Beveik čia ir dvitaškis; Geriausias „E3 VR“ ir tai, ką reiškia žaidimų ateitis

Posted on
Autorius: Lewis Jackson
Kūrybos Data: 5 Gegužė 2021
Atnaujinimo Data: 18 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Beveik čia ir dvitaškis; Geriausias „E3 VR“ ir tai, ką reiškia žaidimų ateitis - Žaidynės
Beveik čia ir dvitaškis; Geriausias „E3 VR“ ir tai, ką reiškia žaidimų ateitis - Žaidynės

Turinys

Jei praleidote E3, neskaitykite nieko apie tai, nesikalbėjote su kuo nors, kas apie tai ką nors girdėjote, ar per pastarąsias kelias savaites gyvenote drėgnoje urvoje, čia yra pagrindinis šių metų parodos pranešimas:


Ateitis yra čia.

Giliai įsiskverbę į dulkėtus senų popierinių sci-fi romanų puslapius, mes visi žinojome, kad ateina kažką. Nuo Žvaigždžių kelias į „Sword Art Online“daugybėje filmų ir televizijos laidų dešimtmečius mums buvo pristatyta technologijų (ir žaidimų) raida, kuri buvo neišvengiama kaip blogai norėjome daugiau nei kas nors kitas. Dideli ausinės ir žėrintuvai, lytėjimo kontroleriai ir judesio valdikliai. Gilesnis jausmas į žaidimus, kuriuos žaidame.

Tikrasis panardinimas.

Gerai, kad šis autobusas visiškai ir visiškai sustojo čia, ponios ir ponai. Mes atvykome.

„E3 2016“ tai pažymėjo kaip „Virtualios realybės metai“.

Paveikslėlis: žaidimų ateitis. Arba Daft Punk. Sunku pasakyti.

Nors neabejotinai tikri VR projektai jau yra tam tikrą laiką, šių metų E3 žymi pirmuosius metus, kai pagrindiniai pramonės dalyviai visiškai priėmė „Virtualios realybės“ revoliuciją. „Sony“ ir „Bethesda“ namų pavadinimai išėjo visiškos jėgos, kad jų žaidimų kūrėjai ir gerbėjai žinotų, jog jie planuoja remti budėjimo platformą.


Pažvelkime į keletą iš esmės neribotų žaidimų ir technologijų, pristatytų šių metų konferencijoje:

„PlayStation“ / „Sony“

Nors du pirmieji žiedo gigantai buvo orientuoti į kompiuterį su „Oculus Rift“, o „Valve“ / „HTC“ mėgstamiausias „Vive“, konsolės karų veteranas „Sony“ nusiuntė aiškią žinią, kad jie nebijojo žengti į VR žiedą. „PlayStation“ gamintojas pažadėjo 50 „VR“ žaidimų, kuriuos galima žaisti 2017 m (kūrybiškai pavadintas „PlayStation VR“), ir mes negalėjome būti labiau susijaudinę:

Resident Evil 7: Biohazard VR

Vienas iš didžiausių įvykių, susijusių su ne VR susijusiais žaidimais dabar, „Resident Evil 7“ „PT“ - puikus išgyvenimo siaubo demonstravimas Pradžios valanda savo ruožus - drumming paramą šliaužiančią, siaubingesnę įmoką, kuri yra žymi išvykimo iš serijos naujausių į veiksmus orientuotų įrašų.

Ir kaip visi, kurie lankėsi ar stebėjo E3, žino, ši demonstracija (taip pat. t Resident Evil 7 „PlayStation VR“ bus visiškai žaisti, veikia savo pačių RE varikliu.


Resident Evil 7 žada būti grįžtama prie serijos siaubo šaknų, todėl būtinai patikrinkite šią grubią realybę kitą mėnesį, kai jis bus išleistas.

100ft. „Robot Golf“

Nesu tikras, kad netgi turime paaiškinti, kodėl tai yra nuostabus, bet čia jis vyksta:

2016 m. Grįšite prie „PlayStation VR“ sistemos, 100ft robotas golfas yra žaidimas, kuriame jūs visiškai sunaikinti miestą, kai bandote 100 pėdų aukščio robotą per golfo žaidimą.

