Septyni žaidimai, turintys turėti multiplayer

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 22 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 14 Gegužė 2024
Anonim
How to split screen fortnite on ps4
Video.: How to split screen fortnite on ps4

Turinys


Nors kai kurie kūrėjai gali manyti, kad nebeveikia daugelio žaidėjų, tai pagerina produktą, visada yra žaidimų, kurie yra patikima medžiaga, kurią žaidėjai gali pasidalinti. Su tiek daug naujų žaidimų išeina, ir kai kurie perspektyvūs IP, niekada nebuvo tiek daug skirtingų ir unikalių multiplayer žaidimų ir režimų. Taigi, naujų sienų dvasia, čia yra septyni pavadinimai, kurie turėtų visiškai išbandyti multiplayer.


Kitas

Batman: Arkham Knight

Atsakymas „Rocksteady“ su „multiplayer“ atnešė Batmanas: Arkamas serijos išliks viena iš labiausiai išsiskiriančių sprendimų, kuriuos kada nors padarė franšizės vadovai. Ventiliatoriai paprašė bent jau bendradarbiauti. Net linijos pabaigoje, po Batmanas: „Arkham Origins“ Nematomas Predator Online aiškiai įrodė, kad žaisti kaip „Dynamic Duo“ galima padaryti tiesiogiai internete. Ir čia mes visi esame, žiūrėdami į kitą solo patirtį.

Neskubėk manęs - Arkham žaidimai yra vienas iš geriausių vieno žaidėjo patirties iš paskutiniųjų, ir Arkham Knight lengvai taps vienu iš geriausių ateities genų žaidimų. Rocksteady turi šią formulę iki T. Štai kodėl nėra prasmės nebandyti ir daryti tam tikrą daugelio žaidėjų. Nesvarbu, ar tai yra subalansuota ir išplėstinė programos versija Batman: Arkham Origins multiplayer (kuris kai kuriems iš mūsų buvo vienintelis išpirkimo veiksnys) Arkham Origins) arba kooperacinė patirtis, mes norime ją pamatyti.


Įsivaizduokite, kaip išspręsti galvosūkių namus, pilnus galvosūkių, kovų ir žvalgymo. Beveik kaip hibridinis skandalistas / požeminis nuskaitymo įrenginys, tam reikės dviejų žaidėjų (jie galėtų pasirinkti tarp dabartinių iššūkio režimo simbolių ir DLC papildymų), norėdami pereiti prie mechaninės pragaro skylės ir padaryti ją į kitą pusę nepaliestą. Gali būti alternatyvių sprendimų, grindžiamų tuo, ką jūs žaidžiate, o lygiai gali būti atsitiktinės atrankos būdu Dragon Age: inkvizicija.

Abi Nematomas Predator Online ir „co-op“ režimas netgi galėtų susieti į žaidimo „Challenge Mode“, kuris buvo serijos pagrindu, ir išlaikė daugelį gerbėjų į žaidimo niuansų kovinę mechaniką. Tai puikiai suprantama, tačiau reikia, kad kūrėjai ją rimtai paimtų.

Assassin's Creed: Sindikatas

Taip, jau kalbėjau ilgai apie tai, kaip daugelio žaidėjų pašalinimas yra labai mažai prasmingas Assassin's Creed: Sindikatas, bet tai daugiau nei tai. Žaidimas yra tiesiog iš keršto tam tikro multiplayer, nes jo visą meta-žaidimas istorijoje.

„Assassins“ ir „Templars“ abu veikia gaujos, kurios yra net spalvotos. Jūs susiduriate su varžovų gaujos lyderiais pagrindinėje istorijoje, vedant brawls prieš jų goonus ir pagaliau kovojant su jais vienas. Tuo tarpu jūsų frakcija kaupia galią ir įtaką, įgyja naujų įrankių ir išteklių. Tai neskamba kaip vieno žaidėjo žaidimas, kuris skamba beveik kaip vienas iš tų „Facebook“ strategijos žaidimų.

