Likimas ir dvitaškis; „King's Fall Raid“ vadovas

Posted on
Autorius: Janice Evans
Kūrybos Data: 28 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Likimas ir dvitaškis; „King's Fall Raid“ vadovas - Žaidynės
Likimas ir dvitaškis; „King's Fall Raid“ vadovas - Žaidynės

Turinys

Likimasnaujausias „RAID“, „King's Fall“, yra ilgesnis nei bet kuris iš ankstesnių reidų ir užima daug komandinio darbo ir koordinavimo. Negalite atskirti šio! Jie nustatė raidą tokiu būdu, kuris yra sunkus, jei nežinote mechanikos, bet jei juos išsiaiškinsite ir turite gerą bendravimą, kiekvienas gali jį įveikti.


Aš čia noriu paaiškinti reidą, taigi jums nereikės subraižyti galvos, įdomu, ką daryti toliau. Patikrinkite mano paimtus karaliaus patarėjus ir gudrybes, jei jums reikia pagalbos per žaidimą ir pasiruošę reidėti.

Šiame vadove bus apžvelgta visa, kas yra karaliaus rudenį, įskaitant:

Spustelėkite kiekvieną skyrių, jei norite nuleisti puslapį.

  1. Portalo ir laivų šuolio skyriaus atidarymas - Ką daryti, kai pateksite į reidą ir praeisite per judančius laivus.
  2. Totem įkrovos relės lenktynės - Mechanika ir kaip tai įvykdyti.
  3. Warpriest ir tamsiai labirintas - Kaip nugalėti šį bosą ir vėliau jį per labirintą.
  4. „Golgoroth“ ir stumiama šuolio dalis - Kaip nugalėti šį bosą ir perkelti jį į kitą šokinėjimo sekciją.
  5. Oryx dukros - Kaip įveikti Oryx dukteris.
  6. „Oryx“, „Paimtas karalius“ Kaip nugalėti Oryx.

1. Portalo ir laivų šuolio skyriaus atidarymas

Kai įeisite į reidą, būsite netoli Oryxo teismo, bet dabar yra dvi relikvijos. Kai pasirinksite vieną, priešai neršia ir viduryje atsiranda siena.


  • Pasirinkite abu relikvijas.
    • Šie žmonės niekada negali palikti relikvijos ar pradėti.
  • Sunaikinkite sieną ir priešus.
  • Ar abu relikvijos laikikliai eina į statulą su apskritimo anga ir laikykite įkrovimo mygtuką, norėdami nuvalyti relikvijas.

Dėl to atsiranda dar dvi relikvijos, viena kiekvienoje pusėje, per koridorius.

  • Raidą padalinkite su dviem kairėje, dviem dešinėje ir dviem viduryje.
  • Kiekviena pusė eina tol, kol pamatysite relikviją.
    • Vienas žmogus jį paima ir kiti žudo priešus ir sunaikinkite sienas, kurios pasirodo.
    • Vidutiniai žmonės žudo priešus, kurie neršia viduryje, tada prireikus padeda sunaikinti šonines sienas.
  • Kai tai padarysite visose 6 statulose, atsidaro portalas.
    • Jūs galite paleisti per portalą be nužudymo priešų.

Kai jūs pateksite, yra krūtinės, kuri suteikia rūkančius šukes. Jei turite 20 smoldering shards, kai nužudote Oryx, gausite papildomų apdovanojimų.


Kita dalis yra švytuoklės šuolis, tačiau nereikia nieko sudėtingo. Tiesiog šokinėkite iš vienos svyruojančios platformos į kitą, kol ją nepadarysite.


Atleiskite laivo šuolio dalį

Atidarę atvirą erdvę su keliais laivais, esate pirmajame realiame šuolio dėlionės skyriuje.

