„Walking Dead“ ir „dvitaškis“; 400 dienų peržiūra

Posted on
Autorius: Eric Farmer
Kūrybos Data: 3 Kovas 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
„Walking Dead“ ir „dvitaškis“; 400 dienų peržiūra - Žaidynės
„Walking Dead“ ir „dvitaškis“; 400 dienų peržiūra - Žaidynės

Turinys

„Telltale“ atsisiunčiamas nuotykis supažindina mus su naujais simboliais ir ... apie tai.

„The Telltale's Walking Dead“ epizodinių žaidimų serijos 2-asis sezonas ateina rudenį. Taigi, norint įveikti atotrūkį tarp praėjusio sezono ir naujo, jie išleido „Walking Dead“: 400 dienų. Pramogos, skirtingas įėjimas į visatą, kurį augino „Telltale“. Nors DLC buvo įdomus, aš grojau 360-aisiais, o galų gale mane paliko daugiau. Tiek geru, tiek blogu būdu.


Istorija

Galite pasirinkti žaisti kaip bet kurį simbolį nuo pradžios ir sekti, kas sudaro 20 minučių vinjetę apie savo gyvenimą ir kas paskatino juos į šį tašką. Kiekviena istorija pasakojama per apokalipsės pirmąsias 400 dienų (prasminga?). „Telltale“ atliko puikų darbą, suteikdamas jums kiekvieno personažo skonį, bet nepakankamai, kad žinotų visą istoriją. Kartais sunku priimti sprendimus dėl simbolių, kurių aš nežinojau pakankamai gerai, kad galėčiau priimti sprendimus.

Pavyzdžiui, kaip Vince, atidarymo scenoje (SPOILERIAI, KURIEMS) jūs nužudote ką nors iš ekrano, kuris babbling apie tai, kad nieko nežino (blah blah blah). Likusi istorija yra išleista kalėjimo autobusu. Ką aš padariau? Ar Vince kažkas noriu išpirkti? Bonnie, pirmosios 5 minutės, praleidžiau flirtuojant (taip, aš kalbu apie flirtavimą vaizdo žaidime!), O Leland tik suprato, kad turbūt neturėjau. Manau, kad mūsų sukurtos istorijos yra atviros ir dviprasmiškos, tačiau nepažįstant simbolių, kaip aš žinojau Lee ir Clem, man sunku rūpintis jų galutiniais rezultatais.


Kiekviena istorija buvo smagu. Svarbi išimtis man buvo Russell. Aš žaisti per kiekvieną simbolį du kartus ir kiekvieną kartą Russell buvo silpnas ryšys. Jis buvo nepakankamai išsiaiškintas (nors Nate buvo siaubingas), palyginti su „Chel“ ar „Bonnie“ (mano mėgstamiausių) epizodais. Jis pasakoja pasakoti pasakoms rašymą, kad per 20 minučių jie galėčiau man rūpintis tiek Wyattu (bet kas be ruselio), ir jo draugu, kad, pasibaigus jo pasakojimui, aš jaučiausi blogai.

*** WALMART turi IPADS PARDAVIMAI ***

Gameplay

Jei žaidėte Vaikščiojimas miręspirmieji 5 epizodai, tada jūs žinote, kad žaidimas labiau susijęs su istorija ir sprendimų priėmimu, nei bet kokie dideli veiksmai, kuriuos galite matyti Halo žaidimas. Simbolių akimirkos ir sunkūs sprendimai, kuriais vadovaujamasi Vaikščiojimas miręs ir 400 dienų nesiskiria. Tai žaidimas, kuriame daugiau dėmesio skiriate mažiems dalykams nei didelis. Tiek daug galima pasakyti tik su savo akių ritiniu arba antakių raukšlėjimu.


Pasakę, kad pasiekiama daug tekstūros ir tiesioginis atsilikimas, kai pasiekiamas sprendimas ar taupymo taškas. Bendra pirmajame žaidime ir vis dar yra dabar. Kai žaidimas specializuojasi intymioje akimirkoje, tai šiek tiek išsiskiria trūkumais. Niekas, kuris sunaikina žaidimo nuostabumą, bet vis dar pakankamai, kad jus ištrauktumėte iš istorijos.

Galutinės mintys

Pasakykite, kad tai yra ir epilogas į 1-ąjį sezoną 400 dienų Atrodo, kad antrasis sezonas yra labiau prologas. Bet kuriuo atveju 1-asis sezonas buvo vienas geriausių praėjusių metų žaidimų. Turėti daugiau tos pačios yra sveikintinas akyse. Aš negaliu laukti 2 sezono, net jei 400 dienų neužpildė manęs. Jis nepažeidžia jokio naujo pagrindo, bet aš tikrai rekomenduoju išleisti 5 taškus.

Mūsų vertinimas 8 Zombiai klajoja žemėje. Valgykite žmones. Pakartokite.