Dabar aš nesakau Assassin's Creed: Sindikatas turėtų sekti „Facebook“ - toli nuo jo (prašome Ubisoft, iš visų dalykų, nedvejodami „Facebook“). Visi tradiciniai daugelio žaidėjų režimai praeities žaidimuose čia yra prasmingesni. Šiomis aplinkybėmis beveik kiekvienas režimas yra prasmingas. Norėjote, nužudyti, Manhunt, artefaktus, o ypač „Wolfpack“ jausmas. Jums reikia pavogti iš varžovų gaujų ir paimti priešingus gaujų lyderius. Paprastesnė konfigūracija negalėjo būti perduota Ubisoft.

Multiplayer gali būti labai integruotas su vieno žaidėjo ir dar geriau, jie galiausiai galėjo padaryti neprisijungus variantus. Įsivaizduokite, kad turėtumėte visą ankstesnių kelių žaidėjų turinį, bet taip pat galėtumėte žaisti prieš žaidimus. Tai netgi galėtų padidinti misijos įvairovę. Tai taip akivaizdu, kad tai tiesiog daro išskirtinumą dar labiau nuvilia.

Fallout 4

Co-op dykumoje, Bethesda. Mes tai padarėme Fallout 3 (ir iš dalies Fallout: New Vegas). Tai gali būti visiškai neprivaloma, o žaidėjai gali tiesiog palikti draugo žymę (pvz., „Saints Row“ žaidimuose). Rimtai tai yra dar paprasčiau Assassin's Creed: Sindikatasgebėjimas palaikyti daugelio žaidėjų režimus.

Jūs galite prekiauti ištekliais tarpusavyje, įskaitant geresnį įrankį, kurį jūsų partneris gali atrakinti, kaip ir Sienos. Taip pat patinka Sienoskova su sunkumais gali apimti aktyvių žaidėjų augimą. Tai ypač idealiai tinka tiems, kurie paprastai nemėgsta hardcore RPG Nukristi, nes jų patyrę draugai galėtų padėti jiems išgyventi Wasteland.

Įdomiausias potencialas yra tai, kad žaidėjai turi skirtingus frakcijų sąžiningumus, ir jie juos naudoja, kad sukurtų naujus kvietimus, kad kitaip nebūtų įmanoma. Įsivaizduokite, kad jūs ir draugas užsidega karas ar užkertamas kelią tam, naudodami įvairius ryšius ir sąžiningumą. Žaidimo smėlio dėžės potencialas yra labai viliojantis.

Niekas tikrai nenori konkurencingos Nukristi ir aš sąžiningai tai suprantu. Serija niekada nebuvo apie konkurenciją, bet išlikimą ir asmenines istorijas. Taigi statykime istorijas kartu, Bethesda, ir nuplėškime sieną, neleidžiant draugams žaisti vienas su kitu.

Deus Ex: žmonija padalinta

Prisimenu žaisti Deus Ex: Žmogaus revoliucija 2011 m., ir atkreipdamas dėmesį į tai, kaip gerai mechanikai galėtų dirbti daugialypėje aplinkoje, jei jie būtų sugadinti ir subalansuoti. Dabar kai Deus Ex: žmonija padalinta tikisi, kad darys tuos pačius pusiausvyros ir patobulinimus, aš tikrai tikiuosi, kad į žaidimą bus įtrauktas kelių žaidėjų režimas.

Vėlgi, žaidimo nustatymas suteikia puikų potencialą. Su A.R.C, 29 darbo grupe, Illuminati ir paslaptinga įsilaužėlių grupe yra keturios skirtingos grupės. Be to, žaidime yra trys į kovą orientuoti žaidimų stiliai, kuriuos visi gali atlikti daugelio žaidėjų nustatymuose: įsilaužimu, veiksmu ir slaptu.