  • Pradedate nuo didelio laivo vidurio, tada jis pradeda judėti.
  • Dabar jūs turite peršokti iš laivo į laivą, kai jį pateksite į tolimą kambario galą.
  • Jei jūs pateksite į kairėje esančią platformą, jūs pradėsite ten, jei mirsite.

Tai yra skyrius, kurį lengviau matyti nei skaityti. Vaizdo įrašas parodo, kaip aš nuėjau jį užbaigti.

Pastaba: Per 3 minučių ženklą aš peršoksiu į kitą laivą, tada pereinu prie kito ir tik padarysiu dėl kardo sūpynės. Tai buvo sunkus būdas tai padaryti.

Vietoj to, antieskite po pirmuoju laivu, tada lengvai pereikite prie kito, kai jis artėja.

Po to, kai visi patenka į priekį, eikite į laiptus ir pamatysite dvi plokšteles, nuo kurių kiekvienas bus įjungtas.

  • Pakvieskite du žmones ant plokštelių, o po to likusį šuolį eikite ant laivo.
  • Plokštės atveria duris, o kita, kad laivas galėtų eiti.
  • Kai jie persijungs, kitoje pusėje bus plokštelės, kad atidarytumėte likusius du žmones.

Pirmoji krūtinė

Šioje dalyje yra krūtinė, kurią lengva gauti.

  • Kai esate ant paskutinio laivo, nukreipto į didžiulę duris, kuri turi būti atvira, šokinėkite į kairę prieš išvykdami ir pamatysite siauras rampas, kurias galite nusileisti.
  • Sekite iki durų, eikite per krūtinę.
  • Jūs galite pereiti prie plokštelių, kurios atveria kelią tiems, kurie liko atsilikę.

2. Totemo įkrovimo relės lenktynės

Kai praeisite laivo šuolio dalį, pasieksite kambarį, kurio viduryje yra plokštelė, abiejose pusėse esančių takų, o orbs - pasiimti. Tai yra pirmasis riaušių grobis.

Norėdami užbaigti šį susitikimą, turite įkrauti duris, kol jos atsidarys. Jūs tai darote stovėdami ant vidurinės plokštės su „Deathsinger's Power“ burbulas.

Štai geriausias būdas nugalėti Totemo mokestį:

  • Raidą padalinkite į dvi grupes: 3 žmonės kiekvienoje pusėje.
  • 1 žmogus paima orbą iš abiejų pusių, o kitas 2 - su jais.
  • Važiuokite į tą, kuris pradeda švytėti raudona spalva.
    • Kažkas turi būti šiame toteme visą kovą.
  • Visi lieka auroje ir nužudo išeinančius priešus. Viršutinėje dalyje riteris neršia.
  • Asmuo, turintis aurą, gauna laikmatį, kai baigiasi aura eina kitam, stovinčiam viduje.
    • Kitas asmuo taip pat gaus „Deathsinger's Power“ po jungiklio.
  • Asmuo, turintis „Deathsinger's Power“, turi eiti į vidurį ir stovėti ant plokštės, kol visi 10 įkrovimų patenka į duris.
    • Kai jūsų „Deathsinger's Power“ išnyksta, grįžkite į aurą, kurią pradėjote, nes kažkas gaus „Deathsinger's Power“ ir turėsite išlaikyti aurą.

Jūs nuolat važiuojate pirmyn ir atgal su buferiu iki durų pilno įkrovimo ir atsidaro. Krūtinė neršia viduryje, kai ji baigėsi.

3. Warpriest boss fight ir tamsiai labirintas

Kai įkraunamos durys atidaro kitą kambarį, tai „Warpriest“ kova. Kai važiuosite, pamatysite 3 stulpelius su simboliais ir plokštę priešais kiekvieną. Visoms plokštelėms tuo pačiu metu reikia stumti žemyn, kad pradėtų kovoti.

Kai bosas išeina, jis yra apsaugotas nuo žalos. Jį galite sugadinti tik tada, kai esate iniciatyvos Aura. Daugiau apie tai šiek tiek.

