Peržiūra atgal ir dvitaškis; Išpirkimo leidimas - „Metroid“ ir „dvitaškis“; Kita M

Posted on
Autorius: Louise Ward
Kūrybos Data: 8 Vasario Mėn 2021
Atnaujinimo Data: 5 Lapkričio Mėn 2024
Anonim
Peržiūra atgal ir dvitaškis; Išpirkimo leidimas - „Metroid“ ir „dvitaškis“; Kita M - Žaidynės
Peržiūra atgal ir dvitaškis; Išpirkimo leidimas - „Metroid“ ir „dvitaškis“; Kita M - Žaidynės

Turinys

Po 11 „Rewind“ apžvalgos dienų pagaliau pasiekėme galutinį žaidimą „Nintendo“ „Metroid“ serijoje. Turiu pasakyti, kad šis procesas buvo linksmas ir kartais varginantis, nes daugelis Metroidų pavadinimų buvo linksmi, o kiti buvo tiesiog skausmingi. Žaisdamas Metroid seriją nuo jos pradžios iki šiandienos, mane labai vertina tai, kiek žaidimas išaugo nuo 1986 metų. Jis taip pat privertė mane suprasti kažką labai įdomaus: Metroidiniai žaidimai niekada nenustatė nuotykių ar žvalgymo žaidimų standarto.


Aš žinau, kad bent keletą fiksuojančių gerbėjų nustatiau saugiklį, sakydamas tai, bet tai tiesa. Metroidas niekada nebuvo geriausias žanras, nes nesistengia būti geriausiu. Vietoj to, „Metroid“ visada stengėsi kažką naujo bandyti arba stumti techninę įrangą į ribas, panašiai kaip ir jo fantazijos kolega Zelda legenda. Aš žinau, kad pasisakydavau keletą kitų gerbėjų bazių, tačiau tiesa yra ta, kad „Nintendo“ naudojo abu Zelda legenda ir Metroid lyginti savo konsolių ribas. Abu žaidimai buvo naudojami ir bandant naujas idėjas, ar tai būtų pirmasis atviro pasaulio „Nintendo“ pavadinimas (Zelda Wii U) arba jų pirmasis FPS žaidimas (Metroid Prime).

„Metroid Prime“ atnešė „Nintendo“ į FPS žanrą, taip pat stumdavo „Gamecube“ grafikos apdorojimo ribas

"Bet RR-senpai, kaip tai susiję su žiauriu žaidimu kaip Metroidas: kitas M? Žinoma, jūs nenorite naudoti nostalgijos, kad įrodytumėte, jog tai tikrai geras žaidimas!"


Kai kurie skaitytojai dabar gali šaukti tuos žodžius (o gal tik tiesiog noras mąstyti ...). Faktas yra: Metroid: Kita M iš tikrųjų gali būti gana geras žaidimas, kai mes perimsime savo teises.

Kaip ir visose „Rewind“ peržiūrose, Metroid: Kita M bus atliktas peržiūros procesas per šiuolaikinio kritiko akis. Ne nostalgijos akiniai, jokie pasiteisinimai, jokių racionalizuojančių aparatūros apribojimų, ir ne taupyti save nuo piktas gerbėjų ir skaitytojų, kurie iš tikrųjų nekenčia šio žaidimo. Niekas nepateisins žaidimo nuo nieko, ką mes, kaip šiuolaikiniai žaidėjai, šiandien laukiame žanro. Pasakydami, gaukime savo ausų kištukus Samo nepatogiai ir meldžiame, kad „Ninja“ komanda neišgąsdintų žaidimų Mergelės Marijos Metroid: Kita M „Nintendo Wii“!

ĮSPĖJIMAS: Kai kurie žmonės bus labai pikti prieš mane iki šios peržiūros pabaigos. Be to, ši peržiūra yra ilgesnė nei 5000 žodžių, todėl įsitikinkite, kad turite laiko prieš perskaitydami šį ...


Siužetas

Gerai, aš nesiruošiu suvokti šios sumos apibendrinimo arba perspėti apie spoilerius, nes galiausiai kiekvienas asmuo, skaitantis šį straipsnį, jau žino apie Metroidas: kiti „M“ istorija. Tiems, kurie dar nėra išvykę ir žiūrėję kinematiką, galite rasti Metroidas: kitas M - filmas žemiau. Jei nesate stebėję ar groję žaidimo, klaviatūroje naudokite „Ctrl + F“ ir įveskite Atgal į temą praleisti visus galimus spoilerius. Tu buvai ispetaS.

Dabar kai kurie iš jūsų gali būti įdomūs, kodėl pateikiau tiek anglų, tiek japoniškus dubus, kai akivaizdu, kad abonementai nesiskiria nuo Šiaurės Amerikos išleidimo. Ką aš noriu aiškiai parodyti šio žaidimo sklypo atžvilgiu, yra tai, kad jis iš tikrųjų yra yra ne taip blogai, kaip žmonės tai padarė. Kaip? Atsakymas paprastas: Metroid kaip serija niekada neturėjo geros sklypo.

