Nintendo labai lėtai apėmė skaitmenines paslaugas, palyginti su „Sony“ ir „Microsoft“. Asmeniškai praleidus laiką naudojant „3DS“, „Wii“ ir „Wii U“ tinklų funkcijas, labai aišku, kad „Nintendo“ šių sistemų prioritetų sąrašo sudarymas buvo labai mažas. DLC, įgyvendinus teisingai, tapo vienu didžiausių dalykų įvairiems žaidimams.Mums nebereikės laukti daugiau metų, nes kūrėjai gali paprasčiausiai paleisti daugiau įkandimo dydžio turinį žaidimui, kuris jau buvo išleistas. Kodėl Nintendo čia nesuvokia potencialo?
Įdiegus „Switch“, „Nintendo“ pasikeitė širdis ir neabejotinai susidomėjo, tačiau jie vis dar yra už metų. Zelda legenda: laukinių kvėpavimas greičiausiai bus didžiausias „Nintendo Switch“ leidinys, galbūt iki kito Zelda žaidimas yra paleistas. Kalbant kaip žmogų, kuris buvo didžiulis Zelda ventiliatorius nuo pirmojo žaidimo Zelda legenda apie NES, aš valgyti kiekvieną DLC gabalas, kuris būtų išleistas šiam žaidimui. Laukinių kvėpavimas yra didžiulis atviro pasaulio žaidimas su begaliniu papildomo turinio potencialu. Vien tik dėl papildomo turinio, kuris vyksta po žaidimo pabaigos, yra didžiulis. Laukinių kvėpavimas „Switch“ pardavė daugiau nei 5 mln. egzempliorių, o tai yra visiškai stulbinantis dydis, atsižvelgiant į tai, kad jis buvo naujo žaidimų sistemos paleidimo žaidimas. Tai daugiau nei 5 milijonai žmonių, kurie „Nintendo“ galėjo gauti daugiau pinigų.
„EStore“ yra „$ 20“ sezono leidimas Laukinių kvėpavimas. Tai prideda šiek tiek naujo turinio į žaidimą, bet tai tikrai nėra TIK reikšminga, kai lyginate jį su panašaus pobūdžio žaidimų, pvz. The Witcher 3 ir Fallout 4. Šiuo metu yra 2 DLC paketai Laukinių kvėpavimas. Paskutiniame interviu su Famitsu, Laukinių kvėpavimas gamintojas Eiji Aonuma paaiškino, kad šio žaidimo plėtra baigėsi, todėl „The Champions Ballad“ yra galutinis DLC paketas. Tai atrodo kaip didžiulė didžiulio potencialo, kurį jie turėjo sukurti naujam turiniui šiam žaidimui, švaistymas, nereikia visiškai sukurti naujo žaidimo.
Negalima gauti savo klaidos, manau, kad „Nintendo“ iki šiol atlieka puikų darbą su „Switch“, ir aš esu labai dėkingas, kad jie neužpildo mikrotransakcijų žemyn, nes mūsų gerklės yra tokios kaip Ubisoft. Esu įsitikinęs, kad kalbu daugeliui žaidėjų, kai sakau, kad esu blogas dėl žaidimų, kurie yra visiškai atimti iš turinio, ir kad jums reikia sumokėti už likusią dalį vėliau. Jis tiesiog jaučiasi kaip Nintendo praleido didžiulę galimybę duoti Zelda gerbėjai daugiau turinio ir nuo jų pabaigos daug daugiau pinigų parduoda šį turinį. Kai kurie gali teigti, kad jiems geriau pereiti į naują žaidimą, o ne pasilikti praeityje, ir tai yra prasminga, bet ne šiame kontekste. „Nintendo“ dirba kitame žaidime, tačiau tikėtina, kad nuo ketverių iki penkerių metų nuo išleidimo. Šiame proceso etape bus daug darbo, norint nubrėžti istoriją, užduotis, koncepcinį meną ir kitą planavimą, kuris vyksta prieš prasidedant vystymuisi. Kodėl neužsisakykite programuotojų ir 3D dizainerių užimant daugiau turinio ankstesniam žaidimui, o kiti komandos nariai planuoja naują žaidimą?
Kiek norėčiau, aš neturiu jokios įžvalgos apie „Nintendo“ mąstyseną, todėl negaliu atsakyti. Esu įsitikinęs, kad „Nintendo“ turi priežasčių, bet manau, kad daugelis jų gali būti nepakankamai įvertinti skaitmeninei rinkai ir DLC paklausai. Šiuo metu galime bent jau dėkoti, kad jie mums suteikė šedevrą Laukinių kvėpavimas.