Prieš kovą prasideda priskirti asmenį kiekvienai plokštelei, nes turėsite paskambinti, į ką žengti kovoje ir tai palengvins. Taip pat norite priskirti vieną asmenį žvilgsnių atgal.

  • Kai prasideda kova, nužudyk priešus, kol neršia riteriai, tie, kurie turi geltonąsias sveikatos baras.
    • Kiekvienoje pusėje bus viena, taigi 3 iš viso. Nužudyk juos, kad pradėtumėte glifų seką.
  • Kai jie neršia, vienas žmogus eina į platformą, kurioje Warpriest stovi, kad galėtų matyti glifų stulpelių atgal.
  • Kai seka prasideda, turite stovėti ant plokštelių teisinga tvarka. Atgal įsižiebia, kai atėjo laikas pereiti prie plokštės.
    • Žmonės, stovintys ant plokštės, turi likti ant plokštelės, kol baigsis seka.
  • Kai visi trys išeis, paskutinis žmogus, pakeliantis į plokštelę, gauna iniciatyvos „Aura“ ir laikmatis skaičiuoja žemyn.
  • Kiekvienas turi stovėti auroje, kad apgadintų bosą. Asmuo, turintis aurą, neturėtų palikti ir visi turi eiti į juos.
    • Asmuo, turintis aurą, turi nužudyti priešus, kad atnaujintų laikmatį, jei laikmatis baigsis, mirsite. Kiekvienas kitas turėtų sutelkti dėmesį į boso šaudymą.
  • Galiausiai pasirodo ryški šviesa. Kai tai atsitiks, stovėkite už stulpelio. Jei ne, tu mirsi.

Kai tai baigsis, stulpelis sugenda ir grįšite prie priešų žudymo. Jūs kartojate, kol riteriai vėl neršia, juos nužudys, kad vėl pradėtumėte glifų seką. Nuplaukite ir pakartokite.

Kai „Warpriest“ bosas yra 50% sveikatai:

Paimta pradės neršti vietoj avilio. Jūs darote tą patį, bet paimti riteriai šiais laikais atvers prie plokštelių. Nužudyk juos, kad dar kartą pradėtumėte seką.

  • Kai du yra žemyn, jums nereikės važiuoti atgal. Liepsna atsiranda iš skaldytų kolonų, kai atėjo laikas pereiti prie tos plokštelės. Jei neatsiranda liepsnos, tai stulpelis, kuris nėra sugadintas.
  • Jūs turite sugebėti nužudyti bosą 3 aura metu.
    • Jei ne jūs, galite pabandyti ketvirtą kartą, bet jūs turite jį nužudyti, kol šviesa pasirodys nes nebebus daugiau stulpelių paslėpti.

Vaizdo įrašas Warpriest.

Po šio boso nėra krūtinės, jis lašina lazdą į engramus.

Tamsiai labirintas

Šis labirintas yra sunkiai matomas, nes jis yra tamsus. Pirmiau pateiktame vaizdo įraše parodyta, kaip aš per jį. „Reddit“ „_New_Monarch “sukūrė žemėlapį, kad būtų lengviau. Šis žemėlapis taip pat rodo, kaip gauti paslėptą krūtinę. Turite žingsnį ant plokštelių teisinga tvarka. Užsakymas yra atsitiktinis, tačiau jis visada prasideda nuo 3.

„Easy Dark Maze“ žemėlapis

4. Kaip nugalėti Golgorotą ir stumiančio šuolio dalį

„Golgoroth“ sustabdo daugybę žmonių, nes jums reikia didelės koordinacijos ir daug žalos. Kai jūs jį pakabinsite, tai nėra taip blogai. Yra keletas skirtingų būdų, kaip tai padaryti, bet aš eisiu per tai, ką rado lengviausias.