Įsivaizduokite, kad tai yra mišinys Užsieniečiai Versus Predator, Bioshock 2: Rapture Fall of Rapture ir Watch_Dogs. Pirmajame komanda yra įsilaužėlis, kuris atveria prieigą prie nuotolinio valdymo pulto, kurį jis gali valdyti iš konsolės. Antroji komanda turi slaptą žaidėją, kuris naudoja ventiliacines angas, kad nukristų už linijų ir paimtų įsilaužėlių. Kovojantis žaidėjas galėjo nušauti slaptą įsilaužėlį, bet po to jį paėmė „Team Two“ įsilaužėlis į Team One bokštelį. Tai puikus „Rock-Paper-Scissors“ efektas.

Kontrolė ir mechanika taip pat yra labai skysti ir intuityvi. „Stealth takedowns“ gali veikti puikiai, tačiau tai gali būti padaryta tik tuomet, jei nesate žaidėjo akyse (išskyrus, jei esate nematomas). Kovos su nuolaida gali būti atliekami bet kuriuo metu, bet palikite jus pažeidžiamiems, kad būtų nušautas - kaip ir įsilaužimas. Elementai gali būti apiplėšti iš jūsų priešininkų ir aplinkos. Greitai pasirenkamas ratas / baras leidžia lengvai pasiekti savo inventorių skristi. Energijos strypai palaiko viską subalansuotai ir skatina taupyti taupymą.

Lygiai iš tikrųjų gali apimti daug posūkių, o kiekvienas iš jų gali būti vizualiai išskirtinis. Išlyginimas atlaisvintų papildymus ir kitas naujas žaidimo galimybes. Žaidėjai gaus bent vieną krūvį kiekvienam grojaraščiui, kurį jie galėtų keisti tarp gyvenimo. Jūs taip pat galėsite naudoti bet kokią įrangą, kuri buvo surasta vidurio rungtynių metu, neatsižvelgiant į tai, ar norite jį atrakinti, ar ne.

Originalus Deus Ex buvo populiarus multiplayer, kad netgi gavo a Žmogaus revoliucijateminis modas atgal. Taigi, atneškime ją atgal, net jei kai kurie iš fanbėjų šauksis „NIEKADA NEPRIKLAUSU ŠIUO“.

Dead Space 4

Dabar su žodžiais, kad Visceral Games kūrėjai yra atviri naujam Negyvosios erdvės žaidimas, atrodo tikslinga, kad serija galiausiai išspręstų, kokio daugelio žaidėjų ji turės. Pirmasis žaidimas buvo vienas žaidėjas, nes „co-op“ buvo pasiūlyta per vėlai į vystymąsi, o žaidimo variklis dar nebuvo optimizuotas. Vėliau Dead Space 2 turėjo konkurencingą daugelį žaidėjų, kurie buvo labai įdomūs, bet turinio ir keleto balansavimo problemų. Dead Space 3 patyrė kooperatyvo patirtį, bet, deja, sugriovė savo žaidimą, skiepydamas ir ginklų amatų sistemoje.

Kitas Negyvosios erdvės žaidimas gali eiti bet kuria kryptimi, bet tai, ką reikia padaryti, yra pasirinkti vieną. Jei tai bus „co-op“, tuomet jo spazmai turi geriau jį paremti. Jei tai turės konkurencinį daugelio žaidėjų žaidimą, tuomet ji turi rimtai retušuoti (ar dar geriau, lašas) dabartinę ginklų kūrimo sistemą.

Bet kokiu atveju, sandarumas Dead Space 2taip pat reikia grįžti. Dead Space 3 daugiau dėmesio skirti purslų pažeidimams ir ugnies spurgams, ir tai buvo per daug nutolusi nuo dėmesio tiksliai suskaldyti priešus.

