„Volition“ vyresnysis gamintojas įspėja, kad dideli biudžetai pakenks lošimų pramonei

Posted on
Autorius: Carl Weaver
Kūrybos Data: 2 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 15 Gegužė 2024
Anonim
Gaming on a 25 YEAR OLD Laptop!!
Video.: Gaming on a 25 YEAR OLD Laptop!!

Turinys

Didėjančios žaidimų kainos yra gana reguliari diskusijų tema. Kas keletą savaičių kas nors atneša, kaip brangus tam tikras žaidimas, arba kompanija skelbia žaidimą, kuris pardavė milijonus kopijų, o ne už jų pakankamai pinigų.


Paprastai dauguma žaidėjų siūlo sumažinti išlaidas, o dauguma gamintojų ir kūrėjų siūlo naujus mikrotransakcijas, tęsinius ir DLC schemas. Kiekvieną kartą, kai diskusijos baigsis niekur, abi diskusijos pusės pereina prie temų, kurios greičiausiai iš tikrųjų sukels kažką įdomaus.

Jim Boone yra „Volition Inc“ vyresnysis gamintojas, kuris nusprendė išreikšti savo jausmus šiuo klausimu. Jis sutinka, kad dabartinis kainų modelis yra netvarus, tačiau dar labiau įspėja, kad jei žaidimo kaina arba jų pardavimo kaina pasikeis, daugiau lošimų bendrovių pateks į THQ. Galbūt labiausiai intriguojantis, jis nurodo, kad nesvarbu, kiek išleidžiama žaidimui žmonėms, kurie jį perka.

Tai yra ką leidėjai turi suprasti.

Niekas nerūpina, kiek pinigų buvo išleista Pareigos šauksmas. Nesvarbu, kiek žaidėjas turi mažiausią mažą, kiek kainuoja gauti garsenybę arba sumažinti kelis pikselius nuo ekrano vaizdo. Svarbu, kad žaidėjas yra malonus žaidimas.

Žaidėjai nustatė biudžetus. Papildomų funkcijų pridėjimas ir DLC nepadidina pinigų kiekio, kurį yra suteikęs tam tikras žaidėjas, jis tiesiog labiau sutelkia dėmesį į konkretų žaidimą, net jei manome, kad žaidėjas įsigys visą turimą DLC.


Padaryti savo žaidimus brangesni nepadidins pinigų sumos, kurią žaidėjai turi išleisti jiems.

Jokio argumento apie naudojamus žaidimus ar piratavimą padidins vidutinio žaidėjo pajamos. Kiekvienais metais išleidžiami dešimtys naujų žaidimų, vis daugiau ir daugiau, nes studijos išleidžia metinius tęsinius gerai žaidimams. Daugiau nepriklausomų kūrėjų į „Kickstarter“ ir panašias kolektyvinio finansavimo programas ima kurti savo vizijas. Su visais šiais žaidimais yra tiesiog neišvengiama, kad žmonės turės pasirinkti ir pasirinkti, kuriuos iš jų pirkti.

Vienas argumentas yra primygtinai reikalauti, kad išlaidos būtų kiek įmanoma didesnės, kad žaidimai būtų padaryti kaip puošnūs, kaip poliruoti, kuo arčiau nepriekaištingų, kad būtų galima išbandyti ir garantuoti, kad žaidėjai pirks jūsų žaidimą. Tačiau vis dar yra tokių žaidimų FTL ir Minecraft, kuri sukuria naujų patirčių ir galų gale daro didžiulius pinigų kiekius, nepaisant palyginti mikroskopinių pradinių pinigų investicijų.


Asmuo gali nusipirkti vieną iš šių žaidimų kopijas už tą pačią kainą kaip ir vieną AAA pavadinimą, ir jiems vis dar nereikėjo parduoti beveik tiek pat kopijų, kaip ir bet kuris iš šių didesnių žaidimų, prieš pradedant gauti tiesioginį pelną.

Kaip žaidėjas, jei yra du man įdomūs žaidimai, o vienas - trečdalis kito, kaina, žinoma, būsiu labiau linkusi pirkti pigesnį žaidimą. Nesvarbu, ar brangesnis žaidimas išleido daugiau pinigų, kad tai padarytų. Diablo 3 ir Žibintuvėlis 2 yra puikus pavyzdys. Du žaidimai sukuria panašią patirtį, bet vienas yra 20 JAV dolerių, o kitas - 60 JAV dolerių. The Diablo 3 manau, kad bent jau atrodo, kad tai būtų gerokai malonesnis žaidimas, jei manau, kad verta sumokėti tris kartus didesnę kainą, o šiuolaikiniame žaidimų pasaulyje dauguma šių žaidimų grafinių skirtumų nėra verta skirtumo.

Aš nusipirkau Žibintuvėlis 2 ir nuo to laiko džiaugiamės. Aš vis dar nepirkau Diablo 3. Nežinau, kiek pinigų buvo išleista kuriant žaidimą, ir tai nėra svarbu. Tai buvo lengviau skrandžio mokėti $ 20 tada $ 60 gauti mano veiksmų RPG nustatyti.

Tikrasis žaidimų kūrėjų klausimas dabar yra ne tada, jei jie nori rizikuoti daugiau išlaidų, kad jų žaidimai būtų geri, nes jie akivaizdžiai yra. Klausimas, kurį norėčiau paklausti visiško rimtumo, yra labiau bauginantis į verslą orientuotą gamybos modelį.

Ar norite rizikuoti mažiau?