Aš pasiekiau vieną milijoną peržiūrų & be; Laikas pasakyti, kaip

Posted on
Autorius: Virginia Floyd
Kūrybos Data: 14 Rugpjūtis 2021
Atnaujinimo Data: 1 Gegužė 2024
Anonim
Aš pasiekiau vieną milijoną peržiūrų & be; Laikas pasakyti, kaip - Žaidynės
Aš pasiekiau vieną milijoną peržiūrų & be; Laikas pasakyti, kaip - Žaidynės

Turinys

Tai ne gręžtuvas, mano draugai: Ashley Shankle pasiekė milijoną viso požiūrio. Vienus metus darbuose ir šimtuose (galbūt tūkstančiuose) valandų įdėjo mano darbas, ir aš pagaliau pasiekiau šitą spindinčią kryptį!


Nes aš jaučiuosi, kaip aš tai uždirbiau, aš tiesiog einu čia. Nesiruošiu rašyti, kaip aš paprastai, rašau, kaip aš kalbu, suteikiu jums tam tikrą istoriją ir nuvalauju, kaip pasiekiau milijoną vaizdų. Plius keletas kitų šiukšlių. Spręsti.

Patikėkite ar ne, aš nesu naujas rašymo žaidime

Aš atėjau į „GameSkinny“ kaip rangovas, o ne svetainės naudotojas. Mano patirtis, konkrečiai, yra SEO (paieškos sistemos optimizavimas) ir bendro pobūdžio turinio rašymas. Aš dirbau keliose mažose įmonėse, anksčiau rašydamas kopiją, optimizuodamas jų svetaines, viską, ką džiazo. Aš prieš tai buvau paimtas į žaidimų svetaines prieš labai mažą svetainę, tačiau čia atvykau pirmoji tikras atėjimas į šį (žaidimų žurną) pramonę. Nors aš žinau, kad aš techniškai ne žaidimų žurnalas.

Aš kreipiausi dėl savo pozicijos čia, nes buvau miręs ir būsiu benamis. Šis koncertas išgelbėjo mane, nors netrukus po mano vyresnio amžiaus šunų, Maxie, išgyveno inkstų sutrikimus ir galiausiai po dviejų savaičių nuo čia pradėjau diagnozuoti diabetą. (Po trijų mėnesių ji gauna katarakta, po to dvi savaites sudaužė savo retinas. Bet ji kitaip!)


- čia aš klajojau.

TaškasAš atėjau čia, turėdamas didelę patirtį, susijusią su bendru turinio rašymu ir SEO praktika. Suporuotas su vaizdo žaidimais (mano didžiausias hobis), šis darbas apskritai buvo svajonė. Norėjau dirbti žaidimų žurnale, augančiame. Tai iš esmės yra artimiausias dalykas, kurį galite gauti šiandien.

Eismo stiprinimas nuo pat pradžių

Dabar yra kiekvienos svetainės tam tikras aspektas, kurio dauguma žmonių nežino apie: puslapio reitingą. Puslapio reitingas (PR) diktuoja, kaip „Google“ (ir kiti paieškos varikliai) pagal numatytuosius nustatymus sukurs puslapius iš šios svetainės. Kuo aukštesnis svetainės pranašumas, tuo geriau sverto jis turi pasiekti pirmame paieškos rezultatų puslapyje. Tai labai svarbu bet kuriai svetainei, kuri nori gauti pajamas, ir visiškai nauja svetainė turi kovoti su kalnuotu mūšiu, kad būtų galima įdėti ir turėti protingą PR.

GameSkinny, kaip ir bet kuriai kitai svetainei, prasidėjo abysmal PR, o per pirmuosius kelis mėnesius mano ir kitų rangovų darbas gavo atitinkamą turinį svetainėje, kad suteiktų tam tikrą svertą. Kai tik pradėjome judėti į priekį, pradėjau eilę straipsnių, kurie apėmė tai, kas turėjo ateiti Aionas 4.0.


Dabar, Aionas dalykas gali neskambėti reikšmingai, tačiau galėjome gauti pirmąjį paieškos rezultatų puslapį Aionassusiję raktažodžiai per mėnesį. Ilgą laiką dauguma mūsų paieškos srautų atsirado Aionas. Buvome maždaug per metus - Aionas per 5–6 mėnesius užtrukti reikiamą srautą (bet kuriuo atveju).

Ilgą laiką negalėjau konkuruoti Kevin Spence. Taigi, nors mano paieškos sistemos srautas buvo gražus (ir labai ilgai, kaip mažai svetainės), mano bendras požiūris nebuvo didesnis nei visagalis Kevinas.

Staigmena: Ilgą laiką Kevinas buvo mano „baltas banginis„. Aš nenorėjau nieko daugiau, kad jį peržengtumėte ir galėčiau pareikšti savo teisingą vietą kaip GameSkinny karalių.

