5 geriausi vaizdo žaidimų lygio dizainai

Posted on
Autorius: Robert Simon
Kūrybos Data: 18 Birželio Birželio Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 17 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
„Sharp QT-90“ yra puikus 1983 metų radijo magnetofonas. Išsamus testas.
Video.: „Sharp QT-90“ yra puikus 1983 metų radijo magnetofonas. Išsamus testas.

Turinys

Leidžiame susidurti su juo, visi grojo taip per daug vaizdo žaidimų. Dabar aš nesakau, kad tai būtų blogas dalykas. Viskas, ką sakau, yra tai, kad tikrai sunku susiaurinti labai trumpą aukščiausių vaizdo žaidimų lygių sąrašą pagal dizainą. Aš atlikau keletą tyrimų ir susitarta dėl kitų „aukščiausio lygio“ straipsnių. Lygiai I pasirinko ne tik geriausius versle, bet taip pat yra įsimintiniausios.


Taip yra keletas šiame sąraše, kurie taip pat buvo visiškai baisūs, bet galvoja apie tai. Gali būti, kad jūs jau seniai grojote kai kuriuos iš šių lygių, bet jūs vis dar prisimink juos iki šios dienos. Taip pat neprilygstama pasiekimų, kuriuos turite užpildyti šitai neįtikėtinai sunku, prasme. Taigi, be papildomo pertraukos, pristatau penkis geriausius vaizdo žaidimų lygio dizainus.

Milkmano konspiracija


Psichonautai yra puikus platformininkas, sukurtas Tim Schafer ir Double Fine Studios proto. Išleista 2005 m. Balandžio 19 d. Psichonautai pasakoja apie jauną Razą. Razas yra galingas, jaunas kariūnas, lankantis psichinę vasaros stovyklą, tikėdamasis pagyvinti savo protinius sugebėjimus. Išsiaiškinus, kad kas nors pagrobia kitus kariūnus ir pavogia jų smegenis, Razas pats turi įsitraukti į daugybės keistų simbolių protus, kad galėtų atrasti kaltininką.

Čia domina tai, kas vadinama Milkman Conspiracy. Tai ne tik ilgiausiai žaidimo lygiu, tai taip pat yra pirmasis, kuris jus pasineria į pilnas galvosūkius. Lygis pavaizduotas kaip košmariškas priemiesčio psichikos kraštovaizdis, kur sunkiai taikomi įstatymai. Razo priešai svyruoja nuo


paslaptingas G-Men į mergaičių skautų kariuomenę, kuri save vadina Rainbow Squirts. Taip - šito pasaulio mastas žino ne ribos.

Nepaisant to, kad apskritai apžvelgiamos apžvalgos (8,4 iš „Gamespot“ ir 8.7 iš „IGN“) ir labai teigiami atsiliepimai iš žaidėjų Psichonautai; žaidimas nebuvo gerai parduotas. Tai gaila, nes visas žaidimas turi tokį kūrybiškumą ir žavesį, kurio trūksta daugelyje šiandienos pavadinimų. Keletas svetainių, kuriose šis žaidimas įtrauktas į aukščiausio lygio sąrašą, iš tikrųjų yra sąrašas visa žaidimas, o ne tik vienas konkretų lygį.

Priemonė


Išleistas 1997 m. Rugpjūčio 25 d. Ir Rare sukurtas „Nintendo 64“, Auksinė akis iki šiol yra vienas svarbiausių mūsų laikų šaulių. Žaidimas grindžiamas „James Bond“ filmu, kurio pavadinimas yra toks pat. Jūs žaidžiate kaip garsus agentas 007, kai jis bando atrakinti slapto Rusijos ginklo paslaptį Auksinė akis ir tai, ko norėtų MI6 ex-agentas.


Priemonė nėra tokia didelė savarankiškai išsiskiriančio lygio per vieną žaidėją dalis. Tai yra antrojo žaidimo lygmuo ir priprato prie artimųjų šaudymo būdų, kurie bus surasti per visą žaidimą. Taip pat vėsu vėl gyventi scenoje iš filmo, kuriame 007 pertrauka per vonios ventiliacijos angas ir išmuša vaikiną ant tualeto.

