Turinys
- Problemos, susijusios su „Hype“ žaidimų pasaulyje
- Ar tai „Hype“, kuris daro įtaką žaidimo peržiūrai, ar tai yra paties žaidimo stoka?
- Ar EverQuest Toliau žlugs po slėgiu?
- Ką mes žinome apie EverQuest Next
- Ką „Sony Online Entertainment“ turi padaryti „SOE Live“?
Problemos, susijusios su „Hype“ žaidimų pasaulyje
Hipo atskyrimas nuo realybės yra iššūkis šiandieninių didelių pažadų ir juodųjų dėžių pasaulyje. Žaidimai gyvena sugebėdami paskatinti asmenį pirkti, žaisti ir gyventi savo pasaulyje. Rinkodara išleidžia tūkstančius dolerių ir šimtus valandų rengia planus, kad žaidėjai atimtų laiką iš savo užimto gyvenimo ir lauktų kažko naujo.
Kai kalbama apie daugumą produktų, kurie yra pakviesti, pirkėjų nuogąstavimus sunku kovoti. Kuo daugiau gaminio yra aplink produktą, paprastai tai reiškia, kuo didesnės lūkesčiai. Žaidimų gamybos pasaulyje projektams įgyvendinti gali prireikti metų ir metų, kad būtų įgyvendintos naujos idėjos, o, atsižvelgiant į AAA pavadinimų lūkesčius, kūrėjai turi stengtis daugiau nei kada nors anksčiau, kad pasiektų pažadus, kurių jie nebūtinai padarė.
Įdomus dalykas apie „hype“ yra tai, kad kūrėjas dažniausiai netyčia tai padarė. Nors besivystanti studija gali aptarti idėjas, kaip išplėsti virusinę rinkodarą, tai rinka, kuri perima idėjas į virusiškumo lygį, o ne į kūrėjo rinkodarą. Kai bendruomenė pradeda įsitraukti į titulą ir pažadus, prasideda hiperbolis.
Atsižvelgiant į laiką, žaidimo idėja gali tapti dar didesnė nei pats žaidimas. PlanetSide 2 tai daro tikrai gerai, kai žaidėjai perka į žaidimo pažadus, pažeidžiančius visas ribas, ir tuo pat metu PlanetSide 2 daro viską, kad pakeistų pirmojo asmens šaulių būseną, ji vis dar yra toli nuo tikrai šviečiančios.
Ar tai „Hype“, kuris daro įtaką žaidimo peržiūrai, ar tai yra paties žaidimo stoka?
MMORPG visada gavo daug hype, tradiciškai kai kurių daugiau nei kiti. Žaidimai patinka Žvaigždžių karai: senoji Respublika ir „Conan“ amžius, kad būtų paminėti tik keli, galų gale buvo žinomi kaip pramonės „nesėkmės“, nepaisant jų didelio hype ir nuolatinio pelno. Taip, žaidimai nepavyko įvykdyti savo pažadų, bet ar gerbėjai netinkamai suprato tuos pažadus, kad jie įsitraukė į nusileidimą?
„EverQuest Next“ pasirinkimas būti atviras viešai apie gamybą ir, galbūt pridėti, gamyboje su tokiais dideliais pažadais, kad ateityje jos žaidėjai gali būti nusivylę.
Ar EverQuest Toliau žlugs po slėgiu?
Deja, šiandien daugelis MMORPG nesugeba patenkinti savo žaidėjo lūkesčių ateityje arba net po metų. „Hype“ išlaiko žaidimus, kurie patenka į žaidimų bendruomenę, ir nors žaidimas visuomet gali išlikti pelningas, jis dažniausiai bus žinomas dėl problemų, su kuriomis ji susidūrė, palyginti su nauda, kurią ji davė.
EverQuest Next šiuo metu yra „hype“ traukinyje ir keistai, be didelio dalyvavimo. Žaidimas nebuvo rodomas ir nebus rodomas iki rugpjūčio 2 d., Tačiau jis laimėjo du (taip, du!) Geriausius parodos apdovanojimus iš E3 ir žada būti netoli revoliucinių, kai kalbama apie MMORPG pasaulį. Mums buvo liepta tikėtis gryno smėlio dėžės žaidimo, kur beveik viską galima pastatyti ir keisti. MMORPG.com mus įkvėpė prielaida, kad „EverQuest Next“ laimėjo geriausią E3 ne tik dėl to, kad jis buvo gana nuostabus, bet ir todėl, kad jis galėjo varžytis su „Ee-to-toe“ su bet kuriuo E3 žaidimu. Tai būtų pirmas kartas, kai MMORPG galėtų iš tikrųjų konkuruoti savarankiškai, neperžengdamas į antrinę rinką.