Kitas M grafikas prieštarauja

Prisiminkite Pirminis serija, kurią visi labai mylėjo? Prisiminkite, kiek jūs mylėjote žaidimą istorijoje? Ar tu tuo tikras? Nebent neseniai žaidėte žaidimus, arba tiesiog nesulaikėte šios „Rewind“ apžvalgos serijos, skaitytojai turėtų suprasti, kad vienintelis žaidimas, kuriame yra faktinis „sklypas“ Pirminis serija buvo Metroid Prime 3: Korupcija. Kaip ir kitas „GameSkinny“ narys, savo ankstesnio straipsnio komentarų skyriuje nurodė: „Samuso trūkumas tiesiog jaučiasi kvailas keliose vietose“ (dėkojame Elijui!).

Nors netikėjau, kad tai ypač pakenkė žaidimui, jis turėjo tašką: „Samus“ turi balso, jei ji dalyvaus pasakojime, kuriame kalbama apie kitus simbolius. Tai ypač pasakytina nuo Pirminis žaidimai yra vieninteliai žaidimai, kuriuose (po pakartotinių pakeitimų pateikimo) Samus nekalba. Kaip mes tai žinome? Metroid: nulis misija „Samus“ kalbėjo pačioje žaidimo pradžioje, taip pat prieš „Space Pirate Mothership“ skyrių. Į „Super Metroid“ Samusas žaidėjui pasakoja ankstesnių žaidimų įvykius, taip pat jos mintis šiuo klausimu. Į „Metroid“: „Fusion“ Samusas daug kartų pasakoja, ar tai yra liftų velenai, dialogai su ADAM kompiuteriu, ar žaidimo intro ar extro. Ir, spėk kas? Kiekviename Metroid žaidimas, kurį Samus kalba, labiausiai paplitusi tema nėra drąsa, o baimė.

Būtent čia kreipiuosi į pirmą kritiką Metroid: Kita M: Samuso nekompetencija ir baimė.

Kiekvienas, kuris sekė mano „Rewind Review“ serija, prisimins, kad pasakiau Metroid: nulis misija meno stilius daug nukopijuotas iš Metroid manga. Nors tai vis dar tiesa, aš pamiršau paminėti, kad Metroid manga taip pat yra kanonas su Metroid serija kaip visuma, pristatydama mums pirmas įžvalgas apie Samuso gyvenimo vidinį darbą prieš tapdami žinomu bounty medžiotoju, kurį mes mylėjome.

Šiame. T Metroid manga mes sužinome, kad Samus iš tikrųjų yra psichinės būklės, kurią paprastai žinome kaip post-trauminį streso sutrikimą (arba trumpalaikį PTSD), kenčiantis. Samusui Ridley yra minėto PTSD sukėlėjas, nes jis yra atsakingas už savo šeimos mirtį, kai ji dar buvo vaikas. Nors aš nesu visiškai tikras dėl kai kurių mūsų drąsesnių „GameSkinny“ skaitytojų, esu gana įsitikinęs, kad net be PTSD aš šlapiuosi, jei plazmos kvėpavimo erdvė drakonas užmuštų mano šeimą - arba bandė mane nužudyti.

Kaip tai susiję su Kita M? Vienas iš pagrindinių skundų dėl sklypo Kita M yra apie 55:50 vaizdo įrašus, kuriuos pateikiau. Čia Samusas suskirstė po to, kai matė Ridley geoterminėje elektrinėje. Siužetas vaizduoja Samus kaip baisią mergaitę, kuriai reikia Anthony, kad ją išgelbėtų, o tai taip pat lemia jo (tariamo) mirtį.

PTSD paaiškinimas puikiai atleidžia sceną, nes žmonės, kenčiantys nuo sutrikimo, gauna: „pernelyg reaktyvų adrenalino atsaką“, kuris sukelia tokius simptomus, kaip „neramumų pasikartojimai, vengimas ar trikdymas prisiminimais apie įvykį ir hiperarousal“. Laimėtojo požiūriu: jūs tiesiog baimės paralyžiuoti. Savo patirtimi aš žinau, kad antinksčių reakcija paliko mane užšaldytą, verkdama, kai mano galva pulsuoja beprotiškai, paliekant savo klausos ir motorinių funkcijų nenaudingas, nes mano regėjimas nuolat raudonas. Įsivaizduokite, kad Samus yra toje pačioje būsenoje, kai ji susiduria su Ridleju. Kita M fiksuoja sceną puikiai.

"Tačiau RR-senpai, Samus kovojo su Ridleju ne mažiau kaip 4 kartus, net jei premjeras nėra laikomas kanonu! Kaip tai paaiškinate?"

Ridley, kiek kartų mes turėtume jus nužudyti prieš jus mirus ?!

Atsakymas - dar kartą - yra paprastas. Tarkime, kad kažkur tarp Nulis misija (kur Ridley iš tikrųjų nemiršta) ir Super Metroid (kur Ridley yra tikrai miręs, kad kanonas būtų prasmingas) Samus galiausiai sugebėjo atsispirti Ridley baimėms. Taip pat galime suteikti Samus abejonių ir pasakyti, kad „Baby Metroid“ veikia taip pat, kaip ir pagalbinis šuo, veikiantis PTSD pacientams. Tada prisiminkime, kad „Baby Metroid“ buvo pagrobta Ridley (suteikdama jai motyvaciją kovoti su Ridley) ir kad „Baby Metroid“ mirė pažodžiui prieš akimirką Kita M vyksta. Tai paaiškintų jos emocinį pažeidžiamumą Kita M kai ji susiduria su Ridleju, matydama žvėrį, kurią jūs pagaliau manėte miręs pažodžiui grįžo iš kapo. Šiame pasakojimo etape Samus nežino, kad mokslininkai klonavo Ridley, todėl Ridley matymas geoterminėje gamykloje yra tiesiog artimiausias dalykas plačiai prabudusiam košmarui.