Ah - tualetas (keistas segue, aš žinau). Vonios kambarys iš tikrųjų yra tas, kur šis lygis šviečia, bet per daugelį žaidėjų. Priemonė tikriausiai yra lygis, kurio dauguma mūsų žaidė labiausiai. Jūs visada žinojote, kad kažkas pasislėpė vonios kambario kioskuose, nes mūsų vaikas manė, kad tai yra puiki vieta paslėpti. Jis turėjo nuostabų lygio projektą, skirtą naudoti artimųjų kasyklų naudojimui. Ten buvo ventiliacijos angos, stori koridoriai ir durų durys. Lygis iš esmės virto žemyn, kad kas būtų kuo greičiau įsigyti artimiausių minų ir tada nustatyti juos vonioje. Greitai mąstantys žaidėjai gali naudoti ventiliatorius, kad patektų į vonios kambarį. tačiau, taip pat greičiausiai ventiliacijos angos būtų sujungtos su kasyklomis; taip pasisekė.

Auksinė akis išreiškė milžinišką pagirti, kai ji išėjo (pelnė 9,8 žaidimų taške ir 9,7 iš IGN). Jis vis dar svarstomas vienas iš didžiausių šaudyklų, kada nors padarytų. Ventiliatoriai rėkia dėl tam tikros rūšies „HD“ išleidimo iš „Xbox Live“ arba „Playstation Network“. Mes turime Perfect Dark būti DLC pavadinimu; kodėl negalime turėti Bondo? O ir asmeniškai; visiems PSP pirmojo asmens šaudyklės naikintojams ten, kur buvo tik vienas analoginis lazdas, VIENAS AUKŠČIAUSIUS LYGINIAI, KURI ATSIŽVELGIA IŠ VIENO F # $% ING STICK! Tuomet ne visi buvo pakliuvę atgal, todėl uždarykite savo pyragų skyles ir persijunkite! Atsiprašome, dabar grįžkite į reguliariai suplanuotą programą.

Vandens šventykla


Kaip daugelis iš jūsų tiesiog nuliūdo, ištempė ar prakeikė mane, kad net paminėčiau šį prakeiktą lygį? Patikėkite, kad jausmas yra abipusis. Nors šis žaidimas yra vienas iš geriausių pramonės šakų, Vandens šventykla yra vienas iš labiausiai neapykantų ir nevykusių žaidimų bendruomenės lygių. Terminas „vandens šventykla“ net naudojamas apibūdinti problemas, kurias sunku ar neįmanoma išspręsti. taip tai kad blogai.

Išleistas „Nintendo 64“ 1998 m. Lapkričio 23 d. Ir sukurtas „Nintendo“, šis puikus žaidimas nukentėjo į savo žingsnį, kai atvykote į liūdnai šventyklą. Šis lygis yra šiame sąraše, o ne dėl jo sunkumų, bet kaip vienas iš įspūdingiausių dizaino ir sumaniai sudėtingų lygių. Sužinojau, kad per pusę žaidimo, šventykla taip pat puikiai išdėstyta. Manau, kad „Nintendo“ manė, kad per žaidimą žengsime per greitai ir tapsime taip pat pasitenkinimas žaidimų mechanika. Aš tau pasakysiu, kas tai yra greito smūgio pragaras.

Vandens šventykla yra tokia klastinga, kad jums reikia pakelti ir nuleisti šventyklos vandens lygį, kad galėtumėte tęsti. Dėl to žaidėjas susieja save į mazgus, bandydamas išsiaiškinti tinkamą sprendimą toliau tęsti. Viskas apie vandens lygio seką ir durų atrakinimą.

Kaip blaškantis kaip Vandens šventykla, kai jūs per ją pasiekiate, jūs turite didžiulį pasiekimo jausmą. Žinau, kad man skaudi pripažinti, bet šios šventyklos dizainas ir išdėstymas visame žaidime yra genijus. Ocarina of Time gavo puikių atsiliepimų („Gamespot“ davė 10, taip pat „IGN“) ir yra vis dar vienas geriausių žaidimų Legend of Zelda serija.

Turbo tunelis


Dauguma ten veikiančių žaidėjų gali net nežinoti arba prisiminti šį žaidimą. Iš tų, kurie turėti žaisti šį žaidimą, yra nedaugelis iš mūsų, kurie iš tikrųjų padarė šį žaidimą. Priežastis, kodėl aš ir kiti žaidėjai nepadarė šio pavadinimo, buvo dėl šio lygio. Jis taip pat yra atsakingas už daugiau skaldytų valdytojų nei bet kuris kitas, kurį galiu galvoti. Oh yeah, ir tai tik trečiasis žaidimo lygis.

