Šiuolaikinėje visuomenėje vis labiau paplitę drabužiai. Jūs matote žmones darbe su vienu. Dauguma jų nešiojasi sporto salėje. Kai kurie net ir miega. Kiekvienai progai yra nešiojami drabužiai.
Taigi, kur tai palieka mums žaidėjus? Tam yra rinka? Taip! Pirma, leiskite man tai apibrėžti. Nešiojami žaidimai yra žaidžiami su nedideliais skaičiavimo įrenginiais, kurie yra tam tikru būdu sumontuoti kūnu, ir jie palaiko žaidimą su funkcijomis, kurių neįmanoma įdiegtose sistemose, pvz.
Tai rinka, kuri nebuvo panaudota žaidimų pasaulyje. Yra keletas bendrovių, kurios pristatė žaidėjo stiliaus idėją. Vienas iš pavyzdžių yra Razer Nabu. Tai buvo sporto tipo grupė, panaši į „FitBit“. Jis turėjo nedidelį LED ekraną, rodantį skambintojo ID, tekstus ir socialinės žiniasklaidos atnaujinimus. Šis projektas buvo paskelbtas privačiame beta versija kai kuriems visuomenės nariams. Nuo to laiko „Razer“ nustojo gaminti ir sutelkė dėmesį į „Nabu X“ reklamą. Nors „Apple Watch“ ne visiškai žaidžia, tai „Apple Watch“ žaidžia kasdieninį darbą ir tinkamumą. Kai kurios įmonės jau sukūrė „Apple Watch“ žaidimų programas.
Kitos technologijos yra suinteresuotos šia technologija. Pasak „Sony“ prezidento, „Kazuo Hirai“ mano, kad nešiojamieji kompiuteriai, dirbantys su kitomis technologijomis, įskaitant „PlayStation“ konsoles, „turi daug galimybių, kad ji taptų įdomesnė ekosistema“, - sakė Hirai. „Tai ne tik nešiojami, bet iš tiesų yra daugelio produktų patirties, kurią šiandien pateikiame vartotojams, pratęsimas.“
Yra viena nešiojama, apie kurią vengiau kalbėti apie ... Virtuali tikrovė. Važiuodami į dėvimi daiktus turite paminėti VR. Techniniu požiūriu VR ausinės yra nešiojami. Tai gali atrodyti ne kaip mažos riešo juostos ar diržo spaustukai, bet jūs dėvėti ir bendrauti su juo.
Yra trys pagrindiniai VR įrenginiai: „Sony Morpheus“, „Samsung Gear VR“ ir, žinoma, „Oculus Rift“. Dauguma jų buvo paskelbti visuomenei šio rašymo metu. Kūrėjo rinkiniai yra, o turinys kuriamas. Daugeliui iš jų reikia kompiuterio su didelės skaičiavimo galios arba konsolės.
Yra dvi problemos, susijusios su nešiojamais žaidimų produktais: kaina ir poreikis. Kurdami produktą, turite turėti tinkamą kainą. Jei kaina yra per didelė, niekas to nepirks. Jei jis per mažas, jis gali paveikti jūsų produkto patikimumą. „Sony PlayStation 3“ turėjo šią problemą, kai ji pirmą kartą buvo išleista 2006 m. PS3 kaina buvo $ 500 ir 600 JAV dolerių. Žmonės perėjo prie „Xbox 360“ ir PS3 ir toliau prarado pinigus.
Ar tai veiks? Ar žmonės pirks nešiojamą žaidimą? Tai yra klausimas, kurį pasiruošiau „Facebook“ grupei, kurioje aš esu. Dauguma grupės narių pirmuoju išleidimo dieną neperka nešiojamos. Jie norėtų pamatyti, kaip palaikomas šis įrenginys. Kaip žmonės reaguos į šį naują technikos kūrinį? Ar tai bus sėkmė ar flopas? Štai ką žaidėjai nori žinoti.
Jei ir kada žaidžiamas žaidimas, jūs jį įsigysite? Kodėl ar kodėl ne?