Tas faktas, kad Samusas gali išlipti iš savo PTSD valstybės ir kovoti su Ridley klonu, yra rodinys, kurio niekas niekada negalėjo padaryti realiame gyvenime. Kitas „GameSkinny“ autorius teigė, kad „Nintendo“ bandė sugadinti Samuso charakterį Kita M, Aš tai tvirtai tvirtinu Kita M nieko nedarė, bet nupiešė Samus Aran kaip „blogą“ kaip bet kuris ankstesnis pavadinimas. Galų gale, drąsa nėra baimės nebuvimas, o baimės įveikimas.

„Nemanau, kad aš būčiau taip baisu, kaip Samus buvo toje scenoje, nors ir su PTSD, RR-senpai ... Be to, aš vis dar nesuprantu, kodėl ji bijo. ankstesni žaidimai. "

Rimtai? Aš esu tikras, kad žmonės, galvojantys apie tai, yra tie patys žmonės, kurie meldžiasi kvailai, kai jie šokinėja Alien: Izoliacija arba Penkios naktys Freddy mieste. Netgi norėčiau pasakyti, kad bent kai kurie iš jūsų peršoktų į jūsų vietą, jei stebėtumėte animuotą sutrumpintą „Markiplier“ versiją. Penkios naktys Freddy 2 vaizdo įrašas dešinėje. Jei nesate vienas iš tų žmonių ir sakote tai dar ... gerai ... sveikinu, manau. Aš nežinau, ką pasaulis padarė jums, bet aš pritariu jūsų antinksčių trūkumui? Jūs turėtumėte prisijungti prie armijos. Jie galėjo naudoti žmogų iš jūsų talentų. *sarkazmas*

Be to, žinoma, ji nebijojo ankstesniuose žaidimuose. Techninė įranga negalėjo rodyti Samuso baimės. Taigi paklausiu: koks žaidimas iš tikrųjų sugebėjo parodyti baimę, kai Samus nerodo nė vieno?

Snarky balsas: "Metroid Prime serija! * Snort *"

Jūs nesate groję Metroid Prime po kurio laiko? Beveik kiekviename renginyje yra Metroid Prime serija „Samus“ žengia žingsnį atgal į savo silpną pėdą (jos kairė koja, nes ji greičiausiai yra dešinėn), ir užpakalinėje pusėje sukasi ranką. Tai yra baimės reakcija, nes bet kuris kareivis treniruojantis jums pasakys, kokia stulbiausia idėja, kurią galite padaryti, kai atsiranda priešas, laikykite savo ginklą už tavęs. Ne tik tai, bet Samus turi šią „baimės reakciją“, išryškintą beveik kiekviename Pirminis žaidimas.

Į Metroid Prime Samusas žengia žingsnį atgal, kai mato Meta Ridley kabantį fregatoje, o vėl tada, kai prasideda boso kova žaidimo pabaigoje. Susitikime su Meta-Ridley Metroid Prime 3: Korupcija Samusas įnirtingai ugdo šūvius prie tvarinio, kai jis užsikrečia. „Macho“ judėjimas būtų buvęs išeiti iš kelio, kaip sveikas žmogus, bet Samuso išgalvotoje valstybėje ji pradeda šaudyti aukštyn kampu, veiksmingai nedarydama nieko, kad sustabdytų Ridley nuo jos užpuolimo. Tiesą sakant, Samusas vaizduoja savo „baimę prieš drąsą“ ryžtingiausiai veikti „Omega Ridley“ mūšyje, visapusiškai 10 žingsnių su savo patranka už savo nugaros, kai Ridley artėja prieš galutinai save už kovą.

Taigi aš iššūkiu tave, p. Kritikas: pavadinkite vieną seką, kurioje ji buvo bebaimis prieš Ridley. Išbandyk mane.

Beviltiškas balsas: „Na, ji dar nebijo 2D žaidimų!“.

Dar kartą, aparatūros apribojimai. Vieninteliai žaidimai buvo 2D prieš Kita M kurie sugebėjo padaryti Samuso akyse baimę susidūrę su Ridleju Sintezė ir Nulis misija. Tiesą sakant, buvo tokia scena ... ar ne?

Čia Samus bijo Ridley Metroidas: Nulis misija.

Dabar, problema Metroidas: kiti „M“ sklypas dar nėra išspręstas, nes kai kurie kritikai teigė, kad Samuso pasitikėjimas kitų pagalba yra problema, nes ji niekada neturėjo pagalbos anksčiau. Vienas iš šių scenų įvyksta anksčiau nei Ridley kova, kai Samusas išgelbėjo Anthony po to, kai jį sunaikino monstras, žinomas kaip „padaras“. Nors norėčiau patys ginčyti šį kritiką, mano draugė galėjo jį įdėti į geresnius žodžius, nei galėjau:

Kai Samus prikabina purpurinis tvarinys žolinėje vietovėje (apie 34 min. Vaizdo įrašuose), ji jau mums parodė drąsą, kurią žmonės tikisi iš Samus du kartus. Ji buvo vienintelė, galinti kovoti su kibernetiniais kosminiais piratais, ir ji taip pat buvo vienintelė, kuri žaidimo pradžioje galėjo kovoti su milžiniškos violetinės spalvos klaida. Tas faktas, kad ji buvo pririšta prie tvarinio, buvo tik todėl, kad ji nesitikėjo, kad ji bus už jos. Ji nubėgo pastate, kuris turėjo nėra beprotiškų langų ir ji turėjo šiek tiek laiko, kad pasiektų. Kai padaras jį išmuša, tai yra iš nugaros. Ne tik tai, bet mes nesame tokie nenaudingi kaip internetiniai vaizdo įrašai. Mes šaudome į uodegą, kad užkirstume kelią mums žudyti, ir tik tada, kai pritrūksta raketų, Anthony pagaliau nušovė tvarinį iš Samuso. Jei kas nors, ji yra drąsiausia iš grupės, nes ji gali likti ramus o ant jo yra milžiniškas f @ #% ing kūrinys. Jei tai būtų bet kuris kitas Galaktikos federacijos vaikinas, jie būtų buvę f @ ^ $ ing miręs antrą kartą šoktelėjo ant jų. Aš nesuprantu, kodėl feministai skundėsi šia scena. Jie yra kariai. Ką, ar jie tikisi, kad vyrai kareiviai miršta mūšio lauke, kad moteris gali išgelbėti savo f #%! ar ne žmogus išgelbėjo? B #% @ ^ PLEASE! Be to, niekas, atrodo, neturėjo problemų dėl to, kad vienas vaikinas išgelbėjo Samusą iš Ridley Korupcija. Manau, kai žmogus yra svetimų ledų naras, dude, kurio galva atrodo kaip varpos, nesvarbu ...

Nors ji paminėjo, taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad Samusas yra atsakingas už Anthony taupymą iš vieno iš minų viršininkų (maždaug tuo metu, kai gausite griebtuvo spindulį).

Nesilaikant prieštaravimų - kaip jau praleidau pakankamai laiko Kita M's tik nesėkmė sklypo atžvilgiu yra nuolatinis pasakojimo naudojimas, ypač per pirmąsias 10 žaidimo minučių. Daug Samuso aprašymų galėjo būti lengvai pakeistos lankytinų taškų priartinimu, o „Adomo“ fonas būtų buvęs geriau priimtas, jei jis būtų patalpintas kitoje žaidimo vietoje, nes būtų įdomu, jei jis būtų nebuvo paminėtas pirmame Adomo paminėjime.

Vienintelis tvirtas skundas, susijęs su pasakojimu, yra motinos simbolizmo jėga - dar kartą - pirmąsias 10 žaidimo minučių. Sąžiningai, tai buvo tarsi rašytojai net bando: „Baby Metroid“, „Baby's Cry SOS Signal“, kuris turi skubiai „kūdikio verkimą“ (priešingai nei skubūs SOS signalai, manau) ir BOTTLE LAIVAS. Tiesą sakant, manau, kad vienintelės pirmosios 10 minučių atsakingos už blogą žaidimo sklypo priėmimą, nes blogas skonis, kurį jis palieka žaidėjų burnose, yra pakankamas, kad sugriautumėte likusį žaidimą.

Aš tai pripažinsiu, ši linija privertė mane ...

Rašymas - iš tikrųjų - gerokai geresnis, kaip toliau žengiate į žaidimą, manau, kad rašytojai turi būti pakeisti per pusę. Tai įrodo tai, kad motininė jėga, kuriai buvo suteikta jėga, yra simbolizuojama niekada neatsiranda po to, kai Samus nuleidžiamas į BUTELIO LAIVĄ. Netgi „meme“ vertas „kūdikio“ eilutė šiuo metu sustoja.

Nors scenoje, kurioje Samusas sugriovė ir suaktyvino / išjungia savo galios kostiumą bandydamas sustabdyti Adomą nuo savižudybės misijos, tai gali būti šiek tiek kampiška, tai tiesiog kultūrinis šokas amerikiečių auditorijai, kuri yra neįprasta anime tropams. Tačiau scenoje yra prasmės. Samusas praranda ne tik savo tėvo figūrą, bet ir vienintelį tikrąjį „draugą“, kurį ji kada nors turėjo. Galiu tik įsivaizduoti, kiek tai, kas, kaip paminėti pateiktą nustatymą, geriau parodys, kaip ją pavaizduoti.

Nors Adomo aukojimas jokiu būdu nėra puiki scena, manęs jaučiasi šiek tiek nusilpusi, kad Samus prarado savo vienintelį draugą

Atsiprašome „Samus“, bet aš tik tai darau, nes myliu tave ...

Paskutinis bendras skundas, kad Adomas turi suteikti Samusui leidimą naudoti savo ginklus, yra silpniausias iš jų. Jie tiesiog paaiškina, kad dauguma Samuso ginklų yra mirtini visiems artimiesiems. Ar galėtumėte įsivaizduoti, kaip lengva būtų nužudyti maitintojo netyčia su banga, kuri eina per sienas? Arba kaip apie galios bombą, kuri turi branduolinio karščio galvą? Taip pat tikrai turiu paminėti Metroid Prime vėl?