Rare sukurta ir paskelbta 1991 m. Birželio mėn. Battletoads buvo sumuštas žaidimas, kuriame vaidino šaltas, mutuotas rupūžis, pavadintas Rash, Zitz ir Pimple. Rupūžės vykdo misiją gelbėti spuogas ir princesę Angeliką iš Tamsios karalienės. Žaidimas buvo sukurtas varžovui Ninja Turtles ir turi panašų žaidimą Dvivietis drakonas žaidimai.

Turbo tunelis yra vienas iš sunkiausių žaidimo lygių, nes jis verčia žaidėjus

daryti kažką, kas iš tikrųjų nebėra. Tai verčia jus prisiminti dalykus. Lygio tikslas yra nukreipti savo rupūžę pasirinktinai, kai jis važiuoja į greitesnį dviratį, bandydamas pereiti nuo rampos iki rampos ir išvengti sienų. Štai kur įsimena atmintinė. Rampos ir sienos ateina pas jus taip greitai, kad jūs turite būti žaibiškai greitai su savo vairavimu, kad šuoliai būtų išvengiami ar išvengtumėte kritimo. Mokymasis užtruko tiek daug kartų, kai buvo dvi kitos rampos, miršta, mokydama kitą rampą, miršta vėl, kad dauguma mūsų, įskaitant ir mane, tiesiog atsisakė.

Šis lygis Battletoads yra šiame sąraše, nes jis iš karto jus pašalina iš jūsų elemento. Jis pašalina jus nuo pirmųjų dviejų lygių brawling žaidimo, išmeta jus į greitesnį dviratį, panašų į tuos, kurie yra iš „Jedi sugrįžimo“, ir tiesiog jums pasakys, kad eiti. Žaidimai turėtų mesti jums kreivės kamuolius ir pabėgti nuo normos, kad žaidėjas neužsuktų. „Gamespot“ ir „IGN“ neturi pareigūnas šio žaidimo balai tačiau bendruomenės rezultatas „Gamespot“ yra 8,2, o „IGN“ - 8,4. Ne pernelyg pavargęs dėl žaidimo 23 metai.

Mes neimame į Ravenholmą - Half-Life 2

Leiskite man pradėti tai sakydamas Half-Life 2 yra vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Aš žaidžiau per jį bent du kartus kompiuteryje, du kartus „Original Xbox“, o tada dar kartą Oranžinė dėžutė „Xbox 360“. Žaidimas kaip visuma yra toks nuosekliai puikus, kad sunku tiksliai apibrėžti vieną, išskirtinę misiją. Bet jei turėčiau pasirinkti vieną, „Mes neimame į Ravenholmą“ yra aiškus pasirinkimas mano knygoje ir kiti, kuriuos perskaičiau.

Pirmasis išleistas PC 2004 m. Lapkričio 16 d. „Half-Life 2“ yra ilgai lauktas tęsinys originaliam Half-Life, kuris buvo išleistas 1998 metais. Jis tęsia Gordono Freemano istoriją po paslaptingo sugrįžimo į pasaulį po to, kai buvo trūksta jau keletą metų. Jūs turite padėti Gordonui pabėgti nuo paslaptingos „Combine“ ir pabėgti nuo miesto 17 ribų.

Half-Life 2 taip pat buvo pagrindinis „Source Engine“ pavadinimas, kurį sukūrė „Valve“ Half-Life 2. Šis variklis tuo metu buvo grafinis variklis ir vis dar atrodo puikiai net 10 metų. Didžiausias „Source“ variklio bruožas - tai kai kurių realistiškiausių fizikos, kurią turėjau, integracija kada nors vaizdo žaidime matyti iki to momento. Daugeliui žaidimų dėlionių naudojamas objektų svoris, masė ir kaip jie reagavo į daiktus aplinkoje. Tai taip pat leidžia jums šiek tiek pasimėgauti žaidimų priešais, kai įsigysite tam tikrą aparatūros dalį (daugiau apie tai šiek tiek).

