„Ubisoft“ sako, kad „E3“ daugiau nei nieko

Posted on
Autorius: Sara Rhodes
Kūrybos Data: 17 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
Tom Clancy’s The Division E3 2014 Official Cinematic Trailer [US]
Video.: Tom Clancy’s The Division E3 2014 Official Cinematic Trailer [US]

Assassin's Creed: Vienybė vyksta Paryžiuje, Prancūzijoje, 1789 m. - Prancūzijos revoliucijos pradžia. Žaidėjai kontroliuoja Arno Dorianą ir jo kolegas Assassins, kai jie bando paimti tuos, kurie yra už kruvinos revoliucijos. Tai septintoji pagrindinė franšizės dalis ir yra labai tikėtina.


Tačiau, atrodo, kad šis laukimas šiek tiek sumažėjo šių metų E3 pradžioje.

Keturių žaidėjų bendrojo žaidimo aspektas buvo atskleistas anksčiau šią savaitę, bet nemanau, kad tai galėsite atlikti bet kurioje žaidimų konsolėje. Tony Key, „Ubisoft“ pardavimų ir rinkodaros vyresnysis viceprezidentas sakė Assassin's Creed: Vienybė „negali būti padaryta“ „PlayStation 3“ ir „Xbox 360“ versijose, nes „ji pastatyta kitam genui, ji negali būti padaryta dabartiniu, bent jau nežinojome, kaip ir mes nesistengiame. "

Šis „negali būti padaryta“ požiūris įeina į kitus žaidimo aspektus, nes atrodo, kad prieštaravimai kyla dėl to, kad žaidime nėra žaidžiamų žaidėjų, o tai paaiškina techninis direktorius Jamesas Therienas. .a žaidimų kūrimo tikrovė. “

Toliau Therien sakė, kad žaismingi moteriški personažai buvo pradinio žaidimo plano dalis, bet buvo nurašyti, nes jie turėjo iš naujo perkelti daug animacijų ir kostiumų. „Tai būtų padvigubinęs darbą šiais klausimais. Ir aš turiu galvoje, kad tai yra kažkas, ko komanda tikrai norėjo, bet mes turėjome priimti sprendimą.“


Assassin's Creed Unity Vėliau režisierius Alexas Amancio pridūrė, kad tai būtų „dvigubai animacija, dvigubai daugiau balsų, visa tai ir dvigubai vizualiniai turtai, ypač todėl, kad mes turime individualizuotus Assassins. Tai buvo daug papildomų gamybos darbų“. „Papildomas gamybos darbas“ reiškia apskaičiuotą 8 000 papildomų animacinių animacijų moterims.

Tačiau buvęs Assassin's Creed dizaineris Jonathanas Cooperis atsakė (dažniausiai per Twitter), sakydamas, kad tai yra išsekimas.

Žmogus, jei aš turėjau dolerį už kiekvieną kartą, kai kažkas Ubisoft'e bandė mane pasisukti animacijos technikoje ;-)

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014 m. Birželio 11 d


Savo išsilavinusioje nuomonėje aš tai vertinu kaip dienos ar dviejų darbų. Ne 8000 animacijų pakeitimas. http://t.co/z4OZl3Sngl

- Jonathan Cooper (@GameAnim) 2014 m. Birželio 11 d




Cooperis taip pat teigė, kad įvedus pavadinimą „Aleissia“, žmonės galėjo žaisti kaip moterišką charakterį paskutiniame prototipe, kurį jis dirbo.


Anksčiau šią savaitę „Ubisoft“ išleido su šiuo klausimu susijusį pareiškimą: "... Dėl įvairiausių mūsų žaismingų Assassins'ų, mes dalyvavome Aveline, Connor, Adewale ir Altair Assassin's Creed žaidimuose ir mes ir toliau žvelgiame į įvairių simbolių demonstravimą Mes tikimės pristatyti jus į kai kuriuos stiprius moterų simbolius Assassin's Creed UnityTaigi jie supažindins mus su stipriais moterų simboliais, bet negalėsime jų žaisti.

Tačiau nuoširdžiai, nežinau, kodėl žmonės nustebino, moterys žaidėjai visuomet turi trumpą lazdos galą. Tai, kad mes sudarome beveik pusę 45 proc. Žaidimų gyventojų, vis dar nepakanka, kad moterys žaidėjai būtų įtraukti į „tikruosius žaidėjus“. Tiesą sakant, moterys žaidėjai atrodo taip prieštarauja normai, kad yra visas „Wikipedia“ puslapis, skirtas moterims ir vaizdo žaidimams.

Moterų išnaudojimas ir seksualizavimas vaizdo žaidimuose yra ilgai priimtas faktas (taip pat yra gana platus Vikipedijos straipsnis). Atrodo, kad nuo šarvų trūkumo iki ženklų trūkumo, tai yra kažkas, kas buvo pastebėta, ir daugelis kūrėjų keičiasi, todėl stiprėja moterų žaismingi simboliai - kaip ir Be to, dvi sielos -atrodo, kad Ubisoft priešinasi šiai pažangai.


Galbūt „Ubisoft“ ateityje reaguos į iššūkį su DLC ar naujesniu žaidimu, kuriame bus daugiau moterų. Laikas tik pasakys, manau. Tačiau dabar tokie kaip man - moteriški žaidėjai su senesnėmis konsolėmis - gali jaustis šiek tiek neįtraukti.