Kai kalbama apie pardavimą bet kokioje internetinėje parduotuvėje, kai kurios rūšies peržiūros sistema yra beveik privaloma. Nesvarbu, ar bendrovė parduoda fizinius daiktus, ar skaitmeninius, vartotojai norės pareikšti savo nuomonę apie perkamus produktus.
Taigi, nenuostabu, kad „Epic Games“ pagaliau savo internetinėje parduotuvėje pridės peržiūros sistemą. Galų gale, didelė EGS konkurencija siūlo šią funkciją, o tai reiškia, kad žaidėjai dažniausiai naudojasi platformoje, tai būtų didžiulis nepakankamumas.
Be to, EGS peržiūros sistemoje bus šiek tiek kitoks. „Epic“ pateikia peržiūros sistemos pasirinkimo sąlygas kūrėjams. „Epic“ įkūrėjo Tim Sweeny teigimu, šį sprendimą skatina „peržiūrėti bombardavimą“ ir bandymus „įdiegti sistemą“.
Mes dirbame su „Epic Games“ parduotuvės peržiūros sistema, paremta esamais „Unreal Engine“ rinkoje. Jis bus pasirinktas kūrėjams. Manome, kad tai geriausia, nes peržiūros sprogimas ir kita žaidimų sistema yra tikra problema.
- Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) 2018 m. Gruodžio 26 dPeržiūros bombardavimas yra paplitusi problema visose svetainėse, leidžiančiose dalyvauti visuomenėje. Tai atsitinka, kai vartotojai dirba kartu, kad neigiamus įvertinimus būtų galima pakenkti tam tikros prekės pardavimui.
Daugeliu atvejų, pvz., Dabartinė Bombardavimo peržiūra Metro „Steam“ serijos, šios apžvalgos neturi nieko bendro su problemomis, su kuriomis vartotojai susiduria su pačiu elementu. Dažnai recenzentai netgi nepirko elemento pirmiausia pyksta dėl kitų priežasčių.
Nenuostabu, kad žaidėjai jau ginčija sprendimą. Daugelis pastebi, kad jei kūrėjai turės galimybę, jie neleis peržiūrėti. Šie žaidėjai teigia, kad pasirinkimo sistema „visiškai nugalėjo peržiūros skyrių.'
Kita vertus, kai kurie pastebi, kad bet kuris „dev“, kuris atsisako peržiūrėti atsiliepimus, turėtų jau laikomas „šešėlis“ kaip geras žaidimas nereikės paslėpti nuo recenzentų, o kūrėjai neturėtų būti susirūpinę dėl bombardavimo peržiūros.
Nors peržiūros bombardavimas neabejotinai yra problema, „Epic“ dabartinė pozicija atrodo griežta ir pernelyg didinga. Žinoma, yra labiau centralizuotas požiūris, kurį būtų galima taikyti.
Pavyzdžiui, „Epic“ galėtų tai padaryti, kad tik tie, kurie turi žaidimą „Epic“ parduotuvėje, gali peržiūrėti žaidimą. Nors tai gali atsikratyti kai kurių naudotojų, kurie turi tam tikrų žaidimų kitose sistemose arba per kitus parduotuvių tinklus, tai būtų protingas kompromisas tarp „Epic“, kūrėjų ir žaidėjų, kurie naudojasi rinkoje.
Vis dėlto, šis žingsnis, matyt, yra dar vienas pavyzdys, kaip „Epic Games“ planuoja skirtis nuo „Steam“. tai gali būti teisinga kita paskata kūrėjams atsisakyti „Valve“ platformos EGS naudai.
Dar neaišku, kaip vartotojai galiausiai reaguos.