Puikus būdas pritraukti žaidėjus šiandien yra reklamuoti didelį turinį. Žaidėjai nori didelių ir ilgų žaidimų ir norimų dalykų, kurie nebūtinai yra pagrindinės siužeto dalis. Yra daug žaidimų, kurie daro tokį dalyką, kai kurie sėkmingiau nei kiti. Tačiau tai buvo įrodyta su žaidimų pardavimais, kad žaidėjai mėgsta turėti žaidimų patirtį su daugybe pasirinkimų.
Vis dėlto tai yra tai, kad tai yra per daug, kad įsitikintumėte, ar nėra daug pasirinkimų. Yra daug didelių žaidimų ten, kur yra tiek daug pasirinkimų, ką daryti, kad jis įšaldytų žaidėją. Per daug pasirinkimo gali mane nenorėti žaisti. Tai geras pavyzdys Minecraft. Tai žaidimas, sukurtas pritaikant pritaikytą patirtį žaidėjui, leidžiant jums iš esmės sukurti savo žaidimų pasaulį. Žaidime galite sukurti savo žaidimus, iš kurių kilo sėkmė. Tačiau, jei nesate tikri, ką norite sukurti, galite užšaldyti daugybę pasirinkimų, kuriuos galite atlikti. Tai gali būti daugelio žaidėjų išjungimas.
Jūs taip pat turite įsitikinti, kad tai, ką jūs turite, turi tam tikrą svorį. Skyrim yra puikus žaidimo pavyzdys, ir tai daro teisingai, ir neteisingai. Jame yra daug užduočių, kurios gali pakeisti jūsų personažą su daugeliu grupių, o kai kuriais atvejais gali pakeisti pasaulio dalių išvaizdą. Tačiau ji taip pat siūlo keletą meniškų užduočių darbų, dėl kurių gaunami mažesni atlyginimai, o kartais nesiskiria, kuris iš jų yra. Meniškos užduotys tiksliai nesukuria patrauklios patirties ir gali paversti žaidėjus.
Paskutinis dalykas, kurį paprastai reikia padaryti teisingai, yra tai, kad žaidimas turi turėti įdomią pagrindinę istoriją, kuri jus sugrąžins į žaidimo tikslą. Skyrim yra žaidimo, kuris tai daro neteisingai, pavyzdys. Pagrindinė žaidimo istorija, nepaisant to, kad dalyvauja drakonai, iš tikrųjų iš esmės yra neįdomi, o daugelyje frakcijų pusėje yra daug daugiau patrauklų. Kita vertus, panašūs žaidimai Paskutinis iš mūsų pasiūlyti puikią ir įdomią istoriją su keliais šalutiniais tikslais, išskyrus kolekcionuojamus daiktus, kurie vargu ar užsiima.
Apgaulė yra rasti pusiausvyrą tarp istorijos ir papildomo turinio. Keli žaidimai, pvz Fallout 3 turėti gana gerą pusiausvyrą. Problema tai gali būti šiek tiek subjektyvi, kai kurie žaidėjai daugiau ieškos gilios istorijos, o kiti ieškos to, ką daryti. Du žaidėjai nėra lygiai panašūs. Vis dėlto, norint sukurti įdomų žaidimą, svarbu išlaikyti pusiausvyrą tarp istorijos ir šoninių svečių.
Ką jūs manote? Kokius žaidimus, jūsų manymu, pasiekiate gerą pusiausvyrą tarp istorijos ir šoninio turinio? Garsas išjungtas komentaruose.