Halcyon 6 ir dvitaškis; Starbase vadas ir dvitaškis; Micromanaging savo geriausiais

Posted on
Autorius: Tamara Smith
Kūrybos Data: 22 Sausio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 7 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Halcyon 6 ir dvitaškis; Starbase vadas ir dvitaškis; Micromanaging savo geriausiais - Žaidynės
Halcyon 6 ir dvitaškis; Starbase vadas ir dvitaškis; Micromanaging savo geriausiais - Žaidynės

Halcyon 6: Starbase vadas yra kosmoso strategijos RPG, kurią sukūrė ir išleido „Massive Damage Inc.“. Tai naujausias įrašas naujajame kosmoso RPG, kuris primena klasikinį scifą Žvaigždžių kelias filmus. Iš būdų, kaip simboliai yra apsirengę, užduotims, kurias jūs padarėte, technobabble ir kaip užsieniečiai bendrauja su jumis, tai labai primena mylimą franšizę.


Jei Greičiau nei šviesa tarp jų buvo hibridas Deep Space 9 ir Voyager, mąstyti apie Halcyon 6: Starbase vadas kaip hibridas Originalios serijos ir Voyager. Viena iš jų - tyrinėti svetimus pasaulius ir bendrauti su jais, viena dalis - bauginimo erdvės mūšiai ir viena dalis sillierių momentų, juoda komedija ar kitaip.

Tai, žinoma, nėra blogas dalykas, nes jis ne tik suteikia jums kažką pažįstamo, kad galėtumėte sulaikyti žaidimą, bet ir puikiai pagerbia šį darbą. Išskyrus šį kartą, tai atliekama su mielais pikselių menais ir klestinčia aplinkos erdvės muzika, kuri leidžia jaustis kaip rave.

Prologas prasideda su jumis trikdžių viduryje, kai. T Halcyon 6 eina tirti su savo geriausiais pareigūnais. Jie susiduria su nauju svetimų grėsmių ir sunaikina jus, kurie palieka jus, paslaptingą didvyrį, atsakingą už federacijos bazę. Likusi istorija priklauso nuo pasirinktų pasirinkimų, kai prologas bus baigtas, o „nesunaikinti“ tikslai yra tokie patys visuose žaidimuose. Iš ten žaidimas atveriamas, suteikiant jums galimybę įdarbinti norimus pareigūnus iš suteikto baseino, skirstyto į 3 kategorijas: taktinę, inžinerinę ir mokslinę.


Kiekvienas pareigūnas turi savo klasėms būdingus gebėjimus, galbūt net unikalus tam tikram herojui, priklausomai nuo to, kas jūs gaunate. Yra daugybė žmonių, iš kurių galima rinktis, ir kiekvienas turi savo „backstory“, suteikiantį tam tikro skonio simboliams, kurie iš tikrųjų nėra daug kitokie. Kiekvienas pareigūnas yra tik panašios formos, turinčio skirtingų gebėjimų ir šiek tiek kitokių sakinių, dalis, kurias jūs tikriausiai įsiminsite porą valandų žaidime, nes jie kartoja juos.

Asmeniniai aspektai Halcyon 6 yra gana sausi, nes tikriausiai ketinate eiti per daugelį šių pareigūnų, nes jie daug miršta. Žaidimai bando jus prijungti prie pareigūnų, bet iš tiesų viskas, ką jis daro, yra pridėti vardą ir veidą vaikinai, kuris buvo tiesiog priverstas į gabalus erdvėje. Tai nepatinka Gaisro emblema - žaidimas, kuris iš tikrųjų turi pareigūnų sąveiką su jumis, o tai būtų malonu prisiliesti.


Kiekviena klasė turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses, taip pat kiekvienas laivas. Visa tai papildo sugebėjimus, kurie ateina su pilotais, o tai suteikia jums galimybę pritaikyti savo laivyną, priklausomai nuo to, kas yra jūsų pareigūnai, ir kokį laivą jūs nusprendėte jiems suteikti. Kiekvienas mūšis yra nuoseklus, o tai daugiausia priklauso nuo tikrojo įgūdžių ir geros komandos kompozicijos, kad laimėtų šias kovas. Jei turite blogą komandos sudėtį ir tik pasirinksite atsitiktinius įgūdžius, jūs prarasite, nebent būsite lengva. Štai kodėl šis žaidimas reikalauja ypatingo dėmesio jūsų strategijai per kiekvieną mūšį - ypač prieš tuos, kurie turi daug daugiau sveikatos ir laivų nei jūs.

