„Ubisoft Quebec“ žada Assassin's Creed Syndicate išpirkti franšizę

Posted on
Autorius: Clyde Lopez
Kūrybos Data: 17 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
„Ubisoft Quebec“ žada Assassin's Creed Syndicate išpirkti franšizę - Žaidynės
„Ubisoft Quebec“ žada Assassin's Creed Syndicate išpirkti franšizę - Žaidynės

Turinys

The Assassin's Creed franšizei reikia rimto atgaivinimo, kad būtų išvengta žlugimo į nusivylusią prarastų vizijų ir vaikų ašarų krūvą. Jei tai skamba sunkiai, tai yra dėl spaudimo Assassin's Creed Syndicate komanda yra nieko, kas nugriautų. „GameSpot“ sėdėjo su dviem svarbiausiais naujosios žaidimo komandos nariais ir sužinojo, ką daro Ubisoft Kvebekas, kad franšizė būtų grąžinta į savo buvusią šlovės būseną.


Išsami informacija apie kryptį, kurią jie ėmėsi, gali būti perspektyvūs naujienų gerbėjai.

Išlaikyti jaudulio jausmą

Kūrybinis direktorius Marc-Alexis Cote papasakojo GameSpot, kad serijos esmė yra suteikti žaidėjams galimybę aplankyti kitą laiką ir vietą istorijoje, ypač tą, kuri įkvepia tyrėjus ir žaidėjus. Ši patirtis apibrėžia pačios serijos Ubisoft Quebec esmę.

An Assassin's Creed Žaidimas be laiko elemento sunaikintų serijos tikslą ir paliktų gerbėjus, todėl jo svarbos pripažinimas jau suteikia tam tikrą komfortą.

Rasti tinkamą žaidimo kryptį serijos praeityje

Cote tai patvirtino Syndicate dėmesys sutelkiamas į gyvenimo impulsą viename mieste, skirtingai nei kai kurie jo pirmtakai. Assassin's Creed II ir Brolija, kuri nesilaikė šio modelio, vis dar buvo naujesnio žaidimo modeliai. Cote paskelbė, kad šios ankstesnės įmokos „nailed“ Assassin's Creed „Dizaino direktorius Hugo Giardas šoktelėjo, kad išsiaiškintų Syndicate atspindi žaidimų „Cote“ nuorodų „pobūdį skatinančią patirtį“. Giardas paaiškina:


„Mes stumiamės į priekį Jokūbo ir Evie, kaip jie yra skirtingi ir panašūs, kaip jie siekia savo tikslų Londono viduje. Taip, miestas taip pat eina per pramoninę revoliuciją, bet jūs nesate verčiami šokinėti nuo taško iki taško. "

Užteršimo sinchronizavimas.

„GameSpot“ paklausė „Cote“ ir „Giard“, jei tai parodė, kad grįžti pagrindai primena gerbėjams, kodėl jie įsimylėjo serijos pradžioje. Giardas pristatė atsakomybės atsisakymą - jie negali kalbėti kitoms vystymosi komandoms - tai yra tiksli kryptis, kuria jis sekė su Cote ir jų komanda.

Ezio siužeto tyrinėjimas pažymėjo aukštą franšizės istorijos tašką. Grįžtant prie aspektų, dėl kurių jo trilogija puikiai parodė, gerbėjai, kad „Ubisoft Quebec“ nepamiršo, ką daro ar pertrauka Assassin's Creed žaidimas, net jei jie šiek tiek prarado kelią. Mums pasisekė, Ezio paliko vieną pragaro duonos trauką.

Serijos kryptis

Giardas paaiškino, kad Assassin's Creed franšizė turi bendrą planą, kuris suteikia kūrėjams laisvę pasirinkti momentus laiku, atitinkantį jų komforto lygį ir stilių. „Ubisoft Quebec“ visada atsižvelgia į naujoves. Pramonės revoliucija tinka šiam tikslui kaip inovacijų laikotarpiui ir savaime.


Mano motina niekada neleido man važiuoti tokiu lietumi.

Kad Cote pabrėžtų dažnai ir anksti, svarbu, kad būtų sukurtas unikalus sukimas į nustatytą sistemą. Jis pasirinko transporto priemonių įtraukimą į žaidimą kaip šios praktikos pavyzdį. Nieko naujo to nepadarys į žaidimą be pirmojo bandymo ir įrodymo, pvz., Laivų Assassin's Creed III. Yra taryba, kuri svarsto kiekvieną sprendimą, pasirengusi nužudyti marą arba žalią kelią į vystymąsi.

Manau, kad tai yra saugu pripažinti dabar, kai pasikeičia Assassin's Creed žaidimai niekada nebuvo geriausi frančizės, naujovių uždraudimas veda į begalinį ankstesnių dalių pakeitimą. Mes visiškai neprarastume serijos. Šis sprendimų priėmimas yra būtinas, kad franšizė galėtų paimti save ir judėti pirmyn.

Didelė nuotrauka, serijos stendai juda, kad tilptų į bendrą istoriją. Cote paaiškino, kad šie žaidimai šią istoriją padalina į ciklus. Desmondo ciklas baigėsi Assassin's Creed III ir Juoda vėliava tarp senų ir naujų etapų. Jis teigia, kad gerbėjai ras naujojo ciklo nuorodas Syndicate.

