiu būdu Martin penktojoje knygoje, tačiau pasirinktinai įsikūręs šiaurėje ir politiškai nestabilioje padėtyje kaip Starkas bannermenas. Tai puiki sistema, kurioje Telltale gali pynti savo originalią istoriją, vis dar palaikydama penkių karalių konflikto karą.


Panašus į „Walking Dead: Season One“yra vertybė išgauti originalią istoriją, kuri sujungia save su šaltiniu, pažįstamais būdais (net ir su tam tikra papildoma ventiliatoriaus paslauga). Tačiau ji taip pat turėtų būti pakankamai stipri, kad galėtų veikti nepriklausomai nuo šios medžiagos. Iš esmės, jei pakeitėme visus vardus ir nenurodėme pasaulio ar simbolių Tronų žaidimas, ar vis tiek verta žaisti? Atsakymas turi būti taip.

2. Leiskite žiūrovams žaisti „sostų žaidimą“

Martino ASOIAF visata yra pavojinga vieta gyventi, ir tai yra puikus elementas šiai serijai išnaudoti. Milijonai žmonių skaito GRRM knygas ir žiūri į HBO seriją, bet ne tik dėl šokiruojančių smurto ir seksualumo. Tai yra politinė drama dideliu mastu, dideli dalyviai beveik kiekviename sprendime, teminiai galios ir kontrolės klausimai. Žaidėjai nori būti šio pasaulio dalimi. Suteikite jiems galimybę rinktis savo kelią ir spręsti savo veiksmų pasekmes, kaip rimtas ir ilgalaikis.

Vaikščiojimas miręs Visata padarė šį spektrą gana sėkmingą „Telltale“ Pirmasis sezonas: kartu suimkite žmonių grupę ir kovokite su Undeado ordinomis, kad tik išgyventumėte. Tačiau „Telltale“ taip pat pridūrė jaunąją merginą „Clementine“, kuriai pagrindinis herojus turi saugoti visą seriją. Rezultatas buvo žaidimas, kuris parodė jums, kaip pažeidžiate mažiausiai klaidų, ir tai buvo gerokai geresnis žaidimas dėl jo.

3. Ne Hack ir Slash Gameplay

Knygos ir televizijos serialai sutelkti dėmesį į konfliktą, vadinamą penkių karalių karu. Vis dėlto stebina tai, kiek mažai kovojau istorijoje. GRRM išsamiai apibūdina mūšius, kai jie įvyksta, o HBO serija iki šiol turėjo dvi epizodinių mūšių, tačiau svarbiau už kovas yra politinės jėgos, sukeliančios jas ir jų pasekmes. Jų esmė - Thronų žaidimas tai ne apie didelio masto mūšius ar dviviečius. Tai susiję su politinėmis machinacijomis, manipuliavimu kitomis, ir kiek žmonių nori eiti į tai, ko nori.

Tokiu būdu „Telltale“ turi vengti kiek įmanoma labiau ištraukti kardą. Cianido 2012 m Tronų žaidimas žaidimo spektaklio veiksmų ir eilių lyginimo sistemos, kurios laimėjo tam tikrą pagirti, tačiau kritikai pastebėjo, kaip pasenusios kovos tapo po kelių mūšių. Galų gale jis atėjo į priekį, kad atakuotų priešus, turinčius tris ar keturis judesius, nes nesubalansuotas statuso mėgėjai ir nežmoniškų žmonių nužudymo būdų.

Dėl kontrasto Vaikščiojimas miręs parodė, kad zombių žaidimas neturėjo būti FPS, kad būtų įdomus. Vietoj to, „Telltale“ nusprendė sutelkti dėmesį į konfliktų ir pobūdžio sąveiką. Ir jie paliko kovas su keliais periodiniais, kelniais drėkinančiais, greito laiko įvykiais, kuriuose pagrindinis veikėjas dažniausiai kovojo su vienu zombiu. Tronų žaidimas būtų gerai, kad būtų išvengta apkaltintos kovos / ginkluotės sistemos, o vietoj to, kad istorija būtų tokia, reikia laikytis greito laiko.

4. Simboliai, simboliai, simboliai

Aš skamba kaip sugadintas įrašas, bet tai yra geros priežasties. „Telltale“ turi susitelkti ties apibūdinimu šioje būsimoje serijoje; tai, be abejo, yra viena didžiausių studijos stiprybių ir tai, ką GRRM ir HBO serija turi pirmenybę. Konfliktai ir teminiai galios klausimai gali būti „ASOIAF“ duona ir sviestas, tačiau puikūs simboliai yra tai, kas žiūrovams grįžta daugiau.

Mes visi mėgstame nekensti berniuko karaliaus Joffrey, ar pykti į Sansa, kai ji atrodo pernelyg naivi arba pasyvi, kad galėtų padaryti ką nors naudingo, bet tos stiprios emocijos mus susieja į istoriją.

Mes visi mėgstame nekensti berniuko karaliaus Joffrey, ar pykti į Sansa, kai ji atrodo pernelyg naivi arba pasyvi, kad galėtų padaryti ką nors naudingo, bet tos stiprios emocijos mus susieja į istoriją. „Telltale“ gali naudoti šiuos pažįstamus simbolius savo pasakojime, tačiau jis neturėtų priklausyti nuo jų. Studija turi mums motyvuoti rūpintis „Forrester House“ nariais ir įtikinti jų motyvaciją bei veiksmus.

Vaikščiojimas miręs: Pirmasis sezonas iš kritikų gavo aukštus ženklus dėl savo mažos, išskirtinės formos. Tuo pačiu būdu, Antrasis sezonas patyrė trūkumų savo istorijoje, nes maitintojo netekusių asmenų grupė nebuvo tokia patikima ar užpildyta kaip pirmoji grupė. Su taškiniais ir paspaudimais siūlomais nuotykių žaidimais, pavyzdžiui, tokiais, kurie neturi (ir neturėtų) pasikliauti kova, simboliai yra labai svarbi istorijos dalis.

Per artimiausius kelis mėnesius mes pamatysime, kaip gerai „Telltale Games“ atlieka savo laimėjimą į šį mylimą franšizę.

Jei jis gali išmokti iš ankstesnių žaidimų klaidų ir nuveikti, ką jis išmoko Vaikščiojimas miręs, „Telltale“ labai gerai gali Sostų karai į mūsų gyvenimą jaudinantis, tikrai originalus būdas.