Kai pateksite į kambarį, viduryje yra lubų kabantis orbas. Kai sunaikinsite, pradėsite kovą. Prieš kovą priskirkite du žmones paimti Golgoroto žvilgsnį, jie persijungs žvilgsnį į priekį ir atgal (mes pereisime, kaip tai padaryti per sekundę).

Kai tik prasideda kova, nueikite į kambario galą, kad nužudytumėte visus priešus, kurie neršia. Priešai ir nugaros ir šoninių durų išlieka.

Ant viršutinių ribų atsiranda 6 orbs, panašūs į tuos, kuriuos sunaikintumėte, norėdami pradėti kovą.

  • Kai visi priešai yra mirę, du žmonės žiūri į poziciją.
    • Vienas žmogus stovi prie įėjimo už vieno iš orbų, o Golgoroto nugara matoma ir visi kiti ūgliai, kol ji nukris.
  • Kai orbelis nukrenta, už bosą atsakingas asmuo turi šaudyti spindinčią jo nugaros dalį, kol bus gautas laikmatis, sakantis „Golgoroth's Gaze“.
    • 4 žmonės nukrenta į vidurį ir eina į ten, kur iškrito orbė, tai suteikia jiems žalos bifą, jei jie stovi jame. Tada jie turėtų nušauti švytinčią krūtinės dalį.
    • Žmogus, turintis žvilgsnį, turi šaudyti orus, kuriuos bosas išspaudžia.
  • Kitas asmuo, matantis žvilgsnį, turėtų stovėti priešingoje pusėje, kur jie gali pamatyti savo nugarą ir pasiruošti šaudyti.
    • Kai liko apie 5 sekundes, antžeminė komanda turėtų pradėti šaudyti orbą šalia antro žvilgsnio asmenio, kad ant žemės nugriūtų kitas burbulas. Kitas asmuo taip pat turėtų žvelgti į žvilgsnį.
    • Kai jis persijungia žvilgsnį, sprogstančios drebulės neršia apačioje, todėl jas greitai išimkite.
  • Pakartokite tai, persikėlę aplink kambarį į kiekvieną orbą ir įjungdami žvilgsnį, kol pasieksite paskutinį orbą.
    • Šiuo metu papildomas žmogus, neturintis žvilgsnio, gali nukristi, kad padėtų apgadinti viršininką.
    • Kai laikas yra beveik baigtas, visi šokinėja ir pasiruošia nužudyti priešus, kaip antai kovos pradžioje.
  • Pakartokite tai, kol priešai yra mirę ir grįžta į žvilgsnio perkėlimo dalį. Kai jo sveikata yra pakankamai maža, pradėkite neršti.
    • Paimtas laikosi neršto viduryje, nesvarbu kas, todėl paimkite mažą sumą viršuje, tada pasiruoškite vėl žvelgti į žvilgsnį.
  • Pastaba: Kai paimta vaizdo įraše (žemiau), mes nuėjome žvelgti į žvilgsnį tik du kartus, o pirmasis žvilgsnis, nukentėjęs, padėjo pakenkti per antrąjį žvilgsnį.

Tiesiog kartokite, kol bosas mirs. Kai žvelgiama į žvilgsnį, arba kažkas miršta, didelis rune gauna vieną mokestį. Jei rune visiškai apmokestinami 5 mokesčiai, visi automatiškai miršta.


Galutinis šuolis po Golgoroto

Po Golgorotho pasieksite galutinį šuolio ruožą, kuris apima stūmoklius, išeinančius iš sienų, kurios jus išstums.

  • Sekite platformas palei sieną, kol pasieksite plokštelę.
  • Kažkas privalo stovėkite ant šios plokštės, kad atsirastų platformos kad visi kiti galėtų šokti.
  • Kita pusė turi kitą plokštelę, kuri pakelia naują platformą kitoje srityje.
    • Kai kas nors perkelia jį į antrą sritį, platformos išlieka netgi tada, kai išlipate iš plokštės.