Pritaikomi playstyles ir gebėjimai? Žinoma. Galimybė įgnybti ir pertvarkyti savo sukarintą perversmą? Visiškai. Galimybė žaisti kaip penki šunys kostiume? Jūs - palaukite, ką? Tu gali tai padaryti? Taip. Matyt, kad žaidžiate kaip penki šunys kostiumu - tai dalykas, kurį galite padaryti.

Ir jeigu gebėjimas žaisti „Virtual Reality“ kaip „corgis“ komanda, bandanti milžinišką karo robotą per „Par 6“ metropolį ne tavo mintis apie ateitį, tada tavo ateitis nenoriu gyventi.

Žvaigždžių karų mūšis: X-Wing VR misija

Jei yra bet koks VR žaidimas, kuris nusipelno gyvo orkestro, grojančio savo garso takelį, jis turi būti Žvaigždžių karai pavadinimas - konkrečiai, Žvaigždžių karų mūšis: X-Wing VR misija.

2016 m. Prasidėjus „Virtualios realybės“ revoliucijai, pilotai pagaliau galės išgirsti savo VR šalmo skydelius ir gauti pilną patirtį „iš tikrųjų ten, kur bando„ X-Wing “raudoną (arba šiuo atveju mėlyną) eskadrilę ir sprogstamasis„ Tie Fighters “ pirmą kartą.

„Sony“ „Lineup“ (virtualioji) tikrovė

Nors tai tikrai yra vienas iš „VR“ pasiūlymų, „Sony“ pasiryžimas virtualiai tikrovei nesibaigia. Konsolės / žaidimų / technologijų pagrindai taip pat tired arba atskleidė daugybę kitų aukšto profilio VR laidų, svyruoja nuo Batman Arkham į VR segmentus Final Fantasy XV. Iš pasakų skrydžio žaidimo Kaip mes sklindame horror-noir pavadinimas Čia jie lieka. Jie netgi demonstravo Tether, žavinga maža bazės kūrimo žaidimas, kur jūs užsakote žavingus tvarinius, kad galėtumėte atlikti garbingas kasdienes užduotis, garbingai kurkite mažą žavingą bazę ir žavingai klube esančius monstrus iki galbūt žavingos mirties.

Su tokia galinga buvimo vieta, teikiama parama mažai VR platformai, atrodo, kad virtualios realybės grėsmė panelyje yra daugiau dūmų nei ugnis.

„Microsoft“

Tai, kas galėjo būti labiausiai stebina įvykių eiga, turint omenyje 2016-ųjų „E3“ konferencijos „VR“ orientuotą pobūdį, „Microsoft“ buvo stebėtinai ramus VR priekyje. Nors iš jų segmento nieko nebuvo pernelyg aišku, „Project Scorpio“ („potencialaus„ Microsoft VR “sistemos pirmaujanti šalis) galiausiai buvo teased.

Ir t„Scorpio“ filmuota medžiaga buvo aukso spalvos žadanti „Premiere VR patirtis“, iš kurių ne mažiau kaip iš ...

Bethesda

Jei „Sony“ išleido didelius ginklus, mėgstamus Žvaigždžių karai ir „Final Fantasy“ kitos platformos išsinuomoja visą mūšio laivą su dviem „Bethesda“ karščiausiais leidimais, atvykstančiais į VR sistemas. Žinoma, žymiausi iš jų yra ...

Fallout 4 VR

Su žaidėjų baze, kaip lojaliu, kaip ir bet kokia „Dogmeat“ ir pasauliu, žinomu tiek platumu, tiek gilumu, Fallout 4 puikiai tinka jaunajai VR platformai (ypač HTC Vive) iš tiesų leisti žaidėjams ištiesti savo virtualias kojas naujame žaidimų kraštovaizdyje. Kartu su „Pip-Boy“ funkcionalumu, padidindami savo žaidimo kairę ranką, žaidėjai netrukus galės padėti gyvenvietėms, kaip niekada anksčiau - visiškai panardintas ir apsuptas post-apokaliptinio Wasteland.

