Turinys
- Naršyklė („Mario“ franšizė)
- Ultimecia (Final Fantasy VIII)
- Walter Sullivan (Silent Hill 4: kambarys)
- Motinos smegenys („Metroid“ serija)
- Frank Fontaine (Bioshock)
- Drakula (Castlevania serija)
- Gražus lizdas (Borderlands 2)
- „Ganondorf“ („Zelda“ serijos legenda)
- Kefka Palazzo („Final Fantasy VI“)
- GLaDOS (portalas
Man patinka žaidimai su puikiais žaidimų mechanikais ir puikiomis istorijomis. Bet jei yra vienas dalykas, kurį mėgstu žaidime, tai yra didelis piktadarys. Puikus piktadarys žaidimui gali duoti daug charakterio ir būti puikus kablys. Šis sąrašas yra sąrašas kai kurių mano mėgstamų piktadarių ir piktadarių, kurie padėjo apibrėžti, kas daro puikų vaizdo žaidimo piktadarį.
KitasNaršyklė („Mario“ franšizė)
Kai kalbama apie vaizdo žaidimų piktadarius, „Bowser“ yra vienas iš simbolinių ir nuolatinių simbolių. Jo populiarumas išaugo lygiai taip pat, kaip ir jo varžovų Mario, ir jis niekada neatsisako. Jis dalyvavo Mario Bros. franšizė nuo pat pradžių, ir ji tapo savita vaizdo žaidimų piktograma.
Jis gali būti vienas blogas dude, bet mes negalime padėti, bet jį mylėti. Jis niekada nepavyks, bet jis vis dar labai stebi jį pabandyti. Šis ego yra tai, kas daro jį tokį didelį, ir nors jis niekada negali laimėti, tai smagu stebėti jį. Mario Bros. be jo nebūtų tas pats.
Ultimecia (Final Fantasy VIII)
Iš pradžių nežinoma apie „Ultimecia“. „Final Fantasy VIII“ nematote jos daug, tačiau ji visur yra. Jūs pastebite, kad ji iš tikrųjų yra viskas už viską, bandanti tapti deivė, kuri gali kontroliuoti erdvę ir laiką.
Ji beveik pavyksta, buvo nugalėta, kaip ji tampa dievybe. Tai yra tada, kai Ultimecia likimas tragišku posūkiu: ji grįžta laiku, kai ji miršta, ir suteikia jai galias. Tai nustato įvykių įvykius Final Fantasy VIII, užtikrindamas savo būsimą pralaimėjimą. Dėl šios priežasties „Ultimecia“ yra toks tragiškas simbolis, simbolis, kurio likimas yra užsandarintas, ir galų gale kris, nesvarbu, ką ji daro. Aš myliu tragiškus simbolius, o „Ultimecia“ yra vienas iš mano mėgstamiausių.
Walter Sullivan (Silent Hill 4: kambarys)
Kai kalbama apie Tylos kalnas, daugelis piramidės galvos. Manau, kad Walter Sullivan.
Walter yra psichozinis serijinis žudikas ir pagrindinis antagonistas Silent Hill 4: kambarys. Jis bando užpildyti ritualą, vadinamą „21 sakramentu“, tikėdamasis, kad po to, kai nužudys 21 žmogų, jis grįš savo motinai. Walteris nežudo neapykantos ar piktadarių; jis tiesiog bando grįžti į savo motiną.
Jis taip pat yra siaubingas kaip pragaras, kuris yra puikus, kaip jis yra Tylos kalnas. Pasaulis Silent Hill 4 yra Walterio sąžinės dalis ir padeda atskleisti, kaip buvo susuktas vaikinas. Jis padėjo nustatyti žaidimo siaubą ir tinka Tylos kalnas vardas. Manau, kad Walteris užfiksavo serijos dvasią ir padėjo nustatyti tamsų žaidimo atspalvį.
Motinos smegenys („Metroid“ serija)
Iš pradžių „Motinos smegenys“ yra smegenys jar. Bet yra kažkas daug tamsesnės ir susuktos nei tik tai.
Motinos smegenys yra kosminių piratų lyderė, kurią ji kontroliuoja iš Zebės planetos. Ji yra lengviausia šio sąrašo piktadarė, tačiau ji taip pat yra viena iš įsimintiniausių. Paskutinis mūšis su ja Super Metroid buvo tiek emocinis, tiek intensyvus ir turėjo įtakos man kaip jaunam žaidėjui.
Daugelis prisimena Ridley, bet aš visada prisimenu Motinos smegenis kaip tikrąjį piktadarį ir meistrą Metroid serija. Ji jaučiasi nepastovi ir tamsi, o iš pradžių ištraukė visas eilutes. Kaip Super Metroid man buvo labai daug, kaip jaunam žaidėjui, motinos smegenys visada įstrigo mano galvoje ir visada buvo viena iš mano mėgstamų piktadarių.