„Mes nesikreipiame į Ravenholmą“ gana anksti susiduriame žaidime (apie ketvirtadalį) ir tai yra pirmas skyrius, kuriame jūs tikrai pasimėgauti tam tikra anksčiau paminėta įranga. Tai būtų garsaus ginklo žaidimas. Šis ginklas yra vienintelis tikslas - įlaipinti, nuleisti mėtymo žaidimą, nesvarbu, koks yra laisvas, negyvas. Pamoka, skirta žaidėjui įgyti nauju mechaniku, yra „Gordon“ žaisti su didele mechanine charakteristika, pavadinta šuo. Aš turiu galvoje ateiti, kaip vėsioje ir kitoje.

Ravenholmo miestas jau kurį laiką buvo paliktas ir labai užsikrėtęs zombiais. Dėl šios priežasties skyriuje sumaišomas tikras siaubas su itin maloniais šaudymo momentais. Tai atmosfera, kurią Valve atnešė į šį miestą kartu su tuo, kaip jums reikia judėti per tą lygį, kuris jį tikrai išsiskiria. Įtampos ir lygio dizainas leidžia jums įdomu, kas gali būti paslėpta aplink kiekvieną kampą. Tai dalis

įtampa ir siaubas taip pat kyla iš naujo tipo galvos ir zombių įvedimo. Toksiškos galvos krabai mėgsta paslėpti tamsiose vietose, kol nueisite tiesiai ant jų. Tada viskas, ką girdi, yra šnypštimas ir tai, kas skamba kaip garbanotė. Staiga krabai šokinėja jūsų veidą ir jūsų sveikata iš karto sumažėja iki 1 HP. Jei tai atsitiks su kitais priešais aplink jus, yra giliai mano drauge.

Pasakysiu, kad „Ravenholm“ yra vienas iš lygių, kuriuos šiame žaidime turėjau kūrybiškiausias. Viena iš priežasčių, žinoma, buvo gravitacijos ginklas. Kai pirmą kartą paleidžiate skyrių, kurį įvedate per medžio gamyklą ir lentpjūvę. Čia jūs susiduriate su kai kuriomis 48 colių pjūklų geležtėmis, kurios tik gulėjo aplink. Vidinis Mr.Burns man pasiskundė „Puikus“. Aš padariau tašką eiti per tą patį skyrių, kaip galėjau vežti ir naudoti pjūklą. Prieš galvos smegenis, bloga idėja. Bet visi zombiai, pragaras, taip! Apgaulė buvo surasti peilius, kai aš jį pradėjau. Tai buvo įtempta, bet aš per visą skyrių, kuriame buvo pjūklo diskas. Pramogos kaip pragaras!

Half-Life 2 2012 m. „Spike“ vaizdo žaidimų apdovanojimuose susitiko su kritišku pripažinimu ir gavo 39 „Metų žaidimo“ apdovanojimus ir dešimtmečio žaidimo titulą. Ji taip pat sukūrė du išplėtimus ir buvo atsakinga už Portalas serija. Half-Life 2 buvo labai novatoriškas, kai jis buvo išleistas, kad sunku sureguliuoti savo jaudulį Half-Life 3 atneš mums. Oh yeah, hey Valve, GAUTI, KAD JŪS! Tai buvo 10 metų! Manau, kad mes jau seniai praleidome trečią ar ne ?!

Gerbiamasis paminėjimas

Šis sąrašas yra tikrai galutinis. Taip pat buvo labai sunku nuleisti tik penkis iš jų. Galiausiai manau, kad turiu kažką pridėti. Per pastarąjį dešimtmetį buvo sukurta žaidimų ir modų, atsiradusių iš vartotojo sukurto turinio. Gary's Mod, Maža didelė planetair artėjančius Projektas „Spark“ yra tarp kai kurių iš jų. Kai kurių projektų, kuriuos sukūrė šie žaidimai ir mod įrankiai, kokybė yra nuostabi. turiu omeny Counterstrike buvo pagamintas iš originalo modifikavimo Pusė gyvenimo. Tai buvo ir vis dar yra pagrindinis profesionalių lošimų bendruomenės pavadinimas. Esu tikras, kad didžiulė šios sėkmės dalis Counterstrike buvo lygio dizainas. Taigi, manau, ką čia bandau pasakyti, kad kai kurie geriausi vaizdo žaidimų lygiai gali būti jūsų pačių. Nebijokite pasinerti ir sunkiai dirbti savo svajonių žaidimuose. Kas žino, gal kada nors vienas iš jūsų lygių gali būti kiekvieno privaloma žaisti sąrašą.