Esu įsitikinęs, kad svetainėje yra daugiau nei keletas reguliarių plakatų, kurie nieko daugiau nei norėtų nustumkite mane nuo pirmos vietos. Po to turiu didžiulį vadovavimą visiems kitiems. Taigi, čia turiu pasakyti jums:

Jūs galite tai padaryti, jei turite tinkamą strategiją.

Strategija baybee

Aš surinkau tiek daug požiūrių, kiek turėjau, nes atėjau į strategiją, aš ją įtraukiau į judesį, o tada aš jį suskleidžiau, nes ji atsiskleidė. Pragaras, aš vis dar su ja.

Mano didelė skanus niša „Final Fantasy XIV“: „Realm Reborn“. Didelis siurprizas? Tačiau, kaip aš jį priartėjau, buvo sukurta (man) maksimaliai padidinti srauto kiekį Galėčiau gauti iš šių straipsnių. Pažvelkite į mano prietaisų skydelį:

Dėl santykinai mažos svetainės, kaip ir mes, eismo šuolis, kurį įgijo mano pradinis rinkinys Final Fantasy XIV straipsniai buvo nuostabi.

  • 1 diena - 4 k
  • 2–18 dienų diena
  • 3–25 dienų diena
  • Dienos po to iki šiol - vidutiniškai per 14 k peržiūros per dieną

Mums tai tikrai didelis dalykas. Šie straipsniai mums nuvyko į PR1 ir iš tikrųjų mus įtvirtino bendruomenėje - kažką įvairūs rašytojai vietoje bandė padaryti ilgą laiką. (Prieš visa tai prasidėjo, per mano diržą turėjau daugiau kaip 300 k.)

Šios serijos išleidimas ir vėlesnė sėkmė priklauso ne tik nuo akcijų ir paieškos sistemų, bet ir nuo to, kaip juos visus sujungiau su optimizuotais ryšiais.

Čia pažiūrėkite į mano Lyginimas Crafting / Tradecrafts su pakartojamu „Leves“ vadovu. Yra 11 visų nuorodų į kitus straipsnius, kuriuos parašiau šia tema. Kiekviena nuoroda eina į atitinkamas turinys, kurį skaitytojas ieškos perskaitę pirminį straipsnį.

Žodžiu kiekvienas iš mano FFXIV vadovuose yra bent dvi nuorodos į kitus svarbius straipsnius. Dauguma jų turi tris ar keturis susijusius ryšius.

Mano strategija čia buvo: Aš galiu sukurti visą šį turinį šiuo klausimu, visi šie straipsniai bus panašūs. Jei susieju juos visus, „Google“ juos indeksuos, remdamasi visais šiais atitinkamais optimizuotais ryšiais, o individualūs lankytojai greičiau spustelės.

Ir žinote, ką? Pavyko. Jis veikė nuostabiai. Beje, optimizuotos nuorodos yra tos, kuriose hipersaitų tekste yra tik teisingi žodžiai. Pavyzdžius galima rasti visame mano FFXIV turinys. Aš figūra aš einu daugiau į tai, kad mano serijos SEO straipsniai netrukus.

Jūs turite galvoti apie savo skaitytojus ir paieškos sistemas, kai ieškote ilgalaikės sėkmės, kai rašote internete.

Turite žinoti, ko nori jūsų skaitytojai, kas gali juos paversti (ir laikyti juos aplink) ir ar ši žmonių niša gali susieti jūsų turinį. Taip pat reikia pagalvoti apie tai, kaip paieškos sistemos, pvz., „Google“ ir „Bing“, indeksuos jūsų turinį. Ar turite raktinį žodį, ar jį tinkamai naudojate? Ar susiejate sėkmę?

Visi pirmiau minėti veiksniai prisidės prie to, ar jūsų rašomas straipsnis bus gerai vykdomas ilgainiui. Vėliau aš išsamiau apie juos vėliau, kitame straipsnyje.

Bet kokiu atveju, kas rūpinasi!

Kadangi šis straipsnis yra FUBAR:

  • Mano mėgstami žaidimai Star Ocean: Antroji istorija, Harvest Moon: Atgal į gamtą, Silent Hill 2, „Sonic Adventure“ 2, Xenogears, ir Romancing SaGa: Minstrel's Song.
  • Mano mėgstamiausias maistas yra pho. Mano mėgstamiausia soda yra koksas.
  • Turiu du nuostabius šunis, kuriuos turiu padėkoti už tai, kad mane įžemino, kai viskas prastai. Mano šunys ir žaidimai yra mano gyvenimas.
  • Norėčiau rankiniu būdu perduoti automatines transmisijas.
  • Pirmasis žaidimas, kurį aš kada nors turėjau Super Mario Bros 3.
  • Aš vis dar laukiu „ArcheAge“.
  • im da bes