Konkurencinis daugelio žaidėjų dėmesys vis tiek turėtų būti išlaikytas (a la Killzone 3„Operations“ režimas) Dead Space 2 multiplayer emuliuojama. Išskyrus dabar, turėtų būti daugiau šakotųjų parinkčių ir apversti tikslai. Galbūt necromorphs vyksta įžeidžiant vietoj žmonių. Jei žmonės nesugeba pasiekti tikslo, kodėl gi ne suteikti jiems pakaitinį paskutinį griovį, kad išsaugotumėte rungtynes ​​ir grįžtumėte juos atgal? Įvairovė yra raktas į bet kurį multiplayer režimą, ir tai yra kas Dead Space 4 reikia blogai, jei nori išstumti savo pirmtakus.

Bendradarbiavimo patirtis turėtų apimti standartinį orda režimą (rimtai, kodėl tai tik mobilusis Negyvosios erdvės žaidimą, kuriame tai yra?) ir bendradarbiaujančio istorijos režimą. Išskyrus tai neturėtų būti pagrindinė kampanija, arba bet kokiu būdu smarkiai paveikti mūsų vieno žaidėjo patirtį. Jokios istorijos turinys užrakintas už magiškų durų durų, Visceral.

Galiausiai, jei tikrai norime būti ambicingi ir įtraukti visus pirmiau minėtus žaidimo būdus, tuomet kažkokia vieninga atnaujinimo sistema (a la „Splinter Cell“: juodasis sąrašas) Turėtų būti apsvarstytas. Nieko tokio dydžio Metalinės pavaros kietosios: Peacewalker, kur jūs turėtumėte priešininkus su gerokai geresniais pavėluotais žaidimais. Vietoj to, jūs tiesiog galėsite praleisti žaidimo valiutą ir atnaujinimus žaidimo konkurenciniame, kooperatyviniame ir vieno žaidėjo atrakymuose.

Taigi norėtumėte žaisti vieno žaidėjo, kad atrakintumėte papildomus kostiumus su unikaliais efektais, atlikite konkurencinį režimą, kad galėtumėte patobulinti atnaujinimo taškus, ir chill su draugu drauge, kad galėtumėte išbandyti vėsią šoninę istoriją. Visa tai veikia nesudėtingai, nepaliekant jokios kojos. Čia tikimės, kad pamatysime kažką panašaus į Dead Space 4.

Alien: Izoliacija

Atgal, kai Alien: Izoliacija buvo nutekėjęs, jis buvo įrašytas kaip „Xbox Live“ žaidimas su net keturių žaidėjų multiplayer. Tai buvo originalus elementas, kurį domino kai kurie žaidėjai, nes potencialas yra gana intriguojantis. Nors matėme daug bombastų Alien Versus Predator multiplayer, mes dar nematėme vangaus, Pasmerktas-style Užsienietis multiplayer patirtis.

Ateityje užsienietis: Izoliacija Žaidimai, kūrybinė asamblėja turėtų iš tikrųjų apsvarstyti daugelio žaidėjų testavimą. Co-op buvo akivaizdžiai trumpai išbandytas, bet greitai atsisakyta. Ką daryti, jei vietoj „co-op“ mes paėmėme labai giriamąjį žaidimo išgyvenimo režimą ir nuvažiavome į tolimiausią kraštutinumą. Ką daryti, jei išgyvename nuo vieno iki trijų žaidėjų, kurie turi siekti tikslų, o kitas žaidėjas valdo ksenomorfą užsienietį - galbūt šiek tiek panašus į Evolve.

Žaidėjai turėtų likti slapti ir labai protingi. Tai būtų galutinis daugelio žaidėjų įgūdžių išbandymas, ir kiekviena komandos nario mirtis smarkiai sustiprintų kiekvieno žaidėjo terorą. Jūs vis tiek galite naudoti savo liepsną, kad atgrasytumėte ksenomorfą, bet jis darys šiek tiek daugiau, nei reikalauja, kad jis vėl atsitrauktų, kol neršia nauja ventiliacija. Be to, jūsų ištekliai, skirtingai nei jos išpardavimai, taip pat būtų riboti ir reikės ieškoti lygio.

