„Titanfall“ gamintojas „Xbox One“ negali pažadėti sklandaus rėmo normos

Posted on
Autorius: Roger Morrison
Kūrybos Data: 8 Rugsėjo Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 1 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
[2021] How to Fix ALL Lag on Xbox One *FPS & Internet Boost* in ANY GAME!
Video.: [2021] How to Fix ALL Lag on Xbox One *FPS & Internet Boost* in ANY GAME!

Nuo tada Titanfall, nauja Pareigos šauksmas „Sppawn Entertainment“ žudikas, nukentėjo E3 scenoje, jo „Buzz“ sparčiai augo. Daugelis iš mūsų laukia kito didžiojo FPS, tačiau norime, kad galėtume jį žaisti 60-ių kadrų per sekundę. Aš turiu galvoje, mes gyvename HD pasaulyje, tiesa?


Pasak interviu, kurį pateikė „Eurogamer“, Titanfall gali būti nepasiekiamas standarte 1080p, esant 60 kadrų per sekundę, kad daugelis iš mūsų naudojosi mūsų naujuose didelio ekrano televizoriuose. Paklaustas, ar „Xbox One“ versija palaikys 1080p 60 fps, gamintojas „Drew McCoy“ sako:

„Mes pamatysime, kaip eis našumas. Rėmelių rodiklis yra karalius. “

Dabar nemanau, kad jis reiškia, kad nebus sklandaus žaidimo, kurį matėme kompiuterio versijoje, kuri buvo demoed, ypač Gamescom. Tačiau šiek tiek nerimaujama, kad komanda vis dar nežino, ar „Xbox One“ gali valdyti tuos pačius kadravimo dažnius, kuriuos vidutinio nuotolio kompiuteriai jau gali pasiekti. Tikimės Titanfall suteiks tą pačią, nuostabią patirtį tiek „PC“, tiek „Xbox One“, be jokios paaukojimo už bet kurią platformą.

Laikas pasakys. Titanfall numatoma išleisti 2014 m.