2014 m. - žaidimo atidėjimo metai ir „Infographic“;

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 19 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
2014 m. - žaidimo atidėjimo metai ir „Infographic“; - Žaidynės
2014 m. - žaidimo atidėjimo metai ir „Infographic“; - Žaidynės

Turinys

2014 m. Kai kuriose kultūrose gali būti arklio metai, tačiau žaidėjams 2014 m. Oficialiai vadiname žaidimo uždelsimo metus.


Nepriklausomai nuo to, ar šie vėlavimai iš tikrųjų yra naudingi žaidimų gerbėjams, kuriuos mes iškasėme ir sužinojome, kad 2014 m. Žaidimų istorijoje jau buvo daugiau vėlavimų nei bet kuriais kitais metais.

Štai „Infographic“:

Siūlome atidaryti šį blogą berniuką naujame skirtuke. Tai saldus, saldus priartinimas.

Žaidimo uždelsimas - nusikaltimas, kurio negalima pavadinti

Prieš daugelį metų žaidėjai visur nesuvokė dūmų po žaidimo atidėjimo.

Tiesa ta, kad ne taip dažnai, todėl retas įvykis sukeltų bendrą pasipiktinimą. Tokių vėlavimų argumentai, nors ir atsitiktiniai, taip pat niekada nebuvo vienodi.

Palyginti su pastarųjų metų nuoseklumu, atrodo, kad nė vienas kūrėjas nenorėjo padaryti tokio baisaus nusikaltimo, kad būtų atidedamas žaidimas, ir paaiškinimai, pvz., Netinkamų Velykų kiaušinių pašalinimas (kaip matėme su Halo 2) arba išvengti konkurencijos („Grand Theft Auto“).


Oh Game Industry, kaip jūs pakeitėte

Nepaisant ankstesnių metų, atrodo, kad žaidimų kūrėjų atitinkama vyriškumas išaugo.

Nors šis priešiškumas gali būti pagrįstai pagrįstas, ten yra Galimybė, kad kūrėjai tiksliai nelaikytų didinamojo stiklo iki saulės ir žiūri visus, kurie yra žemyn.

2014 m. Pastebėjome (bent jau) dar 10 pavadinimų, kurie buvo atidėti vieneri metai nei 2011 m. pirmtakas. Dauguma vėlavimų gali būti priskirti kūrėjo troškimui tobulinti savo žaidimus, ką dar niekada nebuvo padaryta, o tai sukėlė nelaimingų žaidėjų nusivylimą.

Nors šis priešiškumas gali būti pagrįstai pagrįstas, ten yra Galimybė, kad kūrėjai tiksliai nelaikytų didinamojo stiklo iki saulės ir žiūri visus, kurie yra žemyn.

Įvairių technologinių pritaikymų dėka, priimant sprendimą, kad vartotojas yra patenkintas, šilumos vartojimas, atrodo, yra didesnis už alternatyvą - pusiau užklijuoti žaidimą ir savo gyvavimo metus per produktą, kurio jie nėra didžiuojasi apie.


Atidėtas ?! Aš nesu piktas, tiesiog nusivylęs

Žaidimo atidėjimas per ilgai paprastai sukelia pasenusias idėjas į vis labiau prisitaikančią bendruomenę.

Nors kūrėjai paprastai turi teigiamą priežastį atidėti mūsų „favoritegames“, o daugelis pasirodė nepaprastas, yra trumpas laiko tarpas, per kurį turėtų būti vėluojama.

Pavyzdžiui, Duke Nukem Forever (stenkitės ne pernelyg smarkiai susitraukti), buvo atidėtas daugiau nei 10 metų. Prastas laikas sukūrė naują sistemos išleidimą, nes pavadinimas buvo debiutuojamas senesnėje konsolėje. Kūrėjai nusprendė iš naujo atlikti žaidimą naujai konsolei, kuri buvo sprendimas, kurio jie netrukus nepamiršo.

Juokingi grafika, vertas dialogas, niekas apie šį žaidimą nebuvo išskirtinis, o tai dar labiau įrodo, kad žaidimo atidėjimas per ilgai paprastai sukelia pasenusias idėjas į vis prisitaikančią bendruomenę.

Apvyniojama visa tai ...

Vėlavimas gali būti teigiamas nepatogumas. Nors mūsų pirmoji reakcija yra purtyti mūsų e-rusus virtualiame forume, daugelis mūsų mėgstamų žaidimų nebūtų buvę tokie išskirtiniai, jei ne dėl vėlavimo.

Kita vertus, žaidimo atidėjimas ilgiau nei dvejus metus paprastai sukelia baisius rezultatus, senovines koncepcijas, grafiką ir istorijas skleidžiant į aplinką, kuri jau seniai subrendo.