Leiskite Reboot & Colon; Assassin's Creed

Posted on
Autorius: Randy Alexander
Kūrybos Data: 23 Balandis 2021
Atnaujinimo Data: 25 Balandis 2024
Anonim
Leiskite Reboot & Colon; Assassin's Creed - Žaidynės
Leiskite Reboot & Colon; Assassin's Creed - Žaidynės

Turinys

Mes gyvename reboots ir naujo vaizdavimo amžiuje. Iš viso persiuntimų, pvz., 2013 m Kapų plėšikas panašūs į minkštus iš naujo Assassin's Creed: Vienybė, matome daug naujų senų idėjų tendencijų. Nors kai kurie žaidimai atrodo puikūs, nes jie buvo naudingi, tačiau kai kurie iš jų galėjo gauti naudos. Šiandien persikrauksime franšizę, praradę savo tapatybę ir tikslą dabartiniuose bandymuose atgaivinti: Assassin's Creed.


Assassin's Creed (Visas perkrovimas / visiškas perkrovimas)

Žinau, mes gauname tonų Assassin's Creed žaidimai dabar. 2014 m. Daugiau nei trys. Tai yra priežastis, kodėl manau, kad serijai reikia naujo starto, o ne „soft reboot“ AC: vienybė. Ką Assassin's Creed poreikis kvėpuoti. Palaukite mažiausiai dvejus metus prieš išleidžiant kitą pavadinimą; tegul gerbėjai nori naujo žaidimo. Tada vienas ar du pilnai paleisti.

Iš naujo nustatykite visatą, įžeminkite jį iš tikrųjų.

Gerai, dabar pašalink pirmąją civilizaciją.

Taip pat pašalinkite kompleksinį Animės kraujo linijos kvazisokslinį gobble-dee-gook. Padarykite tai tik slapta visuomenė po senovės tradicijų visose kartose. Padarykime Assassins ir Templars du tos pačios visos pusės, o ne priešus. AC3, Išlaisvinimas, ir Rogue visi padarė tvirtus atvejus, kad, jei ne sklypo reikalavimai, abi šalys nebebūtų kovojusi prieš amžius.


Vietoj to, kad abi frakcijos pradėtų viena kitos gerklę, vietoj to darysime daugiau politinių ir kaip tikras sąmokslas. Templarai ir Assassins gali būti geri ar blogi vaikinai, ir jie sąmoksloja aplink istorinius įvykius. Kartais gera, kartais būsi blogai, bet nesvarbu, kas, sklypas gali būti intriguojantis ir tikėtinas. Neturėkime atsitiktinumo ir magijos kosminių burtininkų sprendimas, kaip viskas vyksta.

Leiskite išlaikyti, kad žaidimas vis dar būtų toks skystas kaip Juoda vėliava, bet su daug didesniu iššūkiu. Geras būdas tai padaryti yra pabrėžti rengimo elementus Witcher 2. Jūs turite kiekvieną ginklą ant jūsų planetos kiekvieną minutę, o vietoj to turite pritaikyti savo įgūdžius, kad kada nors vykdytumėte misiją. Reikia plaukti? Nėra sunkių ginklų ar nuskendo. Vyksta tolimojo nužudymo? Jūsų kryželiu užima kardas. Galų gale viskas bus subalansuota naudojant ribotą ir apibrėžtą įrangą.


Reikia plaukti? Nėra sunkių ginklų ar nuskendo. Vyksta tolimojo nužudymo? Jūsų kryželiu užima kardas. Galų gale viskas bus subalansuota naudojant ribotą ir apibrėžtą įrangą.

Ir saugyklos gali turėti daugiau tikslo nei tik ieškoti centrų.

Be to, galite nustatyti, kaip įkrovos, kaip ir daugelio žaidėjų žaidime. Atlaisvindami naujus elementus, atlikdami pagrindines užduotis ir įgydami patirties, išplėsite ir patobulinsite savo krovinius. Tokiu būdu jūs vis dar galite keisti tarp grojaraščių, bet vis tiek turite grįžti į saugų namą. Dėl to jie turėtų būti daug daugiau, tačiau tai galėtų susieti su atnaujinta versija Brolijaekonominė sim sistema.

Jūs turite vengti aptikimo, bet kvaili gudrybės, pavyzdžiui, sėdi ant suolelio, ne visada veiks. Vietoj to, mes paimame pastabas iš Dishonored ir Thief, leidžiančios jums paslėpti aplinkoje esančiose kojelėse ir garbanose. Mes keičiame priešus, kad tik kai kurie gali pakilti po tavęs, o tai reiškia, kad tingus sargybinis gali būti lengvai prarastas, bet apmokytas žudikas jus medžioja. Kai kurie sargybiniai gali turėti panašius įrankius, pvz., Kablys ar dūmų bombas.

Tolesnis jūsų požiūrio keitimas yra poreikis naudoti skirtingus trukdžius skirtingiems priešams. Liekančius sargybinius galėjo nugabenti naktinė mergina, tačiau jums gali prireikti kolektyvinio žudiko (nes buvo 100 proc., Sugrąžindami brolijos sistemą), kad išvengtumėte klaidingo šūvio, kad gautumėte apmokytų karių dėmesį.


Mums reikia didesnio dūmų bombos ...

Jūsų tikslai būtų panašiai paveikti, kad galėtumėte juos manipuliuoti spąstais. Švelnus žmogus gali būti bijojo šaudymo metu, kad jis galėtų patekti į prieškambario įkalintus keliones. Tą draugą, kuris nužudė nuo galo, galėjo ištraukti į smurtą. Labiausiai protingi tikslai iš tikrųjų gali stengtis tave tęsti, verčia jus vadovauti juos spąstams ar pabėgti ir bandyti dar kartą.

Galiausiai, žiūrėkime į kambarį dramblys - kitas žudikas, šio perkrovimo žvaigždė, yra moteris arba bent jau individualus simbolis. Nesvarbu, ar įrašas įvestas šiuolaikinėje, ar praeityje, mums reikia įvairesnių Assassins. Ir šitoje pastaboje, aš žinau, kad tai pokštas, bet rimtai, leiskite tai tapti vienu iš naujų tiriamųjų laikotarpių:


Tai gali būti smagu ... ir apimti labai sunkias temas!

Paprastai aš įtraukiu antrą, labiau ekstremalų pasiūlymą, kai užversiu idėją iš naujo, bet vieną kartą idėja yra per didelė, kad tilptų į vieną straipsnį. Taigi laikykitės savo akių, kad būtų imtasi tolesnių veiksmų dėl to, kaip atgaivinti Assassin's Creed franšizė!



Ar jums patinka daugiau idėjų Smogikas/Witcher stilius Assassin's Creed žaidimas? Ar turite savo idėjų? Nepamirškite pasidalinti savo mintimis komentaruose ir leiskite man žinoti, kokių žaidimų norėtumėte, kad ateityje būtų paleista iš naujo!