Geriausia tai, kad ksenomorfas būtų tikrai nenuspėjamas. Gal žaidėjas, valdantis ksenomorfą, yra pernelyg agresyvus ir gali būti lengvai išvengiamas dėl to, kad trūksta subtilumo. Arba ksenomorfo žaidėjas nusprendžia žaisti su žaidėjais, pasigirdęs jų, kai tik to tikisi, ir palieka mažai užuominos apie savo buvimą.

Taigi, mes tai gauname bendradarbiaujant Alien: Izoliacija galėjo turėti, bet taip pat gauti konkurencingą multiplayer, kuris tiesiogiai liečia tai, kas daro Alien: Izoliacija toks puikus siaubo žaidimas. Aš, viena, tikiuosi, kad pamatysime kažką panašaus su bet kuriuo Alien: Izoliacija 2 pasirodo.

BioShock: Begalinis

Kodėl aš konkrečiai cituoju E3 2011 versiją Bioshock Infinite? Kadangi daug ką matome čia, galėtume lengvai dirbti kaip multiplayer režimas. Skambinti ašaros, kurios turi eiti įkrovimo laikmačiu? Patikrinti. Vigorių naudojimas labiau panašus į specialias granatas, nei kaip plazmidai? Patikrinti. Masyvūs žemėlapiai su daugybe įspūdingų taškų, skylių ir sunaikinamų gabalų (pvz., Blimp)? Patikrinkite, patikrinkite, patikrinkite.

Bioshock 2: Rapture kritimas turėjo išskirtinį daugelio žaidėjų režimą, todėl žmonės vis dar aktyviai jį žaidžia Bioshock 2 išleistas 2010 m. Tai, kas geriausiais neracionaliais žaidimais, gali būti sukurta Begalinis buvo „Pinball“ stiliaus bokšto gynybos mini žaidimas ir „co-op“ režimas (abu jie niekada nebuvo galutiniame žaidime) yra slegiantis. Patvirtinta, aš suprantu, kad mano siūloma alternatyva nėra toliausiai iš lauko.

Tikrai Rapture kritimas sistema, išskyrus konkrečias mechanikas, pavyzdžiui, įsilaužimo bokštelius / pardavimo automatus, yra tik šablonas čia. Naratyvas, teikiamas per žaidėjo buto ir garso dienoraščius, veikia taip pat ir Kolumbijoje, kaip ir Rapture. Naujų ginklų, jėgų, įrankių ir ginklų modifikatorių išlaisvinimas tinka tik kaip progresavimo sistema. Netgi žemėlapiai, kuriuose yra mažai akių, ir jų pačių pasakojimų, yra tai, ką padarė Rapture kritimas jaustis kaip tiesa Bioshock žaidime, taigi čia rasite panašaus lygio dizainą.

Tikrai, viskas, ką darote, yra prekybos mechanika. Vietoj įsilaužimo į „Skyhooks“ ir „skylines“ važiuokite. Vietoj „Big Daddy“ kostiumo turite arba atsitiktinį „Heavy Hitter“, kuris gali būti įjungtas, arba viena komanda gali naudoti kovinį plyšį kaip „Gunship“ Pareigos šauksmas. Padarykite tokius lygius šiek tiek mažiau, ir ... ponios ir ponai, aš jums pristatau Bioshock Infinitemultiplayer.

Panašiai su Fallout 4, tai tiesiog ne taip sudėtinga matyti kelių žaidėjų režimą. Esu įsitikinęs, kad kooperatyvinėje erdvėje būtų galima pasiekti daugiau vaizduotės, tačiau tai būtų ribojama arba pakartotinai, arba lengvai suplanuoto turinio kiekiui. Dėl Bioshockkonkurencingas daugelio žaidėjų darbas yra stebėtinai gerai, todėl sakyčiau, kad tai, kas veikia.

Ar yra koks nors žaidimas, kurį norėtumėte pridėti prie multiplayer? Turite alternatyvią idėją pirmiau minėtiems? Praneškite mums toliau pateiktose pastabose!