OC Game Studio įkūrėjas Frank Oyer ir aš kalbu apie savo pirmąjį žaidimą ir kablelį; Sferos kompleksas

Posted on
Autorius: Judy Howell
Kūrybos Data: 5 Liepos Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
OC Game Studio įkūrėjas Frank Oyer ir aš kalbu apie savo pirmąjį žaidimą ir kablelį; Sferos kompleksas - Žaidynės
OC Game Studio įkūrėjas Frank Oyer ir aš kalbu apie savo pirmąjį žaidimą ir kablelį; Sferos kompleksas - Žaidynės

Indie žaidimų kūrėjas yra sunkus darbas. Yra sakymas, kad eina, „jei jums patinka tai, ką darote, ar tikrai galite tai vadinti?“ Ir atsakymas į žaidimą „dev“ yra ryškus taip. Tiesą sakant, viena didžiausių kliūčių žaidimų kūrimo pasaulyje indiečiams iš tikrųjų yra jūsų pavadinimo apdaila - finišo linija, kurios dauguma studijų niekada nematys.


Tačiau tai nėra atvejis su OC Game Studio, vietine (man) indie studija Kolumbe, Ohajuje, kuri ką tik išleido savo pirmąjį žaidimą, Sferos kompleksas, į Steam rinką. „GameSkinny“ vardu man pasisekė, kad galėjau sėdėti interviu su OC įkūrėju Frank Oyer ir daugiau kalbėti apie jo žaidimą, motyvaciją ir studijos ateitį. Štai ką jis turėjo pasakyti.

GameSkinny (GS): Visų pirma, ačiū jums už galimybę pakviesti jus. Leiskite patekti į jį - kas buvo įkvėpimas Sferos kompleksas?

Frank Oyer (FO): Iš pradžių Sferos kompleksas buvo mano savarankiškas projektas, kuriame dirbau siekdamas įsitraukti į žaidimų kūrimą ir kurti savo įgūdžius. Nusprendžiau, kad norėčiau, kad žaidimas būtų kuo mažesnis, kad galėčiau jį valdyti ir baigti.

Kalbant apie kitus įkvėpimus, aš tikrai mėgstu lenktynių žaidimus ir žaidimą „Marble Blast Ultra“ ir norėjo kažką padaryti šiuolaikine šio žaidimo versija.


GS: Kodėl pasirinkote naudoti „Unreal Game Engine 4“ Sferos kompleksas?

FO: Manau, kad didžiausią įtaką turėjęs veiksnys buvo tai, kad naudojo variklį, kurio pavadinimai buvo dideli. Po kelerių metų pradėjau žaisti su „Unreal Developer Kit“ ir tai vienintelis variklis, kurį kada nors bandžiau.

Tačiau tai, kas su manimi siejo sandorį, buvo patikima vizualinio scenarijų sistema, kurią turėjo pasiūlyti UE4. Vienas iš įdomesnių dalykų Sferos kompleksas yra tai, kad žaidimas yra parašytas visiškai brėžiniuose, „Unreal“ vaizdo scenarijų sistemoje. Visas žaidimas, įskaitant multiplayer funkcionalumą, yra visiškai valdomas brėžiniais - nėra vienos eilutės kodo. Tai yra sveikintina pertrauka iš kodavimo, kurį aš darau įprastam 9-5 darbui.

GS: Pakalbėkime šiek tiek daugiau apie OC Game Studio.

FO: Žinoma. OC Game Studio prasidėjo 2013 m., Kaip tik man, ir tai buvo už vystymosi pradžią Sferos kompleksas. Galų gale žaidimo apimtis buvo daugiau nei galėjau dirbti savarankiškai ir komanda išaugo iki 3 žmonių - pats, Jeffas, kuris atliko didžiąją dalį projektavimo ir muzikos, ir Jasonas, kuris tvarkė didžiąją dalį mūsų back-end serverio funkcionalumą ir kelis lygius.


GS: O kodėl nusprendėte eiti į indie maršrutą, jungiantis prie didesnės įmonės?

FO: Tai geras klausimas. Iš tikrųjų keletą kartų bandžiau gauti savo žaidimą ir save Epo žaidimo radaruose, bet neturėjau daug sėkmės. Keistai, aš džiaugiuosi, kad taip atsitiko, nes aš daug labiau darysiu savo dalyką, jei būsiu mano likimo kapitonas. Savo darbo valandų nustatymas ir projektų, turinčių asmeninę reikšmę man, atlikimas yra tai, ką aš tikrai noriu.Tai yra svajonė? Būti viršininku?

GS: Nėra ginčo su tuo minties traukiniu. Taigi, kur matote OC per ateinančius 5 metus?

FO: Na, tuo metu turėtume būti gerai užbaigti Sferos kompleksas ir papildomą turinį, kurį dirbome. Įsivaizduoju, kad mes taip pat baigsime savo kitą pavadinimą ir atliksime tam tikrą turinį.

Šiuo metu mes tikrai džiaugiamės dėl to, ką turi ateityje, ir mes tikimės, kad dirbame su artėjančiu žaidimu - ištirti naujas technologijas ir žaidimų koncepcijas.

GS: Gerai Frank, tu keletą kartų užsiminėte kitą titulą ... Ar norite apie tai kalbėti? Pasidalinkite truputį apie tai, ką turi omenyje kitas projektas?

FO: Nenoriu eiti per daug išsamiai. Pasakysiu, kad tai turi kažką daryti su VR ir galbūt ginklais. Žinau, kad tai gana miglota, bet galbūt ateisime pas jus, kai turėsime daugiau kalbėti. Galbūt su demo, kad galėtumėte išbandyti.

GS: Po žaidimo Sferos kompleksas Aš visiškai žaidžiu, kad pamatytumėte, ką dar turi OC Game Studio. Kalbant apie žaidimus, ką tu žaidi savo laisvalaikiu?

FO: Aš iš tikrųjų tikrai įeinu Motorsport Manager. Man labai patinka lenktynės ir greiti automobiliai, taip pat valdymo / imitavimo žaidimai. Ką tu žaidi?

GS: Aš žaidžiu keletą ankstyvųjų prieigos žaidimų, paskutinį kartą 7 dienos iki mirties su mano kambariokais, nes kas nemėgsta gero zombių šaulio?

Bet kokiu atveju, paskutinis klausimas. Jei galėtumėte bendradarbiauti žaidime su bet kuria kita studija, kas tai būtų?

FO: Bethesda, 100%. Nors jų žaidimai iš pradžių yra buggy, man tikrai patinka jų žaidimai. Būtų įdomu dirbti su jais ir patirtis būtų tiesiog nuostabi.

Dar kartą dėkoju jums už laiką, kurį praleido Frank Oyer, ir laukiu, ką matysite kitą kartą.

Turėjau daug laiko interviu su Franku, taip pat žaisti Sferos kompleksas, kurią rašysiu labai greitai. Jei norite sužinoti daugiau apie tai Sferos kompleksas tada patikrinkite Steam puslapį.

Taip pat galite nuolat atnaujinti informaciją apie žaidimus OC Game Studio per savo Twitter arba oficialią svetainę.