Halcyon 6: Starbase vadas yra žaidimas su daugybe sluoksnių ir daugybė mikromedžiagų, su kuriomis turėsite susidoroti. Jei norite kovoti su „Chruul“, priešo žaidime, tada turėsite gauti laivų, o laivų įsigijimas reiškia, kad reikia juos statyti, ir norėdami juos statyti, turite apsilankyti kolonijose, kurios suteikti jums išteklius ar statyti laivo dalis, suteikiančias jums tuos išteklius, kad galėtumėte statyti laivo dalis, todėl jūs turite galimybę išbandyti kovą su kojomis, o tai yra dar vienas sukamojo mūšio aspektas. tai paplitusi žaidime.

Nors sausumoje nėra laisvo tarptinklinio ryšio aspekto, jis vis dar prideda kitą sluoksnį jau daugiasluoksniam žaidimui. Pridėkite prie to, kad kai paskiriate pareigūną į laivo teritoriją, yra maža tikimybė, kad įvyks „incidentas“. Tai leis jums priimti sprendimą, kuris galėtų paveikti jūsų įgulos narių ir pareigūnų likimą, galbūt jus sugrąžindamas. Jis nepalieka jokių klaidų, ir jis gali būti varginantis, jei nežinote kiekvieno šio žaidimo užkliuvo.

Turiu paminėti, kad jums reikės surinkti beveik visiškai efektyvią išteklių surinkimo ir gamybos liniją, kad ji taptų bet kurioje žaidimo vietoje. Portalų uždarymas turėtų būti jūsų pagrindinis prioritetas, šalia mokyti naujus kadetus ir gaminti medžiagas. Visa tai turi būti daroma beveik tobuloje sistemoje arba atsilieka ir taps erdvės vakuumo žiaurumo auka.

Didelė šio žaidimo dalis yra žinoti, kada išsiųsti savo laivus ir kada juos laikyti. Kartais geriau atsisakyti visos kolonijos, nei sustabdyti medžiagų gamybą ar pareigūnų mokymą, nes jei tai padarysite, jūs negalėsite išsaugoti artimiausių kelių kolonijų. Tai didelis žaidimų žaidimas, kuriame jūs turite žinoti, kas turi aukoti, kad galėtumėte sukurti geresnį rytoj. Tačiau pastebėjau, kad yra kartų, kad dažnai būna įtraukiami į „ne“ laimėjimo scenarijus, ir geriau būtų pradėti nuo nulio, o ne tęsti kelią, kurį jūs einate.

Jūs iš tikrųjų galite patekti į žaidimo vidurio tašką ir būti tokie toli nuo jūsų lygos, kad jūs gausite žaidimo ekraną per kelias valandas, nes jūs nedarėte nė vieno nepilnametis dalyko. Vėlgi, dauguma žaidimo sunkumų yra pasirenkami ir gali būti keičiami, tačiau net ir tada šie dalykai vis dar taikomi, o ne taip tvirtai. Aš mačiau, kad žmonės ginčijasi bendruomenėje apie žaidimų sunkumą, nes kartais tai gali būti šiek tiek nesąžininga, nes kontrargumentas yra „Gauti gerą šveitimą“.

Tačiau didelė problema Halcyon 6 ne tiek daug sunkumų, kaip ir tai, kad jūs galite patys atsidurti tokioje situacijoje, kur nesvarbu, ką prarasite. Ne tai, kad žaidimams neleidžiama turėti „No-Win“ scenarijų, tačiau tai yra faktas, kad yra gana lengva patekti į šiuos scenarijus - priešingai nei žaidimas Xcom kur jūs galite aiškiai matyti, kad gedimas yra jūsų pačių, arba kur prieš 3 kartus atsitiko (priešingai nei prieš 20).

Jūs gausite galimybę susivienyti ir tai tik šiek tiek pasikeis jūsų patirtimi, dažniausiai jūsų skonio linija - išvalyti „Chruul“ ir išgelbėti žmoniją. Sąveika tarp užsieniečių yra bent jau juokinga, jei ne šiek tiek grotelė. Yra keistų akimirkų, kuriose atsidursite dar kartą ieškodami frakcijos, kurią jūs jau nuvalėte, o tai nesukuria daug prasmės, nes jūs tiesiog išpūsti juos į gabalus į juodąją skylę.

Halcyon 6: Starbase vadas yra priklausomybę turintis pavadinimas, kuris verčia jus priimti griežtus sprendimus dėl savo starbazės. Nors tai gali turėti tam tikrų nepagrįstų sunkumų, vis dar yra įdomus, keistas kosminės erdvės RPG, kurį turėtumėte pabandyti, jei esate rinkoje už tokį dalyką.

Leidėjai kopiją gavo recenzentui.

Mūsų vertinimas 8 „Halcyon 6“: „Starbase“ vadas yra priklausomybę turintis pavadinimas, kuriam reikalinga daugybė mikromedžiagų, tačiau tai vis dar įdomu. Apžvalga pateikta: kompiuteris, ką reiškia mūsų įvertinimas