Kaip dabar, EverQuest Next jau turi subreddit ir nuo trijų iki keturių fanų. Žaidimas šiuo metu turi beveik 9.00 peržiūrą ir yra populiariausias MMORPG.com žaidimas. Dauguma forumo pranešimų svetainėje taip pat yra apie žaidimą, aptariant gerai žinomas temas diskusijų lygiu, kuris gali būti nesveikas žaidimui, kuriame pateikta mažai informacijos.
Ką mes žinome apie EverQuest Next
- „EverQuest Next“ bus smėlio dėžės žaidimas - tai reiškia, kad žvalgymas, statyba ir sunaikinimas jau patvirtintame besiūlių pasaulyje.
- „EverQuest Next“ naudoja dirbtinį intelektą „StoryBricks“, kad sukurtų emociškai „protingas“ NPC. Mes dar turime pamatyti, kaip protingi jie gali būti.
- Kūrimas bus svarbus ne tik pastatų kūrimui, bet ir šarvų ir ginklų kūrimui. Mes galime tikėtis, kad pastatytas „PlayerStudio“, kaip ir „EverQuest II“, žaidėjai gali sukurti ginklų ir šarvų modelius ir tekstūras. Tikiuosi, kad taip pat bus labiau normalizuota.
- „Combat“ bus mažesnis nei „EverQuest II“ mygtukas (patvirtintas 2010 m. Fanfaire). Nežinote, ar galime tikėtis tikro Tamsios sielos kaip kovoti ar daugiau a GuildWars 2 hibridas.
- „EverQuest Next“ turėtų būti prabangus, atsiprašau už savo prancūzų kalbą, nes jis naudoja „ForgeLight“ variklį.
- EverQuest Next atveria atviro pasaulio PVP galimybę. Nesvarbu, ar tai sutariama, ar ne.
Ką „Sony Online Entertainment“ turi padaryti „SOE Live“?
Trumpai sprogus mūsų kelnės, SOE turi iš tikrųjų prikabinti EverQuest Next skirtumus, palyginti su kitais AAA pavadinimais šiuo metu. Tam reikia kovoti, kad galėtų konkuruoti Elder Scrolls internete. Dirbtinis intelektas, atrodo, gali būti didžiulis dalykas NPC, kurie paprastai stovi aplink ir panardinimą, ir žaidimą. „Smart AI“ galėtų bendradarbiauti kovinėse situacijose, kad šiandien vykstančiose MMORPG programose būtų neįtikėtinos PVE kovos.
SOE taip pat turi daryti daugiau, nei parodyti gražią grafiką ir tęsti didelius, bet fiziškai trūkstamus pažadus. Praėjusiais metais žadėta demo buvo pažadėta ir ji turi būti nepriekaištinga. Demonstracijoje ne tik turėtų būti pateikti pažadai, bet ir tai turėtų būti daroma švaria forma, kuri galėtų išsklaidyti bet kokį netikėjimą. Nesu tikras, kad SOE gali patirti paspaudimą, kai kalbama apie kokybę, nes gerbėjai neseniai kritikuoja savo produktus. EverQuest Next kažkaip turės subalansuoti tariamai neįmanoma žaidėjo sukurto turinio ir kokybės lygio panardinimo tikslą ir tai padaryti prieš sugaudydami varžybas.
Ką manote apie pažadus „EverQuest Nex“t? Ar manote, kad žaidimą supantis hype sukels bendrą entuziazmą arba ar jis pripildys pernelyg didelius lūkesčius? „Sony Online Entertainment“ išlaiko juodą dėžutę, tačiau ji teasing žaidimą, kai mes priartėjome prie atskleidimo. Jie mano, kad jų rankose yra kažkoks revoliucinis dalykas, ir turiu pasakyti: „Aš taip pat tikiuosi“.
Pažiūrėkime, ką Rugpjūčio 2 d atneša mums!