Taigi, tai labai patinka aplankyti Naująjį Džersiją, išskyrus tuos atvejus, kai vieną kartą būsi patogus savo namuose šis pavadinimas pasiekia „HTC Vive“ 2017 metų vidurio.

DOOM VR

Nors pradinės ataskaitos labai skiriasi ir palieka skaitytojams ir stebėtojams labai didelį nuosprendį, kai kalbama apie Bethesda DOOM VR demo šiuo E3, daug „praleidimai“ yra signaliniai ženklai, kad „Bethesda“ žino apie „Virtualios realybės“ pavadinimų apribojimus ir skirtumus kai jie sukrauti į tradicines žaidimų sistemas.

Tai geras dalykas.

Išleidžiant (šiuo metu data ir platforma yra nenurodytos), serijos „Bethesda“ ir „Virtual Reality“ gerbėjai, be abejo, turės tvirtą įrašą į „Virtual Reality Demon-Fragging“ žanrą, suteikdami žaidėjams šiek tiek daugiau tempo nei sklypas VR pavadinime .

Ką tai reiškia?

"Aš visiškai nesuprantu, ką sako dauguma."

Nors daugelis šių metų E3 parodų, žinoma, yra gerai žinomi franšizės rezultatai šiais metais sutelktos pastangos, kad VR taptų svarbiausiais žaidimo dalyviais reiškia ne tik „naują būdą žaisti“ Nukristi" arba "dar vienas keistas dalykas, kuris nėra šaukimas Final Fantasy ".

Tai metai, kai pramonė titanai sustiprino pasaulinę auditoriją, parodė savo ranką, kai atėjo į „Virtual Reality“ platformą, ir papasakojo mums "Taip, visiškai. Tai vyksta. Tai čia."

Tai naujas, galingas būdas žaisti viskas. Tai visiškai nauja žvalgymo vieta, kuri yra suderinama su esama technologija ir visiškai naujos priekinės dalies pradžia - ir tai yra priėmė žmonių ir įmonių, galinčių daryti ilgalaikį poveikį srityje.

Žinoma, panašūs dalykai įvyko, pavyzdžiui, su judėjimo valdikliais, tokiais kaip „Wii“ ir „PlayStation Move“, bet tai buvo daugiau alternatyvių valdiklių nei „visiškai naujos sienos panardinimui“. Šiek tiek daugiau gudrybės, nei „visiškai skirtingi būdai žaisti žaidimus, kurie pažodžiui perkelia žaidėją į veiksmo vidurį“ - ir netgi tada bent vienas iš jų buvo gana didelė sėkmė.

Kas tai reiškia, kaip Virtualios realybės gerbėjai, mokslinės fantastikos gerbėjai, žaidimų gerbėjai ar netgi žmonės žinoti bet kokio šių dalykų gerbėjai yra tai, kad „Virtual Reality“ - tai nuostabus dalykas, kurį mes matėme ar skaitėme dešimtmečius - yra tvirtai laikomas žmonių, galinčių padaryti ar nutraukti žaidimų ir technologijų pasiūlą. Virtualios realybės žaidimų - virtualios realybės laikotarpis - yra vyksta nutikti. Tai jau yra vyksta.

Tai ne vaikinas, turintis frazzled plaukus, stovinčius ant kampo, kad vieną dieną mes visi bus prijungti prie mašinų su šaltais akiniais. Tai nėra Wachowskio filmo sklypas, o tai nėra a Žvaigždžių kelias epizodas (nors „Ubisoft“ atskleidė „Star Trek“: „Bridge Crew VR“.

Tai metai, kai pramonė titanai sustiprino pasaulinę auditoriją, parodė savo ranką, kai atėjo į „Virtualios realybės“ platformą, ir papasakojo „Taip, absoliučiai. Tai vyksta.

"Ateitis dabar."

Rimtai. Ar jie yra kaip alternatyvūs „Oculus Rift“ modeliai, ar ...?