Frank Fontaine (Bioshock)
Frank Fontaine yra protingas ir manipuliuojantis. Jūs išleidžiate daug Bioshock galvodamas, kad jis yra jūsų pusėje, tik išsiaiškinti, kad jis visą laiką buvo priešas. Ir tai, ką aš myliu apie jį. Jis buvo nepakankamas, kad galėčiau įvykdyti savo planą ir bando jus nužudyti, kai jums pavyks. Labai nedaug piktadarių galėjo taip lengvai manipuliuoti žaidėju ir gauti jiems nešvarų darbą.
Drakula (Castlevania serija)
„Drakula“ jau daugelį metų yra piktybinis piktadarys, nes Bramas Stokeras sukūrė savo knygos simbolį, Drakula. Tai išverstas į vaizdo žaidimų sritį.
Drakula buvo pagrindinis Castlevania serija nuo pat pradžių, ir per keletą metų turėjo skirtingus įsikūnijimus. Kaip ir „Bowser“, „Dracula“ niekada neatrodo žemyn ir visada grįžta į mūsų konsoles. Tai lėmė kai kuriuos nuostabius boso kovas ir padėjo padaryti Drakulą vienu iš labiausiai simbolinių vampyrų pramogoje.
Drakuloje visada buvo nuojauta ir džiaugsmas, kurį mylėjau, ypač jo pasirodyme Nakties simfonija. Jis yra galutinis vampyras žaidimuose ir ilgas piktograma.
Gražus lizdas (Borderlands 2)
Gražus Džekas yra protingas ir negailestingas. Bet tai ne todėl, kad man patinka. Jis taip pat linksmas.
Visą laiką Sienos 2, Gražus Džekas nubaudžia ir naikina žaidėją, dažnai užsimindamas, kad jis suplanavo didesnius dalykus. Ir tai yra vienas iš dalykų, dėl kurių jis yra toks didelis. Jis, atrodo, mano, kad jis yra geresnis už visus, ir leidžia mums tai žinoti. Tai veda prie kai kurių juokingiausių dialogų, kuriuos girdėjau vaizdo žaidime, ir man tai patinka.
„Ganondorf“ („Zelda“ serijos legenda)
„Ganondorf“ yra tikrasis antitezė visai saitai. Šis tamsus vedlys sulaukė Hyrule amžių, ir visi bijo jo vardo. Kai „Link“ reiškia drąsą ir teisumą, Ganondorfas atstovauja godumui ir galingumui. Dažnai jis bando pagrobti princesę Zelda, su visais ketinimais surinkti galingą artefaktą, vadinamą „Triforce“, suteikiant jam galingą galią.
Nedaug piktadarių yra toks pat tamsus ir galingas kaip Ganondorfas, kuris, atrodo, peržengia laiką, ir visada grįžta pakelti pragarą. Nors laikui bėgant yra keletas nuorodų, buvo tik vienas Ganondorfas. Taip pat yra pakaitinis narys Zelda legenda laiko eilutę, kurioje jis pavyko. Tikrą didybę sunku pasiekti, bet manau, kad Ganondorfas jį pasiekė.
Kefka Palazzo („Final Fantasy VI“)
Viskas, ką galiu pasakyti, yra tai, kad Kefka yra viena serga spąstais. Jis neturi problemų nužudyti ir kankinti, kad visi įvykdytų savo didįjį planą. Ir jis nenori tiesiog valdyti pasaulio; jis nori stebėti, kaip visa tai sudega.
Kefą skiria nuo daugelio kitų piktadarių, nes jis pavyksta. Jis tampa dievu ir suplyšsta. Jis gali būti nugalėtas vėliau, bet jis vis dar laimėjo pirmąją vietą. Tai, kartu su savo piktograma juokiasi, daro jį vienu didžiausių ir įsimintinų vaizdo žaidimų piktadarių ir vieną iš mano mėgstamiausių.
GLaDOS (portalas
„GLaDOS“ („Genetic Lifeform“ ir „Disk“ operacinė sistema) neabejotinai yra vienas įsimintiniausių vaizdo žaidimų simbolių. Tik dviejuose žaidimuose ji užėmė vietą vaizdo žaidimų istorijoje ir yra vienas iš geriausių pastarojo dešimtmečio simbolių.
GLaDOS buvo viena iš geriausių Portalas žaidimai, nes jos protas, agresyvus-pasyvus-agresyvus pobūdis ir sarkasmas jus per žaidimą. Jūs neturite kito pasirinkimo, tik pasikliauti juo, ir stenkitės žinoti, kad ji žaidžia su jumis. Vis dėlto, nepaisant savo velniškos prigimties, jūs lengvai ateisite mylėti ją. Tai gali būti Stokholmo sindromas, bet manau, kad GLaDOS yra vienas iš labiausiai mėgstamų simbolių. Ji gali žaisti su manimi, bet aš tai gerai.