CryENGINE kaip žaidimo kūrimo sprendimas

Posted on
Autorius: Morris Wright
Kūrybos Data: 25 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 19 Gruodžio Mėn 2024
Anonim
Cryengine 3  Next Generation Game Developement Solution
Video.: Cryengine 3 Next Generation Game Developement Solution

Turinys

Kai kurie iš jūsų galėjo pastebėti, kad mūsų oficialioje svetainėje toliau pateikiamoje kompozicijoje pavaizduoti logotipai pasirodys ir išnyks per tam tikrą laiką.

Tai yra priežastis. Tai buvo vien dėl to, kad visos šios technologijos buvo atliktos atliekant vidinį testavimo etapą, siekiant nustatyti, kuris yra geriausias įmanomas įrankių rinkinys, kad galėtume valdyti mūsų projektus.

Tiesa yra tai, kad visi šie žaidimų kūrimo įrankiai yra puikūs savo pačių būdais ir puikiai tinka įvairiose srityse, priklausomai nuo to, ką ketinate pasiekti.



Tinkamo žaidimo kūrimo variklio pasirinkimas gali būti labai sudėtinga užduotis (ypač nepriklausomam kūrėjui).

Kai visi varikliai buvo įdėti į brėžinį, buvo keletas veiksnių, į kuriuos reikia atsižvelgti:

  • Kaina / licencija: Šiomis dienomis nemažai žaidimų kūrimo įrankių yra prieinami nemokamai (nekomercinis naudojimas); tačiau kai kuriems iš jų reikalingas išankstinis mokėjimas, kai kuriems reikalinga prenumeratos paslauga, o kai kuriems iš jų yra labai didelės licencijos sąlygos (pvz., „NeoAxis 3D SDK“). Priklausomai nuo biudžeto, bet kuris iš šių sprendimų yra gyvybingas nepriklausomam kūrėjui.
  • Naudojimas: „Vieno žmogaus mėsa yra kito žmogaus nuodus“, kaip sako senas žodis. Būtina, kad bet kokios pasirinktos priemonės papildytų kūrybinę projekto viziją.
  • Potencialas ir universalumas: Potencialas yra gana sunku nustatyti, nes jis apima tam tikrą ekstrapoliacijos lygį. Variklio potencialą galima lengvai įvertinti pagal žaidimus, kurie anksčiau panaudojo technologijas.
  • Skriptai: Kai kuriems varikliams reikalingos nuosavybės skriptų kalbos, kai kurios ne. Tai dar kartą sutampa su projekto reikalavimais ir tikslais.
  • Spektaklis: Gerai optimizuotas variklis palieka daugiau kūrybiškumo, nes pagrindinis dėmesys bus skiriamas puikaus produkto kūrimui, o ne sprendžiant ilgą klaidų ir problemų sąrašą.
  • Platformos palaikymas: Žaidimų kūrimo įrankiai pasiekia tašką, kur kelių platformų diegimas neturi neigiamo poveikio galutinio produkto kokybei.

Taip sakant, „CryEngine“ (anksčiau - „CryEngine 3“) išėjo kaip žaidimo kūrimo sprendimas su logišku įrankių rinkiniu, leidžiančiu „Rapid Game Development“ (RGD). Tai neatsižvelgia į puikų „NeoAxis 3D“ variklį, kuris šiuo metu yra 2.1 versijoje. Žaidimo variklis veikia kaip centrinis centras bet kuriam projektui, kuriame visi elementai iš įvairių programų ir įrankių yra sukurti galutiniam produktui.

Džiaugiamės galėdami pranešti, kad „CryEngine“ bus pagrindinis mūsų būsimų vaizdo žaidimų projektų centras. Turite klausimų? Susisiekite su mumis „InnerSanctumGames.com“.