Vienintelis dalykas, kuris mane iš tikrųjų verčia sklypo atžvilgiu Kita M yra Jessica Martin balsas, veikiantis anglų kalba. Martinas skamba nuolat supainioti, kai bando ištraukti „stoišką moterį“, baigdamas kiekvieną sakinį ar sakinio fragmentą „?“ akcentas, kuris mane išprotėjo. Tai taip pat yra priežastis, kodėl Japonijos dubą pristatiau šalia anglų kalbos dainos, nes Samus balso aktorius japonų versijoje daug geriau atima Samus balsą. Kiti angliškojo „dub“ balso dalyviai atlieka gerą darbą užfiksuodami savo charakterį, taigi aš nesuprantu, kodėl Samus balsas yra toks ... klaidingai. Pasak mano merginos: „Tai skamba kaip jie tiesiog davė jai scenarijų ir įrašė pirmąjį jo skaitymą. Beveik skamba kaip ji įsitikinusi su gamintojais, kad ji teisingai sako Zebesą“.

Atgal į temą

Dabar, kai turime visus komentarus dėl prieštaravimų, manau, kad atėjo laikas aptarti faktinį sklypą.

Little Birdie yra keista

Nors žaidimo sklypas toli gražu nėra sudėtingas, mano pirmasis bėgimas per žaidimą buvo atliktas nepastebėjęs jokio žaidimo ar kino filmo. Kaip rezultatas, aš tikrai maloniai nustebino žaidimo paslaptis. Gyvybė, žinoma kaip „Mažasis paukštis“, sugriebė mano dėmesį, kad buvau šiek tiek iš vietos, ir tai privertė mane stebėtis, kodėl ji nuolat pasirodė. Visas „Deleter“ segmentas, nepaisant savo blogo blogo vaikino vardo, turėjo savo nuopelnus, nes tikrai stebėjosi, kas iš tikrųjų buvo „Deleter“. Kai kurie kritikai teigė, kad žaidimas niekada neatskleidžia, kas yra Deleteris, bet galėčiau rekomenduoti šiek tiek daugiau dėmesio. Žmonėms, kurie turi teisingą skundus dėl sklypo, jie tikrai nemažai dėmesio skyrė.

Dabar manau, kad žaidimo sklypas jaučiasi anime. Tiesą sakant ... visi Metroidas braižydami ne Pirminis serija jaučiasi anime. Tai beveik kaip 2D Metroid žaidimai buvo sukurti japonų auditorijai, o amerikiečiai Pirminis amerikiečiai sukūrė žaidimus amerikiečiams ... Huh. Tikriausiai tik atsitiktinumas

TL; DR: Metroidas: kiti „M“ sklypas nėra didžiausias pasaulyje, bet tai nėra seksistinis, o ne simbolių laužymas, ir atvirai - Metroid standartai - tai turbūt geriausia, ką mes turime iki šiol Sintezė.

Gameplay

Gražus:

Šio straipsnio pradžioje tai pareiškiau Metroid dažnai buvo naudojamas bandant naujus horizontus. Metroid: Kita M tai yra Nintendo įkūnijimas.

Kita M yra keletas įdomiausių ir įdomiausių boso mūšių istorijoje. t Metroid serijos dėka unikalių valdiklių

Skirtingai nuo kitų Metroid pavadinimas prieš jį, Kita M pristato mums 2D veiksmą Metroid pavadinimas, kuris iš tikrųjų veikia gana gerai. „Ninja“ - „Ninja Gaiden“ ir „Dead“ arba „Alive“ serijos kompanija sukūrė „Team Ninja“ Kita M jaučiasi, kaip ją tvarkė komanda, kuri žino, kaip sukurti veiksmo žaidimą. „Ninja“ komanda sutelkė dėmesį į vieną iš svarbiausių klausimų Super Metroid taip didelis, ir tai buvo sugebėjimas rasti alternatyvių būdų nugalėti priešus. Tai tiesa Kita M tuo, kad dauguma žaidime esančių priešų turi bent vieną išnaudojamą silpną tašką, kuris gali labai pagreitinti mini bosą ar bosą.

Tai ir pirmasis žaidimas, kuriame Samus nesijaučia kaip robotas. Atsižvelgiant į jos istoriją, jis visuomet vaizdavo Samusą kaip adeptų judrių kovotojų. 2D Metroid Žaidimai, „Samus“ visuomet nukentėjo nuo aštuonių krypčių siekimo, kuris niekada nepadarė „Samus“ jausmingesnio nei vidutinis bėgimas (išskyrus savo sienos šuolio sugebėjimus), o Pirminis serija pavertė ją į rezervuarą, kuris negalėjo daryti nieko daugiau, nei apynių aplink fotografuojant.

Kita M pašalino šias problemas per žaidimo pakeitimus, kontrolės patobulinimus ir pateikimą. Sienų šokinėjimas buvo supaprastintas, kad žaidėjai turėtų turėti tik vieną kryptį, kad galėtų nuolat šokinėti iš sienos į sieną (nors jūs tikrai galite žaisti kaip ir tuose 2D pavadinimuose). Be to, vizualinis stiprintuvo pakuotės efektas „Samus“ nugaroje daro šokinėjimą iš sienų jaučiasi „kietesnis“ nei ankstesniuose žaidimuose. „Shinesparking“ tapo pagrindiniu žaidimo bruožu, o vizualiniai efektai, kurie ateina su juo, reiškia, kad Samus atrodo kaip jėga, į kurią reikia atsižvelgti.

