Gildijos vadovas ir dvitaškis; Kaip padėti savo grupei geriau kovoti „Final Fantasy XIV“

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 3 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Gegužė 2024
Anonim
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Kaip padėti savo grupei geriau kovoti „Final Fantasy XIV“ - Žaidynės
Gildijos vadovas ir dvitaškis; Kaip padėti savo grupei geriau kovoti „Final Fantasy XIV“ - Žaidynės

Turinys

Paskutinį kartą aš pažiūrėjau, kaip galite padėti savo gildijai geriau World of Warcraft. Bet galbūt nežaidžiate Oho. Galbūt jūs nusprendėte prekiauti „Death Knights“ ir „Blood Elves“ pasauliu už Tamsų riterių ir vyrų Miqo'te pasaulį, taip pat žinomą kaip Final Fantasy XIV. Galima daug dalykų. Taigi, kaip padedate savo grupei geriau čia?


Akivaizdu, kad kai kurie paskutinio stulpelio patarimai yra taikomi. Bet ne visa tai. Galų gale, jūsų laisva kompanija nesinaudos papildomais priedais (jie nepalaiko žaidimo) ir turės labai skirtingą turinį. Taigi, pradėkime ieškoti įvairių patarimų, kurie padės jūsų gildijai geriau susipažinti su turiniu FFXIV.

Važiuokite per mechaniką

DPS patikrinimai egzistuoja FFXIV, bet jie paprastai nėra labai griežti. Darant prielaidą, kad jūsų grupė naudojasi tinkama įranga (kuri nėra labai sudėtinga), patikrinimai turėtų būti atliekami lengvai. Dar svarbiau yra tai, kad visi dalyviai žino tam tikros susidūrimo mechaniką ir faktiškai moka dėmesį visiems šiems mechanikams. DPS yra mažiau tikėtina, kad įvardins jūsų grupės bausmę dėl sudėtingo turinio, palyginti su žmonėmis, kurie ignoruoja tam tikros susidūrimo mechaniką.


Įvairūs vaidmenys turi savo priežastis, dėl kurių mechanika neatsižvelgiama. DPS darbams dažnai reikia stovėti vienoje vietoje („Black Mages“, šalia „Bards“ ir „Machinists“) arba palaikyti ryšį su taikiniu (Monks, su Dragoons ir Ninjas artimoje sekundėje), kad būtų daroma žala. Gydytojai dažnai turi įsitikinti, kad kažkas yra išgydytas prieš pereinant į tinkamą vietą. Ir cisternos dažnai norėtų sugerti žalą, o ne vengti ir sukasi bosą. Visi trys vaidmenys yra priežastys nesilaikant mechanikos, ir visais trimis atvejais grynasis rezultatas yra gerokai sunkesnis, geriausiu atveju nuvalykite.

Taigi dalis šio proceso bus žaidėjų ugdymo klausimas. Jei jūsų DPS yra susirūpinęs dėl taško, kai jiems reikės judėti, galite pradėti dirbti su jais, kad suplanuotumėte jų rotaciją aplink šis judėjimas; Tikrai, jūsų vienuolis neteks Greased Lightning, bet jei vienuolis žino, kad ateina, jie gali atitinkamai planuoti. Gydytojai gali praktiškai gydyti, o ne reaktyvų gijimą, o tai reiškia, kad rašyba išnyksta kada žalos smaigalys vyksta ne kaip po to tai atsitinka. Ir cisternos gali būti pasirengusios naudoti tinkamas atvėsinimo priemones, jei reikia, arba žinant, kai važiuojant nuo boso nesisuka.


Visais atvejais svarbiausia yra žinoti apie mechaniką. Skirkite laiko studijuoti ir eiti per dalyvaujamą mechaniką, o ne tik tikėdamiesi sparnuoti. Svarbu, kad netgi tai būtų vykdoma tema visuose turinio lygiuose. Žinoma, jūsų 240-asis Warrior lygis gali tiesiog pataikyti, o ne judėti, bet geriau patekti į įprotį, nei vengti, nei tik daryti prielaidą, kad galite viską išgerti.

Parengti alternatyvius požiūrius į turinį

Tam tikrame bet kurio turinio ruože jūs esate užrakintas į vieną vaidmenį, kai jau esate. Jūs eilėje, kaip „Ninja“, žaidžiate „Ninja“, kol mokestis bus baigtas. Bet tai nereiškia, kad visa grupė turėtų suplanuoti aplink jus amžinai kaip Ninja, taip pat tai nereiškia tu turėtumėte savo širdį visuomet žaisti Ninja visam laikui.

