„Dream Machine“ 1 skyrius

Posted on
Autorius: Laura McKinney
Kūrybos Data: 8 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 6 Gegužė 2024
Anonim
Make 12V DC Electric Generator from 220v Drill Motor
Video.: Make 12V DC Electric Generator from 220v Drill Motor

Turinys

Svajonių mašina yra nuotykių ir nuotykių nuotykis, sukurtas „Cockroach Inc“ ir paskelbtas „Sleeping Machine“. Žaidėjai užima Viktoro Neffo vaidmenį, kuris kartu su žmona pradeda įsikurti į savo naują namą. Greitai prasidės netikėtas pasukimas, kas prasideda kaip standartinė diena, kai persikelia į naują butą.


Šis vadovas suteikia jums žingsnis po žingsnio, kaip užbaigti visą pirmąjį žaidimo skyrių; ji taip pat suteiks galvosūkio sprendimus. Atkreipkite dėmesį, kad vadove nėra spoilerių, todėl patartina skaityti tik tokį straipsnį, koks buvo žaidime.

„Dream Machine“ 1 skyriaus 1 dalis

Kai pradėsite žaidimą, atsidursite mažoje saloje. Tikslas yra rasti kelią nuo salos, kurią sudaro žvejybos lazdelės radimas, ugnies apšvietimas, žuvų sugavimas ir žemėlapio radimas. Pradėkime!

  1. Paimkite žūklę, pritvirtintą prie kairiojo medžio.
  2. Paimkite diržą, kuris įstrigo žemėje dešinėje salos pusėje
  3. Naudokite žvejybos lazdą su vandenynu.
  4. Perkelkite vidurinį uolą, kuris sėdi tarp dviejų medžių, ir paimkite jį lengvesnį.
  5. Paimkite tris medžio gabalus salos priekyje.
  6. Naudokite tris medžio gabalus židinyje ir naudokite žiebtuvėlį, kad pradėtumėte gaisrą.
  7. Naudokite kastuvą su žeme ir tada žiūrėkite į skylę, kad surastumėte kirminą.
  8. Paimkite kirminą ir naudokite jį su meškere.
  9. Kai žuvis pradeda kramtyti liniją, spragtelėkite ant lazdelės, kad ją įsuktumėte.
  10. Naudokite kastuvą ant žuvų, kad jį nužudytumėte ir tada naudokite su židiniu.
  11. Suteikus žuvims šiek tiek laiko virti, paimkite jį ir naudokite jį sau, kad gautumėte žemėlapio, paslėpto jo viduje.
  12. Apžiūrėkite žemėlapį ir atkreipkite dėmesį, kad jos viršuje yra X. Apskritimai atstovauja salos uoloms ir medžiui.
  13. Naudokite kastuvą ant žemės priekyje salos ir patikrinkite skylę, kad rastumėte žadintuvą.


Svajonių mašina 1 skyrius, 2 dalis

Po to, kai pabudote iš savo svajonės, kur esate užsikabinęs saloje, pradėsite savo pirmąją dieną savo naujuose namuose. Šiame skyriuje turėsite nustatyti pusryčių vietą ir gauti atsarginį buto raktą iš prižiūrėtojo. Leiskite įsikurti!