Svarbiausia priimant Kita M Sėkmingas veiksmo žaidimas yra „sensemove“, „letalios streiko“ ir „overblast“ metodų papildymas. „Sensemove“ leidžia žaidėjams nustelbti priešo atakas, paspausdami „+“ klavišą tinkamu laiku, prieš pradėdami nukentėti, o mirtini streikai iškelia nusiaubtus priešus panašiai kaip „Zelda legenda“: „Twilight Princess“ „galutinis smūgis“. Overblasts taip pat sukuria daugiau įvairių atakų modelių, leisdami žaidėjams šokinėti į tam tikrus priešus ir ugnį tiesiai į savo kaukolę. Tai mūšio sistema, kuri yra naudinga ir paprasta naudoti, suteikianti gerą greito darbo patirtį žaidėjams, kurie nėra visiškai pripratę prie žanro.

Jei visa tai nėra pakankamai perspektyvi bent jau duoti Kita M pabandykite, tada galbūt tai, kad žaidimo valdikliai, taip pat visi ankstesni 2D pavadinimai. Jei gerbėjai yra pasirengę skųstis, kad žaidimas naudoja analoginį lazdą vietoj „+“, tada manau, kad atėjo laikas peržiūrėti „Gameboy“ ir „Super Nintendo“ pavadinimus ...

Geras:

Kaip ir su bet kuriuo 2D Metroid pavadinimu, yra daugybė vietų, kuriose galima ieškoti „powerups“. Pasibaigus pusiau atsitiktiniam važiavimui Kita M Aš galėjau rasti tik 36% turimų atnaujinimų (mažiausia mano per visą seriją), todėl galiu patikimai manyti, kad tie, kurių praleidau, yra nepastebėti, nes įsitikinau, kad visi įprasta įtariamieji.

Koncentracijos funkcija taip pat yra tvarkingas bruožas žaidime, kuris išlaiko tempą Kita M tai leidžia žaidėjams įkrauti vieną energijos rezervuarą iki galo (su sąlyga, kad jie yra mažiau nei 10 sveikatos) po 5 sekundžių. Ši funkcija taip pat naudojama atkurti raketų šovinius, kai „Samus“ yra virš „raudonos zonos“, taip pašalinant poreikį „ūkyje“ sveikatą ir šovinius, kai jie yra žemi. Ši funkcija vargu ar užvaldoma, nes daugelis vėlyvųjų žaidimų priešų gali išimti „Samus“ prieš naudodamiesi funkcija, o koncentracijos funkcijos naudojimas yra rizikingas, jei vis dar yra priešų. Šiuo klausimu turėčiau atkreipti dėmesį į tai, kad žaidžiau žaidimą normalaus sunkumo metu ir vis dar sugebėjau gauti žaidimą per ekraną maždaug prieš 20 kartų prieš žaidimą (įskaitant ir po žaidimo).

% in_article_ad_unit20%

Vienas skundas, kurį dažnai girdžiu, yra tas, kad žaidimo pjūviai suskaido žaidimo tempą, tačiau manau, kad šie kritikai niekada neprisidėjo per pirmas 20 minučių žaidimo. Yra gana didelių 40-70 minučių sekcijų, neturinčių jokių pjūvių, ir netgi tada, kai jos yra retai ilgesnės nei 30 sekundžių. Nors gabalai su sunkesniais sklypais yra linkę traukti į 1-2 minučių ženklą, jie nėra nieko, kas iš tikrųjų „pertrauka“ žaidimo tempą - bent jau pirmą kartą.

Kitas skundas, kurį dažnai matau Kita M yra kontrolės schema. Raketos ir „Grapple Beam“ pasiekiamos tik per pirmojo asmens režimą (kuris reikalauja, kad „Wii Remote“ būtų rodomas ekrane), o „Beam“ ir „Platforming“ (ir judėjimas apskritai) yra prieinami tik trečiosios šalies.

Galiu patikinti žaidėjus, kad pasikeitimas tarp dviejų perspektyvų yra ne tik sklandus, bet ir labai paprasta priprasti, kol jūsų rankos yra didesnės už vidutines žmonių rankas virš 3 metų. Jei to nepakanka, kad įtikintumėte žaidėjus tai nėra problema, tada galbūt tai, kad raketos ir griebtuvai nėra pagrindinis žaidėjas žaidime.

Kaip minėta anksčiau, Metroid: Kita M yra veiksmų platformingo pavadinimas. Taigi, kadangi raketos nesukelia greito veiksmo, žaidime esantys priešai buvo pritaikyti prie sijos orientuoto žaidimo. Nors griebtuvas ir raketos naudojamos tam tikriems priešams, jie paprastai naudojami tik tam tikriems trūkumams nukentėti, ir net tais atvejais paprastai yra platus langas, skirtas žaidėjams apsikeisti į pirmojo asmens režimą ir daryti tai, ko reikia daryti. Kiti griebtuvo ir raketų paleidimo įrenginiai paprastai yra galvosūkiai arba žvalgymas, o jei nerandate laiko apsikeisti Wii Remote pozicijomis be priešų kambaryje, neturėtumėte žaisti veiksmų žaidimo. Sąžiningai, kiekvienas, turintis problemų su šiuo mechaniku, žaidžia neteisingai ir turi atsisakyti savo ankstesnių sąvokų, ką Metroid žaidimai žaisti kaip. Tai viskas, ką galiu pasakyti.

% in_article_ad_unit21%

Trumpa šlovė „Team Ninja“ taip pat už tai, kad sugebėjo užkliūti tiek „Wiimote“. Bravo.