Šiame skyriuje yra galutinis krūtinė. „teoretol“ svetainėje „Reddit“ yra aprašymas, kaip jį pasiekti:

Toliau eikite pro stūmoklius ir šokinėkite, kol pasieksite šviesos kamuolį. Tai yra šokinėjimo skyriaus pabaiga ir veda į kitą kambarį su kita maža šuolio dalimi.

Tiesiog šokinėkite ant uolų ir platformų, kol pasieksite viršų. Kai visi ten patenka, eikite į kitą ir galutinį kambarį.

6. Kaip nužudyti Oryx dukteris

Paskutinės dvi kovos yra toje pačioje srityje ir reikalauja daug bendravimo ir koordinavimo.

Kai pateksite į kambarį, pamatysite dvi mažas platformas, kairėje ir dešinėje. Taip pat yra dvi platformos, kuriose kiekviena dukra lieka. Jei eisite per vidurį praeityje, pamatysite dar dvi mažas platformas.

Ši kova reikalauja šuolių ant platformų teisinga tvarka. Jei žiūrite į orą, pamatysite šviesą, kurios atstumas yra aukštas virš vienos platformos. Jūs turite pasiekti šią šviesą, kad gautumėte gebėjimą pavogti vieną aurą iš vienos iš dukterų.

Mūsų fireteam numeravo platformas, kad būtų lengviau kovoti. Įeinant į kambarį, priekinė kairė platforma buvo 1, priekinė dešinė - 2, kairė - 3, o dešinė - 4.

  • Užšokti į platformas yra prieš laikrodžio rodyklę, pradedant nuo platformos prieš tą, kurios šviesa yra virš.
    • Pavyzdys: jei šviesa yra virš platformos 3, pirmiausia šokinėjate ant platformos 2, tada 1, po to 4, tada pagaliau 3.
  • Kiekvienas turi eiti į savo platformą, kai jie šokinėja.
  • Vienas žmogus atsitiktinai pasirenka šaukštą, pavadintą „Torn Between Dimensions“.
    • Šis švelnus asmuo yra vienintelis asmuo, kuris gali peršokti ant skaidrių platformų.
  • Kai prasideda kova, asmuo, turintis „Torn Between Dimensions“, turi peršokti į visas skaidrias platformas ore, po šviesos, kol jie pasiekia galutinę šviesą.
    • Jie prasideda visur, kur prasideda pirmoji platforma.
  • Kai jie gauna galutinę šviesą, jie turi galią pavogti iš dukters aurą. Jūs galite pavogti tik dainą, kuri nėra dainuojanti.
  • Asmuo su aura grįžta į vidurį prie įėjimo ir visi stengiasi sugadinti dukterį be auros.
    • Jūs negalite sunaikinti priešų, o aura. jis taip pat apsaugo jus nuo ryškios šviesos, kuri vyksta prieš aura.

Po to šviesa atsitiktinai pasirodo per kitą platformą, o kitas žmogus atsitiktinai pasirenkamas „Torn Between Dimensions“. Kartokite tą patį procesą, kol nužudysite abi dukteris.

Žmonės, stovintys ant platformų, turi nužudyti priešus, kurie pasirodo, kad jie nežūtų. Jei miršta ant platformos arba nustosite, plaukiojančios platformos išnyksta, žmogus negali gauti buferio ir visi miršta.


6. Kaip nugalėti Oryx, The Takeen King

Kai dukros miršta, krūtinė neršia lazda ir, jei einate į šviesą, Oryx neršia.

Priešai sudegins, juos nužudys, kol „Oryx“ persikels į pusę prieš vieną iš platformų. Kai jis slams savo kumštį vienoje iš platformų, pasirodys orb. Tai veikia beveik taip pat, kaip ir dukros, kovojant su keliais pakeitimais.