Gali būti geriausio žaidimo DPS, tačiau yra daug skirtingų DPS veislių, ir priklausomai nuo turinio, jūsų grupei gali prireikti daugiau ar mažiau tam tikros rūšies. Kitų darbo vietų paruošimas reiškia, kad turinys yra labiau prieinamas Visi. Labai nedaug darbo vietų dalijasi įvairiomis funkcijomis (vienintelė išimtis - „Ninja“ su įvairiais fiziniais DPS; jūs galite naudoti savo „Gudrumo“ priedus abiejuose), bet net ir turėdami kelias parinktis viduje nustatytas vaidmuo gali būti naudingas. Jūs galite žaisti kaip tankas keliose Aleksandro dalyse, bet du kartus kovoja su Paladino tanklaiviu, o dar du - lengviau su „Dark Knight“ tanklaiviu; Galimybė apsikeisti tarp dviejų gali suteikti grupei šiek tiek daugiau galimybių.

Tačiau pasikeitimas tarp vaidmenų yra toks pat galingas; galbūt kai kuriose kovose, kuriose jūs esate tankus, o kitose jūs gijote. Tai ypač naudinga, jei tam tikra kova turi mechaniką, kad vienas žaidėjas negali įsisavinti, kuris yra skirtas tik konkrečiam vaidmeniui. Atgal, kai „Twintania“ buvo didelė žaidėjų kliūtis, kiekvienas turėjo būti pasiruošęs vengti meteorų; priešingai, tik tankai ir gydytojai turi žinoti, kaip elgtis su tam tikromis Ozmos kovos dalimis Weeping City mieste. Jei galite tvarkyti šią atsakomybę, o kitas žaidėjas negali, tai gali būti naudinga užpildyti užduotį.

Akivaizdu, kad tai taip pat sukuria gearing klausimą, nes paprastai neįmanoma visiškai modernizuoti įrankių keliems darbams vienu metu. Tačiau, kaip jau minėta, žinant, kad mechanika yra didesnė, nei žaliavinis DPS; tvirtas sukimasis reiškia, kad neturėtumėte kovoti su dauguma patikrinimų.

Pasinaudokite „Duty Finder“

Tai gali atrodyti keista, tačiau vienas iš geriausių žaidimo bruožų yra tai, kad galite sugrupuoti iki pusės grupės, kurios reikia norint išvalyti kažką ir tada eilėje. Ir tai yra puikus mokymosi mechanizmas sudėtingam turiniui, nes galite būti tikri, kad kai kurie atsitiktiniai žmonės, kuriuos baigiate patalpoje, bus visiškai bonkers. Gydytojai ištrauks dalykus, „Black Mages“ ištrauks dalykus, žmonės stovės blogose vietose, o visa grupė elgsis taip, kad jūs manote, kad jie skubėjo paleisti savo remonto sąskaitas be akivaizdžios priežasties.

Net jei neturite grupės, turinčios aktyvių kliūčių turiniui išvalyti (paprastai tai yra, sąžiningai), eilės su atsitiktiniais žmonėmis yra naudingos, nes jis išeina iš jūsų komforto zonos ir verčia jus galvoti ir prisitaikyti prie skristi. Jūs negalite tik daryti prielaidos, kad tu būsi bakas, kad pasiimtumėte priedus; jums gali tekti talpinti bosą. Jūsų kitas gydytojas gali daryti tai, ko nesitikite. Turėsite pritaikyti savo strategiją skristi, pasikalbėti su kitais žaidėjais ir suvokti kiekvieną kovą kaip visumą.

Tai ypač gerai, nes kovoja daug daryti reikalauja, kad turėtumėte išsamų vaizdą apie tai, kas vyksta per mūšio lauką. Ne, jums gali prireikti talpinti priedą, tačiau turėtumėte žinoti, kaip pridėti priedą, jei tai staiga pasikeičia. Žinant, ką reikia daryti ir tai, ką turi daryti likusioji grupė, suteiks jums tam tikros naudingos perspektyvos visame žaidime - ir tai padės jums ne tik atlikti savo vaidmenį elegantiškiau, bet ir leis jums pateikti atsiliepimus savo kolegoms žaidėjams efektyviau. Verta naudoti savo laiką.

Žinoma, pasaulyje yra daugiau žaidimų nei tik šie du; kitą kartą apžiūrėkime bendresnius ir platesnius patarimus, kaip padėti jūsų grupei geriau pasirinkti savo pasirinkimą.