Blogas:

Tai, kad žaidėjai turi priprasti prie kontrolės, yra nedidelis klausimas, bet vis dėlto klausimas. Be to, yra viena valdymo problema, kuri negali būti fiksuota paprasčiausiai „priprasti prie jo“, tai yra + trinkelės nepatogus pagreitis. Samusas juokauja Kita M, o nors jos animacija man primena ankstyvus 2D pavadinimus, ji paprasčiausiai nėra gerai verčiama į 2.5D aplinką. Naudojant scenarijus, sritys yra nesuderinamos, kad „Samus“ vaikštinėtų ratą kambariuose, kur kelias įsibėgėja, todėl kartais sunku patekti į tam tikras sritis.Nors ji retai tampa tikra problema, verta paminėti kaip funkciją, kurią būtų galima bent šiek tiek pagerinti.

Nusileidęs:

Atsiprašome Kita M, net aš negaliu išpirkti jūsų dėl šių nepageidaujamų taškų ...

Žaidimas neturi jokio metodo, kaip praleisti gabalus, veiksmingai griaunant žaidimo atkūrimą. Nebent, žinoma, jums nereikia jaustis japoniško dubens, tokiu atveju žaidimas yra visiškai pakartotinai žaidžiamas. Kiek aš skambau, kaip aš šiuo metu patyčiuoju Jessica Martin, ji tiesiog nežaidžia Samus. Aš atsiprašau. Prašau atleisk man. Aš abejoju, kad aš taip pat būsiu didelis. Oh yeah, ir pirmosios 10 minučių žaidimas turi rašyti, kad yra lygus su 12 metų amžiaus Metroid fanfikas, kuris stengiasi būti gilus. Nors sklypas paprastai nelaikomas „žaidimo“ skiltyje, tai šiuo atveju, nes jis sugadina žaidimo pakartotinį žaidimą, ir niekas neturėtų patirti 10 minučių prastai parašytų fanfikų prieš patekdamas į padorias žaidimo dalis. žaidimo pasakojimas.

% in_article_ad_unit22%

Pristatymas

Metroid: Kita M iš tikrųjų yra gražus žaidimas. Rimtai. Jis netgi daro „bendrąjį ledo etapą“ geresnį nei Metroid Prime padarė.

Nors Wii yra sunku pamatyti, aš rekomenduoju žaisti žaidimą Wii U, nes jis gali paleisti žaidimą 1080p, kuris iš tikrųjų rodo, kiek „Team Ninja“ įdėjo į tekstūrų ir modelių poliravimą. „Samus“ aptakus dizainas daro įspūdį kiekvienam veiksmo scenai, o dalelių efektai šviesos ginkluose gali ištirpti sunkiausio kritiko širdį, nes jie atrodo taip pat kaip fanboys ir fangirls „Super Metroid“ sijos atrodo. Animacijos yra sklandžios, o iš anksto pateiktos atkarpos atrodo ne taip geriau nei žaidimų, kuriuos ji sugadina.

Jūs tiesiog negalite atkurti patenkančio jausmo, kad imtumėte milžinišką tvarinį ir sprogdinkite savo smegenis tokioje kitoje vietoje Metroid pavadinimas

Vienas iš mano mėgstamiausių aspektų Metroidas: kiti „M“ dizainas yra kruopščiai naudojamas lėtai judesiams ir artimiesiems kameroms. Jie iš tikrųjų padeda padaryti žaidimą jausmingą, manau, kad tai yra svarbi greito veiksmo kovoje su platformos platforma. Grafika taip pat yra geriausia tarp Wii bibliotekos, viršaus Super Smash Bros Brawl atrodo, kad „Ninja“ komanda rado puikų našumo balansą Kita M pademonstruoti tinkamą padėklą, kol vis dar ieškote geriausių.

2.5D žaidimo dėka „Boss“ mūšiai taip pat yra įspūdingiausi. Pavyzdžiui, Ridley galiausiai gali įvykdyti savo liūdnai pagarsėjusį ataką, kurią mes nematėme Super Smash Bros Brawl per Subspace Emissary misiją su Pikachu.

% in_article_ad_unit23%

Muzika Kita M taip pat seka tempą. Kiekviena BGM kruopščiai atspindi situaciją, kurioje yra „Samus“, taip pat gerai lieka aplinkoje, kaip ir anksčiau. Metroid pavadinimai. Mano mėgstamos temos - tai mūšio temos, nes jie iš tikrųjų gauna kraujo siurblį, kai vengiate kairiojo ir dešiniojo iš priešo kilusių gaisrų. Žaidime taip pat yra mano mėgstamiausias „Ridley Theme“ leidimas visai serijai.

Sprendimas

Aš ėjau į Metroid: Kita M nieko nesitikėjęs, ginkluotas tik neigiamais rezultatais ir kritika dėl žaidimo sklypo. Galų gale, tai, ką atradau, buvo ta, kad vienintelė žaidimo problema buvo gerbėjai. Kiekvienas buvo taip įsitraukęs į savo idėją, ką a Metroid žaidimas turėjo būti tas, kada Metroid: Kita M parodė ir atnešė kažką naujo į stalą, kurį nušovė, beveik kaip ir kitą seriją, kurią žinau ...