Vaikinai, radau. Žr. Šią gatvės rūšies ciklą.

Nors jo rankos buvo susietos, kai buvo dalijamasi sultingomis smulkmenomis, jis tai patvirtino Syndicate grįžta į dabartinę istoriją ir žaidėjai giliau supras nuolatinę konfliktą tarp Assassins ir Templars. Jis pasidalino kitu tikslu:

Vienas iš dalykų, kurie buvo labai svarbūs man ir komandai, yra užtikrinti, kad žaidėjas jaučiasi dabartinėje istorijoje, kad jis turi svarbą. Tai, ką jie daro, padeda Assassins karui prieš Templius. Kad jie ne tik įsigyja duomenis kitam.

Juoda vėliava prisimena su duomenų šaltiniais, bet grįžimas prie labiau apvalios žaidimo patirties šiandienos metu ir iš jo būtų atleidimas. „Giard“ patvirtina, kad 95% žaidimo vyksta praeityje, tačiau šiuo metu praleistas laikas atlieka savo darbą ir pateisina šį žaidimą.

Sukurti vertingą veikėją ar du

„GameSpot“ atkreipė dėmesį į praeityje buvusius „Ubisoft“ sunkumus peržengiant „Ezio“. Ventiliatoriai taip pat ar ne taip lengvai jungiasi prie artimiausių veikėjų, kurie tarnauja kaip „jo atspalviai“. „Cote“ pripažino legendinį Ezio statusą prieš tai, kai jis tikėjosi, kad Ezio reakcija ar tiesioginis emuliavimas būtų rimta klaidų gerbėjų, pasirengusių atpažinti.

Ezio suranda jūsų imitacijas tiek juokinga, tiek liūdna.

Giardas atskleidė, kad Jokūbas ir Evie buvo pastatyti nuo nulio. Komanda nustatė, kad svarbiausia sukurti naujus, unikalius simbolius su savo asmenybėmis ir žaidimų kūrimu. Cote pridūrė, kad dviejų žaismingų simbolių buvimas palengvino liūdną Ezio imitaciją. Jų santykiams reikėjo pastato ir skirtumų tarp dviejų folijų ir papildyti vienas kitą. Jokūbas ir Evie kartu su nauja, neišnagrinėta franšizės teritorija.

Broliai ir seserys pakeičia ankstesnių žaidimų agresiją ir meilės istorijas. Kaip naujas žingsnis, jis vis tiek gali pasirodyti toks, kuris iš franšizės neatsižvelgia, bet remiasi tuo. Giardas paaiškino, kad du „Frye“ akcijos tikslai, bet ne tie patys metodai ir keliai jiems. Jie susiduria su skirtingais būdais pažvelgti į pasaulį. Tai suteikia galimybę ištirti kitokį konfliktą ir sekančias emocijas. Simboliai rodo pažadą, o ne priežastį. Ventiliatoriams reikia šio pažado.

Be to, Evie savo broliui nesiims moteriško šoninio smūgio. Žaidime pateikiami du atskiri, pilnaverčiai veikėjai. „Cote“ garantuoja, kad gerbėjai nematys, nes ji nėra pritvirtinta kaip priedas, skirtas patenkinti kritikus, kurie užpuolė ankstesnių žaidimų moterų vaidmenis. Ji nuo pat pradžių buvo planuojama šalia Jokūbo.

Tai verčia mane stebėtis, kodėl Evie neįtrauktas į reklamos vaizdų, kaip antai jos dvynį, centrinę stadiją, bet noriu tikėti, kad ji vaidina neatskiriamą dalį, kurią Jokūbas niekaip nesumažina. Atrodo, kad Jokūbo šešėlis slepia jos reikšmę. Šis prieštaravimas palieka man abejones ir abejones.

Manau, kad ji žino, kad apie ją kalbame.

Spręsti siaubingą klaidų problemą

Cote tai nurodė Syndicate įgyta unikalių perspektyvų, kad būtų išvengta žaidimo trikdžių. Birželio mėn. E3 demonstracijoje dalyvavo daugiau nei 30 000 žmonių. Grįžtamasis ryšys buvo ištrauktas iš šių žaidėjų mėnesių anksčiau nei ankstesnių metų rugsėjo mėn. Studija pasikartojo Vienybės idėjas, kad jas būtų galima tobulinti. Jie taip pat pastatė Vienybėdarbas dėl žaidimų ekosistemos. Jis įsitikinęs skelbia, kad žaidimas yra puiki forma.

Čia yra daug pažadų ir vos kelios dienos, kol gerbėjai pamatys, kaip gerai juos palaiko Ubisoft Quebec. Čia yra tikra viltis, kad franšizė grįžta.

Syndicate Spalio 23 d. „PlayStation 4“, „Xbox One“ ir „PC“, vėliau šią savaitę išleidžiami leidiniai.

Džiaugiamės dėl naujo žaidimo, ar ši informacija vis dar nepakankama? Ar laukiate, kaip kiti žaidėjai reaguos prieš nardydami į pramoninį Londoną? Pasidalinkite savo mintimis, Jacob ar Evie stiliais.