  • Asmuo, nuimtas tarp matmenų, šiuo metu nėra atsitiktinis. tai kas šokinėja ant platformos orb.
  • Šį kartą tas, kuris stovi ant pirmos platformos, šokinėja, kai tik gauna orb šuolį.
  • Jums tereikia stovėti ant 3 platformų, tačiau jis vis tiek pradeda veikti prieš laikrodžio rodyklę.

Kai stovite ant platformos, prie šios platformos kyla ogre. Du žmonės, kurie neveikia platformų ant „Torn from Dimensions“, turėtų stovėti ant dviejų platformų, kai dukros buvo paskutinės boso kovos metu.

  • Kai tik ogre neršia, juos nužudys ir jie nuleis juodus orbs, dabar ignoruos orbs.
  • Kai žmogus šokinėja, jis gauna paskutinę šviesą, kiekvienas gali palikti platformas. Riteris neršia su aura, kad asmuo, turintis šviesą, turi pavogti, kaip ir dukterų kovoje.
    • Nužudyk likusius ogres, tada eikite į vidurį.
  • Kiekvienas turi greitai nužudyti riterį, tada stovi viduje nemirtingumo aura.
  • Po to, kai Oryx vėl nusišypsoja, kiekvienas turėtų pasiruošti šaudyti. Kai jo krūtinė atsiveria ir pradeda švytėti, kiekvienas turi jį nušauti.
    • Greitai šaudykite jo krūtinę, kol jis sustingsta. Jei jo nepadarysite, jis nedelsdamas žudo visus.
  • Po to, kai jis stagguoja, 4 žmonės turi eiti į orbs, kad Ogre nukrito, po vieną kiekviename orbelyje.
    • Palaukite, kol visi yra pasiruošę, tada paleiskite į orbs tuo pačiu metu.
    • Būkite ten, kol pamatysite, kad ateis pranešimas, kuriame sakoma, kad jūs jį sprogėte.
  • Prieš ryškią šviesą kiekvienas privalo greitai grįžti į aurą. Jei nesate aura, tai tave užmuš.
  • Toliau šaudykite „Oryx“ iki šviesos sprogimo.

Šviesos sprogimas nuo stovėjimo orbs yra tai, kas kenkia Oryx, todėl labai svarbu tuo pačiu metu veikti.

  • Dabar Oryx grįš į vidurį ir pradės neršti visuose.
    • Tiesiog tęskite, kol baigsis ši dalis. Lengviau suskaidyti ir tiesiog paleisti ratuose.
  • Po to „Oryx“ nueis į platformą nugaroje ir pakartos tą patį peršokimo į platformas procesą.

Po dviejų sprogimų Oryx nueis į vidurį ir neršia didžiulės kupolo.

Jis atsitiktinai iškelia žmones į šį kupolą, po vieną. Kai viduje, ieškokite Oryxo šešėlio ir toliau užpulti šešėlį, kol jis miršta. Tai panaši į paskutinės istorijos misiją.

Jei nužudote jį pakankamai greitai, kiekvienas išeina ir kartojasi platformos dalį. Jums nereikės atlikti važiavimo sekcijos, kai jis pasieks 50% sveikatą. Pakartokite tai, kol jo sveikatingumo juosta išnyks.

0% sveikatai „Oryx“ nueis į paskutinį stendą.

Kiekvienas turi šaudyti savo žėriančią krūtinę, kad išstumtų ir žudytų Oryx. Tai yra lygiai taip pat, kaip ir ankstesnė staggerio dalis, todėl jūs turite tai padaryti arba mirti.

Jei jį nustumsite, jis miršta, jūs laimėsite, ir gausite plėšimą.

Tikiuosi, kad pakankamai gerai paaiškinsiu kovas, kad galėtumėte užbaigti reidą. Jei turite kokių nors klausimų ar reikia paaiškinti bet kokius veiksmus, tiesiog praneškite man.