DLC problema ir kodėl įmonės turi iš naujo pagalvoti apie savo strategiją

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 6 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 9 Gegužė 2024
Anonim
Fixing Paradox’s DLC Policy
Video.: Fixing Paradox’s DLC Policy

Turinys

Kaip mes čia atvykome? Kaip žaidėjas, jūs galėjote eiti į parduotuvę ir nusipirkti vaizdo žaidimą visame šlovėje. Dabar einame į parduotuvę ir perkame žaidimą gal būt pusė jo šlovės. Likusi dalis turime atrakinti perkant tam tikrą $ 50 DLC leidimą. Mes toli praeityje klausiame, kodėl įmonės tai daro - mes žinome, kad mums reikia pieno už savo pinigus. Bet kur mes traukiame liniją?


„Star Wars Battlefront“ yra vienas iš mano mėgstamiausių naujų žaidimų, bet netgi kaip vienas iš savo aistringų gerbėjų, aš galiu pripažinti, kad žaidimas labai trūksta. Tai neleidžia man pasakyti: "Na, manau, turiu nuvažiuoti daugiau nei 50 JAV dolerių, kad vėl norėčiau domėtis šiuo žaidimu."Tai verčia mane stebėtis, kodėl aš moku daugiau nei 100 JAV dolerių už vieną vaizdo žaidimą - tada aš paprastai to nedarau. Tai turi būti įmonės, kurios tikisi, jog žaidėjai dvigubai sumažins abejotinus DLC priedus ir priedus. .

Kokie yra DLC problemos sprendimai?

Mes galime pradėti nuo $ 50 sezono leidimų (žiūriu į jus, EA ir Rocksteady). Žaidėjai niekada mielai nepriims $ 110 kainos žyma, o tiems, kuriems reikia rimtos pagalbos ar ką nors geriau, išleisti pinigus.

Kitas sprendimas - galbūt padidinti žaidimo kainą nuo $ 60 iki $ 70 arba $ 80 už visą žaidimą, įskaitant visą DLC. Nors artimiausioje ateityje ji gali būti populiari, tai ilgainiui bus geresnė pinigų taupymo alternatyva. Ji taip pat suteiktų žaidėjams daugiau priimtinos kainos už visą žaidimą. Tai geras kompromisas - mažai kalbame apie tai, ką mokame, o kūrėjai šiek tiek prisideda prie to, ką jie moka.


Ką dar galite manyti, kad galėtume išspręsti skundus dėl DLC? Panaikinkite ją visi kartu? Padarykite kainų pokyčius? Praneškite mums savo mintis žemiau esančiame komentarų skyriuje.