Nors gerbėjai gali teigti, kad sklypas, žaidimas ar net pristatymas yra siaubingi (taip, jie taip pat skundėsi dėl muzikos ir grafikos), objektyviai jie iki šiol labiausiai garsas serijoje. Esant rizikai prarasti savo reputaciją „Rewind Reviews“, norėčiau drąsiai eiti prieš grūdus ir pasakyti: Jei žaidėjai gali rasti norą ignoruoti pirmąsias 10 žaidimo minučių, Metroid: Kita M sėkmingai atlieka kažką naujo, ir tai daro gerai.

Kaip Metroid pavadinimas, Metroid: Kita M daro viską teisingai. Žvalgymas yra, istorija yra geriausia iki šiol (dar kartą, ignoruojant tuos pirmuosius 10 minučių), žaidimas yra visiškai novatoriškas, taip pat mechaniškai garsus, o balsas veikia gana gera (išskyrus Samusą). Žaiskite žaidimą su japonų balsais ir tai yra gana geras žaidimas.

% in_article_ad_unit24%

Pagal GameSkinny reitingų sistemą:

„Dešimt nėra įdomu, tai puikus žaidimas. Tai aukščiausias taškas skalėje, bet jokio žaidimo nėra be klaidų. Kiekvienas žaidimas turės nesėkmės akimirkų, ir netgi tie, kurie vis dar gali būti klasifikuojami kaip 10 skalėje Dešimt reiškia, kad šis žaidimas patenka į kategoriją „privaloma žaisti“. Šis žaidimas iš naujo apibrėžia žanrą ir informuos kitus sekančius žaidimus, kokią rūšį taps bendra pokalbio apie žaidimus dalis.

Pagal visus apibrėžimus Metroid: Kita M atitinka 10/10 taškų kriterijus. Iš anksto atsiprašau neapykantos, bet tai, ką turite iš tikrųjų žaisti visą žaidimą prieš priimant sprendimą. Žaidimas turi savo trūkumų, bet, kaip sakau, tai tik tose pirmosiose 10 minučių, kurios buvo baisios, o tai nėra bloga, nes tai buvo žaidimas, kuris mane užėmė apie 12 valandų. Be to, žaidimas yra „turi žaisti“ tik žaidimui, nes mechanika ir kovos stilius atneša tam tikrų naujų idėjų Metroid vis dar išlaikyti daugelį pagrindinių serijos bruožų. Jis iš naujo apibrėžia seriją, ir nuo to laiko jis tapo visuotine pokalbio dalimi Metroid gerbėjai neabejotinai nustoja kalbėti apie tai daugiau, nei jie tariamai „geri“ Metroid žaidimai. Beveik tarsi jie slaptai myli žaidimą, bet sako, kad jie nekenčia.

Aš turėjau savo akis į tave, jūs „Metroid“: kiti M mėgėjai, tu ...

Jei iki šiol nepadariau pakankamai aišku, Metroid: Kita M gauna „Rewind“ apžvalgas 10/10. Aš esu visiškai pasirengęs imtis visų šio drebėjimo, net jei jis sugadins mano patikimumą, nes žaidimas sąžiningai nieko nedarė, kad nusipelno jo reputacijos. Samus nėra mergaitė, kurią manote, kad ji buvo, ir Metroid Ar ne tai serija, kuri, jūsų manymu, buvo. Remiantis „GameSkinny“ reitingų sistema, žaidimas negali tilpti į bet kurį žemesnį balą, taigi sakau jums: nesipraskite, kol nebandysite. Jei ateisite laukiant nieko, jums maloniai nustebins.

% in_article_ad_unit25%

Su tuo mes pasiekiame savo pabaigos „Metroid“ perjungimo peržiūra, ir aš negaliu įsivaizduoti geresnio būdo jį nutraukti. Tai ne tik mano ilgiausia peržiūra, bet ir prieštaravimai, susiję su žaidimu, man sukėlė kažką, kad ankstesni žaidimai paprasčiausiai negalėjo padaryti, nes jie buvo tokie geri.

Galiu tik įsivaizduoti, ką Metroid Prime: Federacijos pajėgos saugo serijos ateitį. Ar ji sutelks dėmesį į tokius veiksmus: Pirmininkas: medžiotojai ir Korupcija padarė? Ar tai tikrai bus taip baisu, kaip bendruomenė jau tai padarė? Valia Federacijos pajėgos pažymėkite pradžią Metroidas „Sonic Cycle“? Ką apie savo nuomones Metroid: Kita M? Balsuokite savo nuomones toliau pateiktame komentarų skyriuje, ir norėčiau, kad šiais klausimais būtų diskutuojama atvirai.

Aš planuoju atlikti išsamią peržiūrą Metroid Prime: Federacijos pajėgos kai žaidimas išeina į „Nintendo 3DS“. Deja, tai nebus, kol bent jau kitais metais neuždarykite kvėpavimo Metroid gerbėjai. Iki tada...

Matome kitą misiją!

Apžvalgos šioje serijoje:

  • Metroidas (NES)
  • Metroid II: Samus grįžimas (GB)
  • „Super Metroid“ (SNES)
  • „Metroid“ sintezė (GBA)
  • Metroid Prime (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid: nulinė misija (GBA)
  • Metroid Prime 2: Echoes (GC / Wii / Wii U)
  • Metroid Prime Pinball (NDS)
  • Metroid Prime Hunters (NDS)
  • Metroid Prime 3: korupcija (Wii / Wii U)
  • Metroid: Kita M
Mūsų vertinimas 10 Po pirmųjų 10 minučių „Metroid“: „M“ iš tikrųjų yra gana tvirtas žaidimas ...