  1. Išjunkite žadintuvą ir įveskite kambarį į dešinę.
  2. Šiame kambaryje matote atvirą kartono dėžutę; išnagrinėti.
  3. Perkelkite visus dėžutės elementus į šoną ir pakelkite telefoną apačioje.
  4. Eikite į virtuvę ir pasikalbėkite su Alicia.
  5. „Alicia“ paprašys užmegzti pusryčius. Paprasčiausiai paimkite kartoninę dėžutę ir eikite į kairėje esančią patalpą.
  6. Prieš dėdami langelį ant grindų, prie lango matysite, kad peleninėje yra sudeginta raide. Pakelk.
  7. Išnagrinėkite laišką ir sudėkite jį kartu užuominą, kuri bus paaiškinta šio vadovo 3 dalyje.
  8. Baigę raštą, dėkite langelį ant grindų ir nueikite į Alicia. Papasakokite jai, kad nustatėte tam tikrą lentelės formą pusryčiams.
  9. Grįžkite atgal į kambarį, esantį kairėje, ir sėdėkite prie langelio. Pasikalbėkite su Alicia per pusryčius.
  10. Po pusryčių jums reikės susisiekti su prižiūrėtoju. Grįžkite į virtuvę ir tada grįžkite į kambarį, kuriame turite telefoną, po kurio sekė kambarys dešinėje.
  11. Iki buto durų matysite langelį. Spustelėkite jį, kad jį perkeltumėte.
  12. Už langelio matysite telefono lizdą. Naudokite telefono lizdą.
  13. Paimkite laišką ant grindų ir atidarykite laišką.
  14. Išnagrinėkite laišką, kad surastumėte Prosser & Ankovich telefono numerį. Tada patikrinkite voką, kad rastumėte savo namų adresą.
  15. Skambinkite telefonu „Prosser & Ankovich“, kuris suteiks jums telefono numerį prižiūrėtojui p. Mortonui.
  16. Skambinkite p. Morton telefonui.
  17. Palaukite prie durų smūgio ir leiskite p. Mortonui gauti raktą.


„Dream Machine“ 1 skyriaus 3 dalis - blogiausias košmaras

Galutinėje pirmojo skyriaus dalyje pastebėsite, kad jūsų pirmoji diena jūsų naujame bute tampa blogiausiu pora košmaru. Jums reikės suremontuoti liftą, keistis žodžiais su pačiu „geriausiu“ egzistuojančiu „moveriu“ ir atskleisti Mortono tamsą paslaptį. Leiskite nusileisti ir purvinas.

  1. Prieš išvykdami iš buto, įveskite durų pusę kambario gale. Tada įveskite vonios kambarį į dešinę.
  2. Paimkite kūdikių aliejų ir palikite butą.
  3. Paskambinus liftui, jis įstrigo. Paprasčiausiai naudokite lifto kūdikio aliejų, kad jį atlaisvintumėte.
  4. Įveskite liftą ir nueikite į pirmąjį aukštą.
  5. Išėję iš lifto, eikite į priekinį įėjimą ir pasikalbėkite su „mover“. Duok jam ir jis duos jums varną.
  6. Grįžkite į savo butą ir į miegamąjį. Čia atsiranda peleninėje randama raidė.
  7. Naudokite ant grindų esančią laužą prie miegamojo durų.
  8. Išnagrinėkite skylę ir rasite keistą prietaisą. Tai pirmasis didelis žaidimo dėlionė. Paspauskite įrenginio ratukus, kaip parodyta toliau pateiktame paveikslėlyje, kad išpūstumėte saugiklį.

  9. Pašalinkite išpūstą saugiklį ir įdėkite savo buto raktą į vietą, kad jums būtų atskleistas blogiausias košmaras.
  10. Papasakokite Alicia'ui paskambinti policijai, kai dirbate su „Morton“.
  11. Grįžkite į pirmąjį aukštą ir suraskite Mortono biurą į dešinę užrakintą.
  12. Žiūrėkite per Mortono biuro langą, kad pamatytumėte kitą pusę. Naudokite raidę su klavišais, kad jį stumtumėte į šoną.
  13. Jei norite baigti skyrių, naudokite klavišą ant biuro durų ir įveskite.

Ir jūs turite tai, pilnas žingsnis po žingsnio per pirmąjį skyrių Svajonių mašina. Tikiuosi, kad jis padėjo jums visą žaidimo įvadą. Būkite tikri, kad stebėsite, kaip ieškoti kitų „PGC“ skyrių Svajonių mašina čia „GameSkinny“.